想要把一个html里的UI组件设置为可见/不可见,可以用两个属性,display=none/block, visibility=hidden/visible, 网上的解释是display虽然可以让一个组件变的不可见,但是其所占区域也会消失掉,visibility让一个组件不可见的同时,其所占区域还在,位置也还在,仅仅是看不见而已;

  但其实在实际项目开发中我发现还有一层意思:

  如果一个带有背景图的div的display默认为none时,在网页第一次打开时,不会自动加载,直到把其设置为可见之后,才会去加载,可以很明显的看到图片由模糊到清晰的显示过程,拿微信h5来举例子,用户可能就会不太喜欢刚才说的这种体验,宁愿在第一次打开时来个等一会加载全部资源,也不希望在每打开一个新界面时,要卡顿一会儿,如果把display="none"改为visibility="hidden",第一次虽然不可见,但是其还是会加载资源的,当由不可见变成可见的那一刻,一下子就出来了不会有卡顿,因为该在那里的都在那里,宽度,高度等等都在,经过测试,使用visiblity时第一次打开页面时确实要比全部使用display loading的时间要久,因为是在加载全部资源。这样看来,但是和一些较小型的h5游戏的预加载处理方式有些接近了。

  所以,结论就是,如果是不使用canvas的html原生项h5目,如果你的h5是一个单页结构,众多的带有大背景图的div页面需要在不可见和可见之间切换,那么建议使用visibility,在第一个界面,加一个loading字样,这样以保证全部界面在打开的那一刻,不会因为资源大网络慢而出现卡顿。

html display和visibility在资源加载上的区别的更多相关文章

  1. High Performance Networking in Google Chrome 进程间通讯(IPC) 多进程资源加载

    小结: 1. 小文件存储于一个文件中: 在内部,磁盘缓存(disk cache)实现了它自己的一组数据结构, 它们被存储在一个单独的缓存目录里.其中有索引文件(在浏览器启动时加载到内存中),数据文件( ...

  2. Direct2D开发:从资源加载位图

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 Direct2D使用Windows图像处理组件 (WIC) 来加载位图.从文件加载位图的方法很简单,而且网上的教 ...

  3. prelaod场景,用来显示资源加载进度

    phaser.js的源码可以到它在github上的托管里去下载,游戏要用到的图片声音等素材资源请点击这里下载.Phaser的使用非常简单,只需要引入它的主文件,然后在页面中指定一个用来放置canvas ...

  4. 【Android开发学习笔记】【高级】【随笔】插件化——资源加载

    前言 上一节我们针对插件最基本的原理进行了一个简单的demo实现,但是由于插件的Context对象被宿主所接管,因此无法加载插件程序的资源.那么如何解决这个问题捏? 有人提出这样的方案:将apk中的资 ...

  5. Duilib学习笔记《07》— 资源加载

    Duilib的界面表现力能如此丰富,很大程度上得益于贴图描述的简单强大.通过之前的学习及参看相关例子,我们可以发现,在XML布局文件中,不管是窗体背景还是控件,都添加了对应的图片资源以此来美化界面.而 ...

  6. Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(十):Mecanim动画的资源加载相关

    资源加载是必备的知识点,这里就说说Mecanim动画的资源如何打包及加载. 注意,Unity4.x和Unity5.x的AssetBundle打包策略不一样,本笔记是基于Unity4.x的AssetBu ...

  7. cocos2d-x Loading界面实现资源加载

    有时候场景中的资源加载过多的话就会引起游戏进入的时候很卡,因为那是边加载边显示.在tests例子里面有一个很好的例子叫做TextureCacheTest,里面讲解了如何写loading. #inclu ...

  8. 【原】从一个bug浅谈YUI3组件的资源加载

    篇前声明:为了不涉及业务细节,篇内信息统一以某游戏,某功能代替 前不久,某游戏准备内测客户端,开发人员测试过程中发现某功能突然不灵了,之前的测试一切ok,没有发现任何异常,第一反应是,游戏内浏览器都是 ...

  9. 【Chromium中文文档】多进程资源加载

    多进程资源加载(需要更新) 转载请注明出处:https://ahangchen.gitbooks.io/chromium_doc_zh/content/zh//General_Architecture ...

随机推荐

  1. NGUI,多相机共存时,控制显示的元素

    当多个相机存在于一个场景中时,我们需要控制某些元素的可见性来达到我们想要的结果. 1:某个相机不需要看见的元素,统一用一个layer来管理 2:选中UIROOT下的相机 在clear flag里面设置 ...

  2. Linux 初始化之 Systemd机制

    systemd是Linux下的一种init软件,由Lennart Poettering带头开发,其开发目标是提供更优秀的框架以表示系统服务间的依赖关系,并依此实现系统初始化时服务的并行启动,同时达到降 ...

  3. Linux下代理服务器(proxy)配置

    Linux下有很多程序都只有命令行接口,对于这类程序,它们通过代理服务器(proxy)访问网络的方式也不尽相同.在本文中Easwy总结了一些常用Linux程序配置代理服务器的方法. [ 通用代理服务器 ...

  4. 菜单Menu

    <Menu HorizontalAlignment="> <MenuItem Header="文件"> <MenuItem Header=& ...

  5. wyx20162314实验报告二

    北京电子科技学院BESTI实验报告 课程:程序设计与数据结构 班级: 1623 姓名: 王译潇 学号:20162310 指导教师:娄佳鹏老师.王志强老师 实验日期:2017年3月26号 实验密级: 非 ...

  6. Metasploit 内网渗透篇

    0x01 reverse the shell File 通常做法是使用msfpayload生成一个backdoor.exe然后上传到目标机器执行.本地监听即可获得meterpreter shell. ...

  7. [POI2012] BEZ-Minimalist Security

    一张n个点m条边的无向图,有点权有边权都是非负,且每条边的权值小于等于两个顶点的权值和,现在要将每个点减一个非负整数使得每条边权等于两个顶点的点权和,问最大修改代价和最小修改代价 思路神的一匹,完全想 ...

  8. CodeIgniter 资料

    PHP 论坛: http://codeigniter.org.cn/forums/forum-opensource-1.html 下载 CodeIgniter 项目 的最新软件包(http://www ...

  9. 利用ECharts开发的步骤

    引入Echarts的相关库文件,以及自定义的js文件 <script src="${pageContext.request.contextPath}/js/echarts/source ...

  10. thinkPHP中怎么使用阿里云的sdk

    使用阿里云官方给的方法总会报错 Class 'Home\Controller\DefaultProfile' not found 这样是因为namespace的原因,将aliyun sdk 放在con ...