iOS开发UITouch触摸API简介
1、UITouch简介
- 当用户触摸屏幕时,会创建一个UITouch对象;
- UITouch的作用保存着触摸相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段等;
- 当从开始到结束,系统会更新UITouch对象,结束时会被销毁。
- 期间所有的UITouch对象都被包含在UIEvent事件对象中,由管理程序UIApplication对象将事件分发。
2、触摸事件调用方法
//响应触摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;//手指按下的时候调用
- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;//手指移动的时候调用
- (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;//手指抬起的时候调用
- (void)touchesCancelled:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;//取消(非正常离开屏幕,意外中断)
- (void)touchesEstimatedPropertiesUpdated:(NSSet<UITouch *> *)touches NS_AVAILABLE_IOS(9_1);// Apple Pencil 产生的 touch 事件的部分信息(如 Pencil 的方向等)传递到 iPad 或 iPhone 上会有一定的延时。
//UIKit 的回调方法 touchBegan 是立即产生的,其返回的参数 touch 中包含了 Pencil 产生的额外信息,这个额外信息是有延时的。所以,首次回调时会给出额外信息的预估值,延时获取真实值之后会调用 touchesEstimatedPropertiesUpdated 方法更新额外信息。
3、UITouch相关API
//
// UITouch.h
// UIKit
//
// Copyright (c) 2007-2017 Apple Inc. All rights reserved.
// #import <Foundation/Foundation.h>
#import <CoreGraphics/CoreGraphics.h>
#import <UIKit/UIKitDefines.h> NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN @class UIWindow, UIView, UIGestureRecognizer; typedef NS_ENUM(NSInteger, UITouchPhase) {
UITouchPhaseBegan, // 开始触摸
UITouchPhaseMoved, // 移动
UITouchPhaseStationary, // 停留
UITouchPhaseEnded, // 结束
UITouchPhaseCancelled, // 取消
}; typedef NS_ENUM(NSInteger, UIForceTouchCapability) {
UIForceTouchCapabilityUnknown = , // 3D Touch检测失败
UIForceTouchCapabilityUnavailable = , // 3D Touch不可用
UIForceTouchCapabilityAvailable = // 3D Touch可用
}; typedef NS_ENUM(NSInteger, UITouchType) {
UITouchTypeDirect, // 手指和屏幕直接接触
UITouchTypeIndirect, // 间接接触(不直接接触屏幕)
UITouchTypeStylus NS_AVAILABLE_IOS(9_1), // 笔触
} NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_0); typedef NS_OPTIONS(NSInteger, UITouchProperties) {
UITouchPropertyForce = (1UL << ), //力度
UITouchPropertyAzimuth = (1UL << ), //方位
UITouchPropertyAltitude = (1UL << ), //高度
UITouchPropertyLocation = (1UL << ), //位置
} NS_AVAILABLE_IOS(9_1); NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(2_0) @interface UITouch : NSObject @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp; // 时间
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase; // 状态
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount; // 点击次数
@property(nonatomic,readonly) UITouchType type NS_AVAILABLE_IOS(9_0); //接触类型 // 接触面积的半径
// 接触半径的误差
@property(nonatomic,readonly) CGFloat majorRadius NS_AVAILABLE_IOS(8_0);
@property(nonatomic,readonly) CGFloat majorRadiusTolerance NS_AVAILABLE_IOS(8_0); @property(nullable,nonatomic,readonly,strong) UIWindow *window; //触摸所在窗口
@property(nullable,nonatomic,readonly,strong) UIView *view; //触摸所在视图
@property(nullable,nonatomic,readonly,copy) NSArray <UIGestureRecognizer *> *gestureRecognizers NS_AVAILABLE_IOS(3_2); //触摸手势 - (CGPoint)locationInView:(nullable UIView *)view; //在view上的触摸位置
- (CGPoint)previousLocationInView:(nullable UIView *)view; //记录前一个触摸点的在view上的位置,view为nil就是整个窗口 //现在触摸的精确的坐标
//上一次触摸的精确的坐标
- (CGPoint)preciseLocationInView:(nullable UIView *)view NS_AVAILABLE_IOS(9_1);
- (CGPoint)precisePreviousLocationInView:(nullable UIView *)view NS_AVAILABLE_IOS(9_1); // 触摸压力值
@property(nonatomic,readonly) CGFloat force NS_AVAILABLE_IOS(9_0);
// 最大触摸压力值
@property(nonatomic,readonly) CGFloat maximumPossibleForce NS_AVAILABLE_IOS(9_0); //沿着x轴正向的方位角,当与x轴正向方向相同时,该值为0;当view参数为nil时,默认为keyWindow返回触针的方位角(弧度)。
- (CGFloat)azimuthAngleInView:(nullable UIView *)view NS_AVAILABLE_IOS(9_1);
//当前触摸对象的方向上的单位向量当view参数为nil时,默认为keyWindow返回在触针的方位角的方向指向的单位矢量。
- (CGVector)azimuthUnitVectorInView:(nullable UIView *)view NS_AVAILABLE_IOS(9_1); //当笔平行于平面时,该值为0
//当笔垂直于平面时,该值为Pi / 2
//触针的高度(单位为弧度)。
@property(nonatomic,readonly) CGFloat altitudeAngle NS_AVAILABLE_IOS(9_1); //当每个触摸对象的触摸特性发生变化时,该值将会单独增加,返回值是NSNumber 索引号,让您关联与原来的触摸更新的联系
@property(nonatomic,readonly) NSNumber * _Nullable estimationUpdateIndex NS_AVAILABLE_IOS(9_1);
//当前触摸对象估计的触摸特性,返回值是UITouchPropertyies一组触摸属性,这些属性将得到更新。
@property(nonatomic,readonly) UITouchProperties estimatedProperties NS_AVAILABLE_IOS(9_1);
//一组期望在未来的更新报文的触摸性能。
@property(nonatomic,readonly) UITouchProperties estimatedPropertiesExpectingUpdates NS_AVAILABLE_IOS(9_1); @end NS_ASSUME_NONNULL_END
UITouch相关API
4、其它
4.1、类型:直接接触、隔空、笔触;
typedef NS_ENUM(NSInteger, UITouchType) {
UITouchTypeDirect, // 手指和屏幕直接接触
UITouchTypeIndirect, // 间接接触(不直接接触屏幕)
UITouchTypeStylus NS_AVAILABLE_IOS(9_1), // 笔触
} NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_0);
4.2、多点触控:重写 isMultipleTouchEnabled 返回为YES
- (BOOL)isMultipleTouchEnabled{
return YES;
}
4.3、视图上多个Button单独触发
- (BOOL)isExclusiveTouch{
return YES;
}
4.4、同时设置 isMultipleTouchEnabled 和 isExclusiveTouch时,isExclusiveTouch无效。
5、简单使用
5.1、获取一个UITouch对象
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
UITouch * touch = [touches anyObject];
}
5.2、开启多点触控获取touches集合
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
//获取所有的触摸对象
NSArray * array = [touches allObjects];
}
iOS开发UITouch触摸API简介的更多相关文章
- iOS开发UI篇—CALayer简介
iOS开发UI篇—CALayer简介 一.简单介绍 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮.一个文本标签.一个文本输入框.一个图标等等,这些都是UIView. 其实 ...
- iOS开发之多媒体API(1)
iOS开发之多媒体API(1) 播放视频 视频文件介绍 视频格式可以分为适合本地播放的本地影像视频和适合在网络中播放的网络流媒体影像视频两大类.尽管后者在播放的稳定性和播放画面质量上可能没 ...
- iOS开发多线程篇—多线程简介
iOS开发多线程篇-多线程简介 一.进程和线程 1.什么是进程 进程是指在系统中正在执行的一个应用程序 每一个进程之间是独立的.每一个进程均执行在其专用且受保护的内存空间内 比方同一时候打开QQ.Xc ...
- iOS开发系列--触摸事件、手势识别、摇晃事件、耳机线控
-- iOS事件全面解析 概览 iPhone的成功很大一部分得益于它多点触摸的强大功能,乔布斯让人们认识到手机其实是可以不用按键和手写笔直接操作的,这不愧为一项伟大的设计.今天我们就针对iOS的触摸事 ...
- 转发:iOS开发系列--触摸事件、手势识别、摇晃事件、耳机线控
-- iOS事件全面解析 转载来自崔江涛(KenshinCui) 链接:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3950646.html 概览 iPhone的成功很大一 ...
- iOS开发进阶--1.多线程简介
学习是由已知的知识模型推理未知的知识模型的的过程. 本文适合学习完objective-c基础,想进一步提高做iOS开发的同学阅读. 在说线程的时候,我们先看看进程. 1.进程 每一个运行在系统中的应用 ...
- iOS开发多线程篇—GCD简介
iOS开发多线程篇—GCD介绍 一.简单介绍 1.什么是GCD? 全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器” 纯C语言,提供了非常多强大的函数 2.GCD的优势 G ...
- iOS开发之触摸事件及手势
1.iOS中的事件 在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件,iOS中的事件可以分为3大类型: 2.响应者对象 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并 ...
- iOS开发之多媒体API (转载)
视频格式可以分为适合本地播放的本地影像视频和适合在网络中播放的网络流媒体影像视频两大类.尽管后者在播放的稳定性和播放画面质量上可能没有前者 优秀,但网络流媒体影像视频的广泛传播性使之正被广泛应用于视频 ...
随机推荐
- siege之-服务端性能测试
官方网站http://www.joedog.org/ 有3种操作模式: 1) Regression (when invoked by bombardment)Siege从配置文件中读取URLs,按递归 ...
- docker哪些平台技术(3)
容器平台技术 容器核心技术使得容器能够在单个 host 上运行.而容器平台技术能够让容器作为集群在分布式环境中运行. 容器平台技术包括容器编排引擎.容器管理平台和基于容器的 PaaS. 容器编排引擎 ...
- java内存泄露与内存溢出
内存溢出 out of memory,是指程序在申请内存时,没有足够的内存空间供其使用,出现out of memory: 内存泄露 memory leak,是指程序在申请内存后,无法释放已申请的内存空 ...
- linux浏览器,邮件客户端,输入法,双屏设置,应用软件,gnome-screenshot/scrot -s截图,office
搜狗输入法linux版:http://pinyin.sogou.com/linux/help.php win/linux同时支持比较好用的浏览器:maxthon,firefox,maxthon,ope ...
- Openstack组件实现原理 — Glance架构(V1/V2)
目录 目录 Glance 安装列表 Glance Image service Image service 的组件 Glance-Api Glance-Registry Glance-db Image ...
- C++——extern
1.当它与"C"一起连用时,如: extern "C" void fun(int a, int b);则告诉编译器在编译fun这个函数名时按着C的规则去翻译相应 ...
- 2019牛客多校第三场B-Crazy Binary String(前缀和+思维)
Crazy Binary String 题目传送门 解题思路 把1记为1,把0记为-1,然后求前缀和,前缀和相等的就说明中间的01数一样.只要记录前缀和数值出现的位置即可更新出答案. 代码如下 #in ...
- Java反射机制调用私有方法
1.获取目标类: 每个类都有一个class属性,通过实体类的class属性获取: Class clazz = Person.class 通过对象获取. Person p1 = new Person( ...
- 2014 mathtype分块列向量输入 PPT动画制作
1.mathtype分块列向量的输入 http://zhidao.baidu.com/link?url=pV7TazWe-Ld5qgxNcJCQdRaA8ILEgmXRP211F5U0Cst0xNfU ...
- python调用tushare获取A股上市公司基础信息
接口:stock_company 描述:获取上市公司基础信息 积分:用户需要至少120积分才可以调取,具体请参阅最下方积分获取办法 注:tushare库下载和初始化教程,请查阅我之前的文章 输入参数 ...