Ant Design Pro中Transfer穿梭框的实际用法(与后端交互)
Ant Design Pro中Transfer穿梭框的实际用法(与后端交互)
该控件的属性以及属性的作用在ADP的官方文档中都有介绍,但没有讲如何与后端交互,本文旨在讲解该控件与后端的交互。
Ant Design官方文档
先来看需求是怎样的,以及实现的效果
需求:管理某个场馆中的活动,可以对这个场馆进行加入活动和移出活动。
如图,初始进入到这个页面后,韵苑体育馆中有两个活动:活动1、活动5,其余活动在右边的框中(不属于该场馆)。选中右边框中的活动,可以进行移入操作。选中左边的活动,可以进行移出活动。
第一步:从后端取数据
(1)首先,我在该model(namesapce为themeList)的state中定义了两个数据
activitys: {
list: [],
},
emptyActivitys: {
list: [],
}
activitys是上图中属于左边框的活动,即场馆中的活动。emptyActivitys是上图中右边框的活动,即不属于该场馆中的活动。这两个集合没有交集。
(2)接下来就是该页面在加载的时候从后端取数据并放到这两个属性中,这里需要熟悉Ant Design Pro框架的用法以及React交互原理,就不再这里进行赘述了。
第二步:引进该控件
方便起见,我在使用这个控件时没有做代码规范,直接在该页面的代码上添加了该控件代码。
@connect(({ themeList, loading }) => ({
themeList,
submitting: loading.effects['themeList/'],
}))
class App extends React.Component {
handleChange = targetKeys => {
const {
themeList: { emptyActivitys },
} = this.props; //从model中取出emptyActivitys
const { dispatch, themeList } = this.props;
var addList = []; // 需要添加到当前场馆的活动
var removeList = []; // 需要移出当前场馆的活动
//每次点击按钮,都会判断是否有移出的活动或者移入的活动
// 移出
for (var i = 0; i < targetKeys.length; i++) {
var key = targetKeys[i];
var has = false;
for (var j = 0; j < emptyActivitys.list.length; j++) {
if (emptyActivitys.list[j].key == key) {
has = true;
break;
}
}
if (has) continue;
removeList.push(key);
}
//targetKeys是右框中活动的Key,不是选中的Key,是在点击“移入”后(即用户已经看到了活动移过去)才调用handleChange
// 移入
for (var i = 0; i < emptyActivitys.list.length; i++) {
var key = emptyActivitys.list[i].key;
var has = false;
for (var j = 0; j < targetKeys.length; j++) {
if (targetKeys[j] == key) {
has = true;
break;
}
}
if (has) continue;
addList.push(key);
}
//再利用两个for循环,实现接口调用
for (var i = 0; i < addList.length; i++) {
dispatch({
type: 'themeList/api_addActivityToTheme',
payload: {
themeId: themeList.detailId,
activityId: addList[i],
},
});
}
for (var i = 0; i < removeList.length; i++) {
dispatch({
type: 'themeList/api_deleteActivityFromTheme',
payload: {
themeId: themeList.detailId,
activityId: removeList[i],
},
});
}
};
render() {
const {
themeList,
themeList: { activitys, emptyActivitys },
} = this.props;
var list = [];
var keys = [];
for (var i = 0; i < activitys.list.length; i++) {
// 把场馆中的活动的id赋值给key属性
activitys.list[i].key = activitys.list[i].activityId;
// 把场馆中的活动加入到集合list中
list.push(activitys.list[i]);
}
for (var i = 0; i < emptyActivitys.list.length; i++) {
emptyActivitys.list[i].key = emptyActivitys.list[i].activityId;
list.push(emptyActivitys.list[i]);
keys.push(emptyActivitys.list[i].key);
} //keys保留着不属于当前场馆的活动ID
return (
<Transfer
dataSource={list}
showSearch
listStyle={{
width: 250,
height: 300,
}}
operations={['移出', '移入']}
targetKeys={keys} //targetKeys是页面右边的框:即不属于当前场馆的活动
onChange={this.handleChange}
titles={[themeList.detailName, '所有活动']}
render={item => `${item.title}-${item.label}`}
/>
);
}
}
1、@connect不用介绍,用于将该控件与指定的medel绑定。
2、该控件中只含有一个方法:handleChange
3、在transer控件的属性中,targetKeys指的是右边框中的集合的Keys,所以我首先自定义了一个空的keys,然后把empyActivitys的key放到keys中。dataSource指的是所有的集合,即左边和右边的合集。所以在render中会有两个for循环,一个是将所有活动放在list中,另一个是将非场馆活动放在keys中。
4、选中活动,点击按钮,会触发handleChange函数(点击按钮才触发,不是选中活动)。在该函数中,我定义了addList和removeList,用于指定哪些活动被添加或者被移除。
5、用两个for循环,对addList和removeList进行填充。
6、再用两个for循环,对addList和removeList中的每个元素进行相应接口的调用。
第三步:修改当前的activitys和emptyActivitys
在完成上述的加入和移出活动后,此时的activitys和emptyActivitys应该被改变,但在实际的model中他们是不会变的,所以只能自己手动的进行更改。
先看看model中的effects的方法:
*api_deleteActivityFromTheme({ payload }, { call, put }) {
var activityId = payload.activityId;
const response = yield call(api_deleteActivityFromTheme, payload);
if (isResponseSuccess(response)) {
// success
yield put({
type: 'save_deleteActivityFromStadium',
payload: activityId,
});
} else {
}
},
*api_addActivityToTheme({ payload }, { call, put }) {
var activityId = payload.activityId;
const response = yield call(api_addActivityToTheme, payload);
if (isResponseSuccess(response)) {
// success
yield put({
type: 'save_api_addActivityToStadium',
payload: activityId,
});
} else {
}
},
上述代码正是那最后两个for循环调用的接口
然后该改变是在model中的reducer中进行改变的:
save_api_addActivityToStadium(state, action) {
var l = null;
var list = [];
for (var i = 0; i < state.emptyActivitys.list.length; i++) {
if (state.emptyActivitys.list[i].activityId == action.payload) {
l = state.emptyActivitys.list[i];
} else {
list.push(state.emptyActivitys.list[i]);
}
}
state.emptyActivitys.list = list;
state.activitys.list.push(l);
return {
...state,
};
},
save_deleteActivityFromStadium(state, action) {
var l = null;
var list = [];
for (var i = 0; i < state.activitys.list.length; i++) {
if (state.activitys.list[i].activityId == action.payload) {
l = state.activitys.list[i];
} else {
list.push(state.activitys.list[i]);
}
}
state.activitys.list = list;
state.emptyActivitys.list.push(l);
return {
...state,
};
},
简单来说,就是在加入和移出后,我要更新activitys和emptyActivitys这两个数据,否则会造成逻辑的错误。
注意:该控件的限制在于需要后端提供相应的接口,且算法不简单,但由于产品经理的硬性要求,不得已这么写了,有许多不规范的地方还请大佬们指教。
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