1、UITouch简介

  • 当用户触摸屏幕时,会创建一个UITouch对象;
  • UITouch的作用保存着触摸相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段等;
  • 当从开始到结束,系统会更新UITouch对象,结束时会被销毁。
  • 期间所有的UITouch对象都被包含在UIEvent事件对象中,由管理程序UIApplication对象将事件分发。

2、触摸事件调用方法

//响应触摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;//手指按下的时候调用
- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;//手指移动的时候调用
- (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;//手指抬起的时候调用
- (void)touchesCancelled:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;//取消(非正常离开屏幕,意外中断)
- (void)touchesEstimatedPropertiesUpdated:(NSSet<UITouch *> *)touches NS_AVAILABLE_IOS(9_1);// Apple Pencil 产生的 touch 事件的部分信息(如 Pencil 的方向等)传递到 iPad 或 iPhone 上会有一定的延时。
//UIKit 的回调方法 touchBegan 是立即产生的,其返回的参数 touch 中包含了 Pencil 产生的额外信息,这个额外信息是有延时的。所以,首次回调时会给出额外信息的预估值,延时获取真实值之后会调用 touchesEstimatedPropertiesUpdated 方法更新额外信息。

3、UITouch相关API

//
// UITouch.h
// UIKit
//
// Copyright (c) 2007-2017 Apple Inc. All rights reserved.
// #import <Foundation/Foundation.h>
#import <CoreGraphics/CoreGraphics.h>
#import <UIKit/UIKitDefines.h> NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN @class UIWindow, UIView, UIGestureRecognizer; typedef NS_ENUM(NSInteger, UITouchPhase) {
UITouchPhaseBegan, // 开始触摸
UITouchPhaseMoved, // 移动
UITouchPhaseStationary, // 停留
UITouchPhaseEnded, // 结束
UITouchPhaseCancelled, // 取消
}; typedef NS_ENUM(NSInteger, UIForceTouchCapability) {
UIForceTouchCapabilityUnknown = , // 3D Touch检测失败
UIForceTouchCapabilityUnavailable = , // 3D Touch不可用
UIForceTouchCapabilityAvailable = // 3D Touch可用
}; typedef NS_ENUM(NSInteger, UITouchType) {
UITouchTypeDirect, // 手指和屏幕直接接触
UITouchTypeIndirect, // 间接接触(不直接接触屏幕)
UITouchTypeStylus NS_AVAILABLE_IOS(9_1), // 笔触
} NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_0); typedef NS_OPTIONS(NSInteger, UITouchProperties) {
UITouchPropertyForce = (1UL << ), //力度
UITouchPropertyAzimuth = (1UL << ), //方位
UITouchPropertyAltitude = (1UL << ), //高度
UITouchPropertyLocation = (1UL << ), //位置
} NS_AVAILABLE_IOS(9_1); NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(2_0) @interface UITouch : NSObject @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp; // 时间
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase; // 状态
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount; // 点击次数
@property(nonatomic,readonly) UITouchType type NS_AVAILABLE_IOS(9_0); //接触类型 // 接触面积的半径
// 接触半径的误差
@property(nonatomic,readonly) CGFloat majorRadius NS_AVAILABLE_IOS(8_0);
@property(nonatomic,readonly) CGFloat majorRadiusTolerance NS_AVAILABLE_IOS(8_0); @property(nullable,nonatomic,readonly,strong) UIWindow *window; //触摸所在窗口
@property(nullable,nonatomic,readonly,strong) UIView *view; //触摸所在视图
@property(nullable,nonatomic,readonly,copy) NSArray <UIGestureRecognizer *> *gestureRecognizers NS_AVAILABLE_IOS(3_2); //触摸手势 - (CGPoint)locationInView:(nullable UIView *)view; //在view上的触摸位置
- (CGPoint)previousLocationInView:(nullable UIView *)view; //记录前一个触摸点的在view上的位置,view为nil就是整个窗口 //现在触摸的精确的坐标
//上一次触摸的精确的坐标
- (CGPoint)preciseLocationInView:(nullable UIView *)view NS_AVAILABLE_IOS(9_1);
- (CGPoint)precisePreviousLocationInView:(nullable UIView *)view NS_AVAILABLE_IOS(9_1); // 触摸压力值
@property(nonatomic,readonly) CGFloat force NS_AVAILABLE_IOS(9_0);
// 最大触摸压力值
@property(nonatomic,readonly) CGFloat maximumPossibleForce NS_AVAILABLE_IOS(9_0); //沿着x轴正向的方位角,当与x轴正向方向相同时,该值为0;当view参数为nil时,默认为keyWindow返回触针的方位角(弧度)。
- (CGFloat)azimuthAngleInView:(nullable UIView *)view NS_AVAILABLE_IOS(9_1);
//当前触摸对象的方向上的单位向量当view参数为nil时,默认为keyWindow返回在触针的方位角的方向指向的单位矢量。
- (CGVector)azimuthUnitVectorInView:(nullable UIView *)view NS_AVAILABLE_IOS(9_1); //当笔平行于平面时,该值为0
//当笔垂直于平面时,该值为Pi / 2
//触针的高度(单位为弧度)。
@property(nonatomic,readonly) CGFloat altitudeAngle NS_AVAILABLE_IOS(9_1); //当每个触摸对象的触摸特性发生变化时,该值将会单独增加,返回值是NSNumber 索引号,让您关联与原来的触摸更新的联系
@property(nonatomic,readonly) NSNumber * _Nullable estimationUpdateIndex NS_AVAILABLE_IOS(9_1);
//当前触摸对象估计的触摸特性,返回值是UITouchPropertyies一组触摸属性,这些属性将得到更新。
@property(nonatomic,readonly) UITouchProperties estimatedProperties NS_AVAILABLE_IOS(9_1);
//一组期望在未来的更新报文的触摸性能。
@property(nonatomic,readonly) UITouchProperties estimatedPropertiesExpectingUpdates NS_AVAILABLE_IOS(9_1); @end NS_ASSUME_NONNULL_END

UITouch相关API

4、其它

  4.1、类型:直接接触、隔空、笔触;

typedef NS_ENUM(NSInteger, UITouchType) {
UITouchTypeDirect, // 手指和屏幕直接接触
UITouchTypeIndirect, // 间接接触(不直接接触屏幕)
UITouchTypeStylus NS_AVAILABLE_IOS(9_1), // 笔触
} NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_0);

  4.2、多点触控:重写 isMultipleTouchEnabled 返回为YES

- (BOOL)isMultipleTouchEnabled{
return YES;
}

  4.3、视图上多个Button单独触发

- (BOOL)isExclusiveTouch{
return YES;
}

  4.4、同时设置 isMultipleTouchEnabled 和 isExclusiveTouch时,isExclusiveTouch无效。

5、简单使用

  5.1、获取一个UITouch对象

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
UITouch * touch = [touches anyObject];
}

  5.2、开启多点触控获取touches集合

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
//获取所有的触摸对象
NSArray * array = [touches allObjects];
}

iOS开发UITouch触摸API简介的更多相关文章

  1. iOS开发UI篇—CALayer简介

    iOS开发UI篇—CALayer简介   一.简单介绍 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮.一个文本标签.一个文本输入框.一个图标等等,这些都是UIView. 其实 ...

  2. iOS开发之多媒体API(1)

    iOS开发之多媒体API(1)       播放视频 视频文件介绍 视频格式可以分为适合本地播放的本地影像视频和适合在网络中播放的网络流媒体影像视频两大类.尽管后者在播放的稳定性和播放画面质量上可能没 ...

  3. iOS开发多线程篇—多线程简介

    iOS开发多线程篇-多线程简介 一.进程和线程 1.什么是进程 进程是指在系统中正在执行的一个应用程序 每一个进程之间是独立的.每一个进程均执行在其专用且受保护的内存空间内 比方同一时候打开QQ.Xc ...

  4. iOS开发系列--触摸事件、手势识别、摇晃事件、耳机线控

    -- iOS事件全面解析 概览 iPhone的成功很大一部分得益于它多点触摸的强大功能,乔布斯让人们认识到手机其实是可以不用按键和手写笔直接操作的,这不愧为一项伟大的设计.今天我们就针对iOS的触摸事 ...

  5. 转发:iOS开发系列--触摸事件、手势识别、摇晃事件、耳机线控

    -- iOS事件全面解析 转载来自崔江涛(KenshinCui) 链接:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3950646.html 概览 iPhone的成功很大一 ...

  6. iOS开发进阶--1.多线程简介

    学习是由已知的知识模型推理未知的知识模型的的过程. 本文适合学习完objective-c基础,想进一步提高做iOS开发的同学阅读. 在说线程的时候,我们先看看进程. 1.进程 每一个运行在系统中的应用 ...

  7. iOS开发多线程篇—GCD简介

    iOS开发多线程篇—GCD介绍 一.简单介绍 1.什么是GCD? 全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器” 纯C语言,提供了非常多强大的函数 2.GCD的优势 G ...

  8. iOS开发之触摸事件及手势

    1.iOS中的事件 在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件,iOS中的事件可以分为3大类型: 2.响应者对象 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并 ...

  9. iOS开发之多媒体API (转载)

    视频格式可以分为适合本地播放的本地影像视频和适合在网络中播放的网络流媒体影像视频两大类.尽管后者在播放的稳定性和播放画面质量上可能没有前者 优秀,但网络流媒体影像视频的广泛传播性使之正被广泛应用于视频 ...

随机推荐

  1. Vue2.0源码思维导图-------------Vue 初始化

    上一节看完<Vue源码思维导图-------------Vue 构造函数.原型.静态属性和方法>,这节将会以new Vue()为入口,大体看下 this._init()要做的事情. fun ...

  2. flink详细介绍

    Flink是什么 Flink是一个分布式计算引擎 MapReduce Spark Storm 同时支持流计算和批处理 和Spark不同, Flink是使用流的思想做批, Spark是采用做批的思想做流 ...

  3. D. Who killed Cock Robin--“今日头条杯”首届湖北省大学程序设计竞赛(网络同步赛)

    题目描述:链接点此 这套题的github地址(里面包含了数据,题解,现场排名):点此 题目描述 由于系统限制,C题无法在此评测,此题为现场赛的D题 Who killed Cock Robin? I, ...

  4. js滚动页面到固定位置进行操作

    $(window).scroll(function () { var scrollTop = $(this).scrollTop(); var scrollHeight = $("#div& ...

  5. php 如何实现 数据库 连接池

    php 如何实现 数据库 连接池 一.总结 一句话总结: php+sqlrelay+mysql实现连接池及读写负载均衡 master-slave模式增加并发. sqlrelay 解决连接池问题以及实现 ...

  6. 杂项-笔记-VS:VS2019笔记

    ylbtech-杂项-笔记-VS:VS2019笔记 1.返回顶部 1. http://www.ddooo.com/softdown/142335.htm 2. 2.返回顶部   3.返回顶部   4. ...

  7. python redis demo

    上代码,redis-demo #!/usr/bin/env python #_*_ coding:UTF-8 _*_ import redis ####配置参数 host = '192.168.0.1 ...

  8. Linux的初始页表

    LOWMEM,是相对于HIGHMEM而言,其实就是内核态直接映射的物理内存空间的大小,一般为896MB. 这里只是粗略地估计了一下,取1GB. LOWMEM_PAGES代表了LOWMEM区域对应了多少 ...

  9. Java对图片压缩

    背景:图片上传服务器时候的大小限制取消之后,上传图片太大导致前台显示加载缓慢 需求:服务器对接收到的图片进行压缩 方法:1.上传后的文件保存在临时文件夹“/usr/upload/tmp”    2.压 ...

  10. Webpack4篇

    [Webpack4篇] webpack4 打包优化策略 当前依赖包的版本 1 优化loader配置 1.1 缩小文件匹配范围(include/exclude) 通过排除node_modules下的文件 ...