总结Canvas和SVG的区别
参考链接:
菜鸟教程 HTML5 内联SVG
经典面试题(讨论canvas与svg的区别)
| Canvas | SVG |
|---|---|
| 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形 | 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言 |
是HTML5提供的新元素<canvas> |
历史久远,并不是HTML5转悠的标签 |
| 位图(标量图),放大或改变尺寸会失真;逐像素进行渲染,依赖分辨率 | 矢量图,放大或改变尺寸不会失真;不依赖分辨率 |
| 弱的文本渲染能力(因为放大会失真) | 最适合带有大型渲染区域的应用程序,比如谷歌地图(因为放大不会失真) |
| 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像;能够引入 .png 或 .jpg格式的图片 | 不能以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像;不能引入 .png 或 .jpg格式的图片 |
| 不支持事件处理器(一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。) | 支持事件处理器(SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。) |
| 不能被引擎抓取 | 可以被引擎抓取 |
| --- | 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快) |
| 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘 | 不适合游戏应用 |
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