本章介绍在Android开发中,关于NDK,gradle相关的知识点。

1.NDK简介

(1)NDK是一系列工具的集合

NDK提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成apk。这些工具对开发者的帮助是巨大的。NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件隔离CPU、平台、ABI等差异,开发人员只需要简单修改mk文件(指出“哪些文件需要编译”、“编译特性要求”等),就可以创建出so。NDK可以自动地将so和Java应用一起打包,极大地减轻了开发人员的打包工作。

(2)NDK提供了一份稳定、功能有限的API头文件声明

Google明确声明该API是稳定的,在后续所有版本中都稳定支持当前发布的API。从该版本的NDK中看出,这些API支持的功能非常有限,包含有:C标准库(libc)、标准数学库(libm)、压缩库(libz)、Log库(liblog)。

2.NDK产生的背景

  Android平台从诞生起,就已经支持C、C++开发。众所周知,Android的SDK基于Java实现,这意味着基于 Android SDK进行开发的第三方应用都必须使用Java语言。但这并不等同于“第三方应用只能使用Java”。在Android SDK首次发布 时,Google就宣称其虚拟机Dalvik支持JNI编程方式,也就是第三方应用完全可以通过JNI调用自己的C动态库,即在Android平台 上,“Java+C”的编程方式是一直都可以实现的。

  不过,Google也表示,使用原生SDK编程相比Dalvik虚拟机也有一些劣势,Android SDK文档里,找不到任何JNI方面的帮助。即使第三方应用开发者使用JNI完成了自己的C动态链接库(so)开发,但是so如何和应用程序一起打包成apk并发布?这里面也存在技术障碍。比如程序更加复杂,兼容性难以保障,无法访问Framework API,Debug难度更大等。开发者需要自行斟酌使用。

  于是NDK就应运而生了。NDK全称是Native Development Kit。NDK的发布,使“Java+C”的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式。NDK将是Android平台支持C开发的开端。

3.NDK优点

  • 代码的保护。由于apk的java层代码很容易被反编译,而C/C++库反汇难度较大。
  • 可以方便地使用现存的开源库。大部分现存的开源库都是用C/C++代码编写的。
  • 提高程序的执行效率。将要求高性能的应用逻辑使用C开发,从而提高应用程序的执行效率。
  • 便于移植。用C/C++写得库可以方便在其他的嵌入式平台上再次使用。

 4.gradle简介

gradle 跟ant/maven一样,是一种依赖管理/自动化构建工具。但是跟ant/maven不一样,它并没有使用xml语言,而是采用了Groovy语言,这 使得它更加简洁、灵活,更加强大的是,gradle完全兼容maven和ivy。更多详细介绍可以看它的官 网:http://www.gradle.org/

首先明确gradle跟maven一样,也有一个配置文件,maven里面是叫pom.xml,而在gradle中是叫build.gradle。 Android Studio中的android项目通常至少包含两个build.gradle文件,一个是project范围的,另一个是module范围的,由于一个 project可以有多个module,所以每个module下都会对应一个build.gradle。这么说有点抽象,看下面这个图:

5.gradle优点

  • 更容易重用资源和代码;
  • 可以更容易创建不同的版本的程序,多个类型的apk包;
  • 更容易配置,扩展;
  • 更好的IDE集成;

6.gradle避免网络加载

当在网上下载,或者打开其他来源的AndroidStudio项目时,若本地引用的SdkVersion,gradle版本与项目不一致时,它会自动在网上下载,由于网络等原因,有时候,打开别人的项目特别慢。通过以下方式,可修改gradle在网上下载的方式,配置为加载本地的资源文件。

如图所示,若gradle版本与本地的不一致,可修改版本为本地的版本。本地的版本查看本地Android Studio项目中wrapper文件。

若其他项目中的compileSdkVersion,buildToolVersion版本与本地不一致,参考本地项目中的bulid.grade文件,改为本地一致。

android gradle NDK简介的更多相关文章

  1. 《Gradle权威指南》--Android Gradle NDK支持

    No1: 在根项目下的local.properties文件中配置 sdk.dir=/home/frame/android/android-sdk ndk.dir=/home/frame/android ...

  2. 读书笔记--Android Gradle权威指南(上)

    本篇文章已授权微信公众号 dasu_Android(大苏)独家发布 最近看了一本书<Android Gradle 权威指南>,对于 Gradle 理解又更深了,但不想过段时间就又忘光了,所 ...

  3. 【Gradle】Android Gradle 插件

    Android Gradle 插件 Android Gradle 插件简介 从Gradle角度来看,Android其实是Gradle的一个第三方插件,它是由Google的Android团队开发的.但从 ...

  4. 【转】 Android的NDK开发(1)————Android JNI简介与调用流程

    原文网址:http://blog.csdn.net/conowen/article/details/7521340 ****************************************** ...

  5. Android的NDK开发(1)————Android JNI简介与调用流程

    1.JNI简介 JNI全称为Java Native Interface(Java本地调用).从Java1.1开始,JNI成为java平台的一部分,它允许Java代码和其他语言写的代码(如C&C ...

  6. Android Studio NDK初探

    Android Studio中实现NDK开发较之前Eclipse+Cygwin,方便了很多. 本文以最简单的从C程序中获取字符串,并显示到MainActivity的TextView上为例进行NDK开发 ...

  7. Android之NDK开发(转)

    Android之NDK开发 一.NDK产生的背景 Android平台从诞生起,就已经支持C.C++开发.众所周知,Android的SDK基于Java实现,这意味着基于Android SDK进行开发的第 ...

  8. Android之NDK开发

    转自:http://www.cnblogs.com/devinzhang/archive/2012/02/29/2373729.html 一.NDK产生的背景 Android平台从诞生起,就已经支持C ...

  9. Android Studio NDK 学习之接受Java传入的字符串

    本博客是基于Android Studio 1.3 preview版本,且默认你已经安装了Android SDK, Android NDK. 用Android Studio新建一个工程叫Prompt,其 ...

随机推荐

  1. Linux随笔之——./configure、make、make install(转)

    原文连接:http://www.linuxidc.com/Linux/2011-02/32211.htm 这些都是典型的使用GNU的AUTOCONF和AUTOMAKE产生的程序的安装步骤. ./con ...

  2. Cocos2d-Lua (练手) 微信打飞机

    学习下lua,目前入门级,使用版本为 v3.3 Final For Win,空闲时间不足,只能断断续续写点东西.   一.子弹效果          子弹只做了一种,扇形发射,可以增加扇形大小,子弹的 ...

  3. geotrellis使用(七)记录一次惨痛的bug调试经历以及求DEM坡度实践

    眼看就要端午节了,屌丝还在写代码,话说过节也不给轻松,折腾了一天终于解决了一个BUG,并完成了老板安排的求DEM坡度的任务,那么就分两段来表. 一.BUG调试 首先记录一天的BUG调试,简单copy了 ...

  4. geotrellis使用(九)使用geotrellis进行栅格渲染

    目录 前言 图像渲染 总结 参考链接 一.前言        前面几篇文章讲解了如何使用Geotrellis进行数据处理.瓦片生成等,今天主要表一下如何使用Geotrellis进行栅格渲染.     ...

  5. c# 我所理解的 值类型 and 引用类型

    一直以来对于值类型和引用类型都只是一个模糊的概念,趁最近有空深入理解了下. 先说说值类型,在msdn上是这样介绍值类型的. 意思就是值类型直接包含值. 变量引用的位置就是值所在内存中实际存储的位置,所 ...

  6. 如何添加并设置远程桌面(RD)授权服务器

    上一篇日志中介绍了如何将现成的远程桌面授权服务器添加到对应的远程桌面回话主机中. 本篇日志将引导您如何添加配置相应的远程桌面授权服务器,这样就可以根据所购买的授权类型和授权级别添加需要甚至" ...

  7. Hammer.js分析(四)——recognizer.js

    不同识别器会使用不同逻辑,根据从相关Input类获取到的事件对象和事件,实现自定义的触屏事件,例如tap.pinch等. 一.继承关系 Recognizer与前面的Input一样,也相当于是个抽象类. ...

  8. 1Z0-053 争议题目解析682

    1Z0-053 争议题目解析682 考试科目:1Z0-053 题库版本:V13.02 题库中原题为: 682.Identify the scenarios in which the RMAN CROS ...

  9. CQRS, Task Based UIs, Event Sourcing agh!

    原文地址:CQRS, Task Based UIs, Event Sourcing agh! Many people have been getting confused over what CQRS ...

  10. jQuery-1.9.1源码分析系列(五) 回调对象

    jQuery.Callbacks()提供的回调函数队列管理本来是延时回调处理的一部分,但是后面将其独立出来作为一个模块.jQuery就是这样,各个模块间的代码耦合度是处理的比较好的,值得学习.虽然是从 ...