0. HashMap(TreeMAP)、HashSet、HashTable 的关系

  • HashMap 的底层则维护着 Node<K, V>[] table; 一个一维数组用于快速访问(只在初次使用时进行初始化,当需要扩容时,When allocated, length is always a power of two.)

    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash; // 此处的 hash 相当于 bucket
    final K key;
    V value;
    Node<K,V> next; // 每个节点均链接着一个链表;

    在调用 get 方法返回该 key 对应的 value 时,先根据 key 对应的 hash 找到 bucket

    if ( (tab = table) != null &&
    (n = tab.length) > 0 &&
    (first = tab[(n - 1) & hash]) != null)
    {
    if (first.hash == hash && // always check first node
    ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
    return first; // 找到直接返回
    }
    // 否则遍历其链表
    if ( (e = first.next) != null) {
    do {
    ....
    } while ((e = e.next) != null);
    }
    }
  • HashMap 在解决冲突时,采用的是冲突链表(Separate chaining with linked lists)的方式;

  • HashSet 与 HashMap 有着相同的实现,HashSet 底层维护着一个 HashMap 对象,通过适配器模式是对 HashMap 的进一步封装(限制)
  • HashMap实现了Map接口,允许放入null元素,除该类未实现同步外,其余跟Hashtable大致相同
  • 与 TreeMap 相比,TreeMap 是有序的;

1. HashMap 的实现

  • 有两个参数可以影响HashMap的性能:初始容量(inital capacity)和负载系数(load factor,也叫装填因子)。初始容量指定了初始table的大小,负载系数用来指定自动扩容的临界值。

    • 当entry的数量(size)超过capacity*load_factor时,容器将自动扩容并重新哈希。
  • hashCode() 与 equals() 方法:
    • hashCode()方法决定了对象会被放到哪个bucket里,当多个对象的哈希值冲突时,equals()方法决定了这些对象是否是“同一个对象”

2. 散列(hash)的一些细节

如果 hashCode 是负数会怎样?负索引可不是你想要的。因此,一个改进的哈希公式会移出符号位(符号为同 0 相与),然后再用取模(即 %)运算符计算剩余部分。

(123  & 0x7FFFFFFF) % 20 = 3
(456 & 0x7FFFFFFF) % 20 = 16

references

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