原生js实现轮播图原理
轮播图的原理
1.图片移动实现原理:
利用浮动将所有所有照片依次排成一行,给这一长串图片添加一个父级的遮罩,每次只显示一张图,其余的都隐藏起来。对图片添加绝对定位,通过控制left属性,实现照片的移动。
2.图片移动动画原理:
从a位置移动到b位置,需要先计算两点之间的差值,通过差值和时间间隔,计算出每次移动的步长,通过添加定时器,每次移动相同的步长,实现动画效果。
3.图片定位停止原理:
每一张照片都有相同的宽度,每张照片都有一个绝对的定位数值,通过检测定每次移动后,照片当前位置和需要到达位置之间的距离是否小于步长,如果小于,说明已经移动到位,可以将定时器清除,来停止动画。
4图片切换原理:
在全局设置一个变量,记录当前图片的位置,每次切换或跳转时,只需要将数值修改,并调用图片页数转像素位置函数,再调用像素运动函数即可。
5.自动轮播原理:
设置定时器,一定时间间隔后,将照片标记加1,然后开始切换。
6.左右点击切换原理:
修改当前位置标记,开始切换。这里需要注意与自动轮播之间的冲突。当点击事件触发之后,停止自动轮播计时器,开始切换。当动画结束后再次添加自动轮播计时器。
7.无缝衔接原理:
需要无缝衔接,难度在于最后一页向后翻到第一页,和第一页向前翻到最后一页。由于图片的基本移动原理。要想实现无缝衔接,两张图片就必须紧贴在一起。所以在第一张的前面需要添加最后一张,最后一张的后面需要添加第一张。
7.预防鬼畜原理:
始终保证轮播图的运动动画只有一个,从底层杜绝鬼畜。需要在每次动画开始之前,尝试停止动画定时器,然后开始为新的动画添加定时器。
8.预防暴力点击原理:
如果用户快速点击触发事件,会在短时间内多次调用切换函数,虽然动画函数可以保证,不会发生鬼畜,但在照片从最后一张到第一张的切换过程,不会按照正常的轮播,而是实现了跳转。所以需要通过添加口令的方式来,限制用户的点击。当用户点击完成后,口令销毁,动画结束后恢复口令。
9.小圆点的位置显示原理:
每次触发动画时,通过全局变量标记,获取当前页数,操作清除所有小圆点,然后指定一页添加样式。
10.点击触发跳转的原理:
类似于左右点击触发,只是这是将全局页面标记,直接修改,后执行动画。需要避免与自动轮播定时器的冲突。
三、技术细节的实现
1.无缝切换
if(Math.abs(y - parseInt(show.style.left)) < Math.abs(step)){
show.style.left = y +"px";
if(num == 6) {
show.style.left = "-690px";
}
if(num == 0) {
show.style.left = "-3450px";
}
}
首先判断图片的位置,是否移动到位。当满足当前位置,与预定位置之间的距离小于一步时,认定为移动到位,并把图片直接定位到预定位置。然后判断,图片的位置是否需要跳转。
ps:这里一定要在图片运动函数结束后,在进行跳转。
2.预防鬼畜
try{clearInterval(timer);
}catch{}
step = (y-x)/100;
var timer = setInterval(function(){
show.style.left = parseInt(show.style.left) + step +"px";
if(Math.abs(y - parseInt(show.style.left)) < Math.abs(step)){
show.style.left = y +"px";
clearInterval(timer);
}
},1);
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