• const 在C中只是个“只读变量”,并不是真正意义上的常量,通过指针能改变它,如下
  1.  #include<stdio.h>
    int main()
    {
    const int a=;//声明只读变量a为0
    int* p=(int*)&a;//给个指针指向a的空间
    *p=;//改变a的存储空间的内容
    printf("a=%d",a);//a被更改为100
    return0;
    }


  • const在C++中是真正意义上的常量,无法通过指针来改变
  1.  #include<iostream>
    usingnamespace std;
    int main()
    {
    const int a=;//声明只读变量a为0
    int* p=(int*)&a;//给个指针指向a的空间
    *p=;
    cout<<a;
    return0;
    }

 
即使分配了空间也不会用存储空间里面的内容,只会使用符号表的值。
 
再举个例子:
 constint a=;
constint b=;
int c[a+b];
上面的代码在C中会报错“无法确定数组长度”,因为在C中const只是个只读变量,本质上还是变量,有存储空间,定义数组长度用变量当然会出错了。
但在C++中却可以编译通过,因为C++对const做了加强,使得const是真正意义上的常量。
 
 
  • const和#define的区别

#define只是在编译前(预处理)进行普通的文本替换,没有作用域检查!

  1.  #include<iostream>
    usingnamespace std;
    int f(){
    cout<<B<<endl;
    }
    int g(){
    #define N 3//只希望在这个函数中用N=3
    constint a=;// 希望在这个函数中用 a=100
    }
    #define B 1
    int main()
    {
    cout<<N<<endl;
    f();
    return0;
    }


这个代码第4行会出错“[Error] 'B' was not declared in this scope”,B没有定义,说明#define编译前进行简单文本替换时,只替换#define 下面的所有,位于#define上面的则没有替换。
 
const 则由编译器处理,有作用域检查和类型检查
  1.  #include<iostream>
    usingnamespace std;
    int f(){
    constint a=;//只希望a=100的作用域在f()中
    }
    }
    int main()
    {
    cout<<a<<endl;//出错,没有定义a,因为a作用域只在f()中
    return0;
    }


#define可以用 #undef 限定作用域,不过有点麻烦:
  1.  int g(){
    #define
    int a=;
    #undef
    }
 
  • C++对函数类型和参数的加强
 
 
 
  • C++中三目运算可以返回变量(前提是a,b不能是常量!(a<b?1:)=50;这个一看就是错的),而C中则不行(三目运算符(a<b ?a :b)  先判断问号左边是否为真,若为真执行a,否则执行b)
如:
  1.  int main()
    {
    int a=;
    int b=;
    (a<b?a:b)=;
    printf("%d %d",a,b);
    }
 
但C中上述代码会出错,三目运算符不能返回变量。
 
 
 
 

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