在Java(或者叫做面向对象语言)的世界中,工厂模式被广泛应用于项目中,也许你并没有听说过,不过也许你已经在使用了。Java 设计模式之工厂模式

简单来说,工厂模式的出现源于增加程序序的可扩展性,降低耦合度。之所以叫做工厂模式,是用工厂生产产品来形象的比喻代码中生产对象的过程。总体来说,工厂模式分为以下几种:

  • 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)
  • 工厂方法模式(Factory Method Pattern)
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

我们模拟一种场景,有一家汽车厂(AutoFactory)要生产汽车,现在主要生产小轿车(Car)和大巴车(Bus),那用代码模拟如下:

首先“设计”一个汽车原型(定义汽车接口),这个接口体现了所有汽车的共性:


public interface Auto {
//所有汽车都可以被驾驶
public void drive();
}

接下来我们“设计”两种汽车:小轿车和大巴车:


//小轿车
public class Car implements Auto{
@Override
public void drive(){
System.out.println(“小轿车启动了”);
}
}

//大巴车
public class Bus implements Auto{
@Override
public void drive(){
System.out.println(“大巴车启动了”);
}
}

开始“建厂”了,我们实现一个简单工厂类:


public class AutoFactory{
//生产汽车
public Auto produce(String name){
if("car".equals(name)){
return new Car();
} else if("bus".equals(name)){
return new Bus();
}
}
}

一切就绪,我们开始生产汽车了,先生产一辆小轿车:


AutoFactory factory = new AutoFactory();
Auto car = factory.produce("car");
car.drive();

简单工厂模式实现了生成产品类的代码跟具体的产品实现分离,在工厂类中你可以添加所需的生成产品的逻辑代码,但是问题来了,这不符合“开放-封闭”原则的,也就是说对扩展开放,对修改关闭,如果你要加一个新的汽车类型还需要修改produce方法,为解决这个问题,从而引入了工厂方法模式(Factory Method Pattern)。

工厂方法模式(Factory Method Pattern)

工厂为了扩大市场,现在要开始生产卡车(Truck)了,于是我们设计一辆卡车:


//卡车
public class Truck implements Auto{
@Override
public void drive(){
System.out.println(“卡车启动了”);
}
}

如果按照简单工厂的逻辑,需要修改produce方法(也就是我们要改造已有工厂),这样会影响已有生产,怎么办呢?解决办法是再新建新的工厂:

首先我们“设计”一个工厂原型(工厂接口):


public interface IAutoFactory{
//生产汽车
public Auto produce(String name);
}

然后将原来的工厂简单改造符合设计好的工厂原型(实现接口即可,所有逻辑不变):


public class AutoFactory implements IAutoFactory{
//生产汽车
@Override
public Auto produce(String name){
if("car".equals(name)){
return new Car();
} else if("bus".equals(name)){
return new Bus();
}
}
}

好的,接下来为了生产卡车,我们要为卡车单独建厂:


public class TruckAutoFactory implements IAutoFactory{
//生产卡车
@Override
public Auto produce(String name){
return new Truck();
}
}

开始生产卡车:


IAutoFactory factory = new TruckAutoFactory();
Auto car = factory.produce(null);
car.drive();

这里的抽象工厂中,我们为了减少改造成本,在简单工厂基础上做最小修改,理论上produce参数可以没有,然后为小轿车、大巴车和卡车分别建立工厂,分别生产。这样如果有了新的类型的车,可以不改动之前的代码,新建一个“工厂”即可,做到“开放封闭原则”。

虽然看似类变多了,逻辑复杂了,但是这种改造带来的好处也是显而易见的:不变动老的代码,通过新建工厂类完成新功能的添加,老功能不变,最大限度的避免动了老代码的逻辑导致引入新的bug。

工厂方法的结构图如下:

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

我们继续针对汽车工厂说明,由于接下来工厂需要继续扩大规模,开始涉足汽车配件,上层决定涉足汽车大灯业务,针对已有车型生产前大灯。但是如果按照工厂方法模式,需要再继续新建一批工厂,针对每种汽车再建N个工厂,考虑到成本和简单性,针对对已有汽车工厂改造。

首先“设计”大灯原型:


//大灯
public interface Light {
//开灯
public void turnOn();
}

再“设计”小轿车、大巴车和卡车大灯:


//小轿车大灯
public class CarLight implements Light{
@Override
public void tunOn(){
System.out.println(“小轿车大灯亮了”);
}
}

//大巴车大灯
public class BusLight implements Light{
@Override
public void tunOn(){
System.out.println(“大巴车大灯亮了”);
}
}

//卡车大灯
public class TruckLight implements Light{
@Override
public void tunOn(){
System.out.println(“卡车大灯亮了”);
}
}

接下来我们重新“设计”原有的汽车工厂(修改工厂接口或者抽象工厂类)


public interface IAutoFactory{
//生产汽车
public Auto produce();
//生产大灯
public Light produceLight();
}

好的,改造工厂,首先改造小轿车工厂:


public class CarAutoFactory implements IAutoFactory{
//生产汽车
@Override
public Auto produce(){
return new Car();
} //生产车灯
@Override
public Light produceLight(){
return new CarLight();
}
}

改造大巴车工厂:


public class BusAutoFactory implements IAutoFactory{
//生产汽车
@Override
public Auto produce(){
return new Bus();
} //生产车灯
@Override
public Light produceLight(){
return new BusLight();
}
}

改造卡车工厂:


public class TruckAutoFactory implements IAutoFactory{
//生产汽车
@Override
public Auto produce(){
return new Truck();
} //生产车灯
@Override
public Light produceLight(){
return new TruckLight();
}
}

开始生产:


//生产小轿车和小轿车大灯
IAutoFactory factory = new CarAutoFactory();
Auto car = factory.produce();
car.drive();
Light light = factory.produceLight();
light.turnOn();

//生产大巴车和小大巴车大灯
IAutoFactory factory = new BusAutoFactory();
Auto bus = factory.produce();
bus.drive();
Light light = factory.produceLight();
light.turnOn();

//生产卡车和卡大灯
IAutoFactory factory = new TruckAutoFactory();
Auto truck = factory.produce();
truck.drive();
Light light = factory.produceLight();
light.turnOn();

抽象工厂模式中我们可以定义实现不止一个接口,一个工厂也可以生成不止一个产品类,抽象工厂模式较好的实现了“开放-封闭”原则,是三个模式中较为抽象,并具一般性的模式。

抽象工厂模式示意图如下:

参考资料

工厂模式在Hutool中的应用

Hutool中,Hutool-db模块为了简化和抽象连接池的创建,使用了工厂方法模式,首先定义了DSFactory


//数据源工厂
public abstract class DSFactory {
//获取数据源
public abstract DataSource getDataSource(String group);
}

然后分别创建了:HikariDSFactoryDruidDSFactoryTomcatDSFactoryDbcpDSFactoryC3p0DSFactory几种常见连接池的工厂实现,这样用户可以很容易的使用对应的连接池工厂创建需要的连接池数据源(DataSource)。

同样,用户也可以自己继承DSFactory实现抽象方法getDataSource来自定义数据源。

在此基础上,对于数据源工厂的创建,又使用了简单工厂模式,代码如下:


private static DSFactory doCreate(Setting setting) {
try {
return new HikariDSFactory(setting);
} catch (NoClassDefFoundError e) {
//ignore
}
try {
return new DruidDSFactory(setting);
} catch (NoClassDefFoundError e) {
//ignore
}
try {
return new TomcatDSFactory(setting);
} catch (NoClassDefFoundError e) {
//ignore
}
try {
return new DbcpDSFactory(setting);
} catch (NoClassDefFoundError e) {
//ignore
}
try {
return new C3p0DSFactory(setting);
} catch (NoClassDefFoundError e) {
//ignore
}
// 默认使用Hutool实现的简易连接池
return new PooledDSFactory(setting);
}

通过try的方式,按照优先级尝试创建对应连接池的工厂类,如果用户没有引入对应连接池库,就会报NoClassDefFoundError异常,从而尝试创建下一个连接池工厂,依次类推,直到发现用户未引入任何连接池库,则使用Hutool默认的简单连接池PooledDSFactory。通过这种方式,简化了用户对连接池的选择配置。

原文链接:https://my.oschina.net/looly/blog/1860776

Java设计模式学习之工厂模式的更多相关文章

  1. Java设计模式学习三-----工厂模式

    工厂模式 工厂模式(Factory Pattern)是Java中最常用的设计模式之一.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 在工厂模式中,创建对象时不会对客户端暴露创建逻 ...

  2. Java设计模式之【工厂模式】(简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式)

    Java设计模式之[工厂模式](简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式) 工厂模式出现的原因 在java中,创建一个对象最简单的方法就是使用new关键字.但在一些复杂的业务逻辑中,创建一个对象不只需 ...

  3. Java 设计模式之抽象工厂模式(三)

    原文地址:Java 设计模式之抽象工厂模式(三) 博客地址:http://www.extlight.com 一.前言 上篇文章 <Java 设计模式之工厂模式(二)>,介绍了简单工厂模式和 ...

  4. Java设计模式之二 ----- 工厂模式

    在上一篇中我们学习了单例模式,介绍了单例模式创建的几种方法以及最优的方法.本篇则介绍设计模式中的工厂模式,主要分为简单工厂模式.工厂方法和抽象工厂模式. 简单工厂模式 简单工厂模式是属于创建型模式,又 ...

  5. Java设计模式之二工厂模式

    在上一篇中我们学习了单例模式,介绍了单例模式创建的几种方法以及最优的方法.本篇则介绍设计模式中的工厂模式,主要分为简单工厂模式.工厂方法和抽象工厂模式. 简单工厂模式 简单工厂模式是属于创建型模式,又 ...

  6. Java设计模式系列-抽象工厂模式

    原创文章,转载请标注出处:https://www.cnblogs.com/V1haoge/p/10755412.html 一.概述 抽象工厂模式是对工厂方法模式的再升级,但是二者面对的场景稍显差别. ...

  7. Java设计模式学习记录-模板方法模式

    前言 模板方法模式,定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤. 模板方法模式 概念介绍 模板方法模式,其实是很好理解的,具体 ...

  8. Java设计模式学习记录-状态模式

    前言 状态模式是一种行为模式,用于解决系统中复杂的对象状态转换以及各个状态下的封装等问题.状态模式是将一个对象的状态从该对象中分离出来,封装到专门的状态类中,使得对象的状态可以灵活多变.这样在客户端使 ...

  9. Java设计模式学习记录-备忘录模式

    前言 这次要介绍的是备忘录模式,也是行为模式的一种 .现在人们的智能手机上都会有备忘录这样一个功能,大家也都会用,就是为了记住某件事情,防止以后自己忘记了.那么备忘录模式又是什么样子的呢?是不是和手机 ...

随机推荐

  1. ZeroMQ一个更小、更快、更简单的智能传输层协议

    这个githube上的教程是非常好的,是个中文翻译,大家直接学这个就行 https://github.com/anjuke/zguide-cn/tree/master/bin 原文地址: https: ...

  2. poj 3422(最小费用最大流)

    题目链接:http://poj.org/problem?id=3422 思路:求从起点到终点走k次获得的最大值,最小费用最大流的应用:将点权转化为边权,需要拆点,边容量为1,费用为该点的点权,表示该点 ...

  3. 使用apt-get命令,出现“无法获得锁”的问题

    参考地址 http://blog.csdn.net/namecyf/article/details/7297168

  4. 67、Fragment实现Tab

    <LinearLayout .......... <FrameLayout android:id="@+id/id_content" android:layout_wi ...

  5. async 的三大返回类型

    序 博主简单数了下自己发布过的异步文章,已经断断续续 8 篇了,这次我想以 async 的返回类型为例,单独谈谈. 异步方法具有三个可让开发人员选择的返回类型:Task<TResult>. ...

  6. JavaScript进阶之路 初学者的开始

    一:写在前面的问题和话 一个javascript初学者的进阶之路! 背景:3年后端(ASP.NET)工作经验,javascript水平一般般,前端水平一般般.学习资料:犀牛书. 如有误导,或者错误的地 ...

  7. JS制作一个通用的商城版历史浏览记录

    正在开发一个b2c的国外商城,昨天做了一个历史浏览记录发出来跟大家分享一下. JS: //cookie相关函数 function getCookieVal(offset) {    var endst ...

  8. Spring中 PROPAGATION_REQUIRED 解释

    转自:https://blog.csdn.net/bigtree_3721/article/details/53966617 事务传播行为种类 Spring在TransactionDefinition ...

  9. tomcat登录账户配置

    tomcat7和tomcat6的用户信息配置有些不一样,tomcat7中添加了manager=gui和admin-gui角色,配置参考如下: 再 tomcat 文件夹的conf文件夹中的 tomcat ...

  10. string 转 java对象、转map的方式

    1.使用fastJson 将String转 map: String out; Object succesResponse = JSON.parse(out);    //先转换成Object Map ...