第二次团队作业-需求分析

一、格式描述

这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/xnsy/GeographicInformationScience/
这个作业要求在哪里 https://www.cnblogs.com/harry240/p/11524143.html
团队名称 七个小矮人
这个作业的目标 开展需求调研工作(可采取需求调查、问卷、分析已有软件、网上资料等方法)并使用专业原型设计工具开发系统原型模型

二、团队成员列表

姓名 学号
马驰(队长) 201731024137
于丁 201731021227
杨汶桐 201731024114
李朋珂 201731024125
姜玖林 201731024128
刘川 201731024140
张新明 201731024122

三、 项目简介

黄金点游戏的规则是,几个玩家(通常大于十个玩家)每人写一个0~100之间的有理数 (不包括0或100),算出所有数字的平均值,乘以0.618(所谓的黄金分割常数),得到一个G值。所提交的数字最靠近G值(取绝对值)的玩家得到N分,离G最远的玩家得到-2分,其他玩家得0分,最后分高者获胜。这个游戏并没有固定的正确答案与否,而是取决于参与游戏的所有人,取决于他们所有人所提交的数字。这不仅仅限于游戏,这种方法还可以用于其他地方,比如用这个方法来决定幸运者。

四、典型用户与用户故事

  • 典型用户

不限人群,目标人群范围很广,因为操作简单且易理解,任何人都能享用我们的产品。让更多人了解博弈论的精髓,体会猜测未知的乐趣,锻炼自己的脑力。家长可将此游戏用于对小孩子博弈思维的启蒙,从小锻炼其理性与长远思考的能力。同时由于游戏规则简单,无论坐车或是等待时都可以进行游戏。另外AI算法可以通过PC端进行模拟游戏,用于提高算法健壮性。以小明为例:   

姓名 小明
性别年龄 男,二十岁
职业 大学生
收入 无
生活状况 课程
目的 劳累之余进行放松,提高心理博弈素质
用户偏好 学习,看电视
用户场景 任意时间
  • 用户故事

在一次聚会中,小明及其朋友们感到极度无聊,于是打开了“黄金点”游戏以供大家消遣时间。小明首先打开游戏,等待游戏载入。在登陆界面输入账号密码进入游戏模式选择页面,选择了开房组队模式。输入房间人数,创立房间;邀请朋友进入房间等待游戏开始。该房间内所有玩家依次输入自己所想数。每局对决后出现所有人分数排名,选择是否再次游戏或者退出游戏。

五、 项目的主要功能

基础功能:

    1.用户注册登陆

     2.输入数据进行游戏

 扩展功能:

    1.游客身份游戏

    2.查看当局游戏数据

    3.查看排行榜

    

六、 原型开发工具,展示系统原型模型

原型开发工具:Axure RP 8.0

系统原型模型:

(1)注册界面

(2)登录界面

(3)游戏界面

(4)房间创建界面

(5)得分榜界面

初步开发计划

初步分工
| 数据库 | 杨汶桐,张新明 |
|--|--|
| 窗口设计UI | 李朋珂,刘川 |
| 算法设计 | 于丁,姜玖林 |
| 统筹规划 | 马驰 |

进度安排

团队组队及选题 第二周
团队需求分析 第三周
团队系统设计 第四周
Alpha版本发布 第五周
Alpha版本测试 第六周
Beta版本发布 第七周
Alpha,Beta版本总结 第八周
经验总结 第九周

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