使用 Graphviz 画拓扑图


0)前述

本文着重讲一下 Graphviz 的风格控制,基础一些的就不在这里讲啦。

graphviz 的主页是http://www.graphviz.org/

Graphviz 的安装和使用请看这里:http://www.cnblogs.com/fengbohello/p/4689131.html

1)从 Record 开始

下面通过一个简单示例开始吧:

在 Graphviz 的文档页有如下一张图,下面就用它里开始练习了。

简单的 Record 风格

这幅图的dot代码如下:

 digraph A {
node [shape=record];
struct1 [label="<f0> left|<f1> middle|<f2> right"];
struct2 [label="<f0> one|<f1> two"];
struct3 [label="hello \n world |{ b |{c|<here> d|e}| f}| g | h"];
struct1:f1 -> struct2:f0;
struct1:f2 -> struct3:here;
}

第一行,声明图的类型为 "digraph" 和图的ID 为 "A"

第二行,声明本图的node的类型均为Record

第三行,声明了一个结构体,并且结构体分为三部分,分别为f0,f1,f2。f0的名称为left,f1的名称为middle,f2的名称为right。这三部分用"|"隔开,并且他们都属于这个struct1这个结构体的label.

第四行,声明了struct2。

第五行,看起来稍微复杂些。这一行声明了结构体struct3,并且使用了三层嵌套。第一层是“helloworld”、“b,c,d,e,f”、“g”和“h”。第二层是“b,c,d,e,f”这一组被分割成了三部分:“b”、"c,d,e"和"f"。第三层是"c,d,e"又被分割成了"c"、“d“和“e”三部分。嵌套的时候,使用大括号进行隔离。

第六~七行,开始建立node间的关系。struct1的f0指向struct2的f0;struct1 的 f2 指向 struct3 的 here。

从这段脚本代码的直观感受,dot脚本语言是一个描述型语言。 相信参照这个例子,已经可以写出关系清晰的拓扑图了。


接下来我们再来看一下另一种写法。

digraph structs {
node [shape=plaintext]
struct1 [label=<
<TABLE BORDER="0" CELLBORDER="1" CELLSPACING="0">
<TR>
<TD>left</TD>
<TD PORT="f1">middle</TD>
<TD PORT="f2">right</TD>
</TR>
</TABLE>>]; struct2 [label=<
<TABLE BORDER="0" CELLBORDER="1" CELLSPACING="0">
<TR>
<TD PORT="f0">one</TD>
<TD>two</TD>
</TR>
</TABLE>>]; struct3 [label=<
<TABLE BORDER="0" CELLBORDER="1" CELLSPACING="0" CELLPADDING="4">
<TR>
<TD ROWSPAN="3">hello<BR/>world</TD>
<TD COLSPAN="3">b</TD>
<TD ROWSPAN="3">g</TD>
<TD ROWSPAN="3">h</TD>
</TR>
<TR>
<TD>c</TD>
<TD PORT="here">d</TD>
<TD>e</TD>
</TR>
<TR>
<TD COLSPAN="3">f</TD>
</TR>
</TABLE>>]; struct1:f1 -> struct2:f0;
struct1:f2 -> struct3:here;
}

这段代码就不详细解释了,对照着图像仔细想一想,应该也能想明白。熟悉HTML同学应该一眼就看明白了,其中的table、tr、td等,就是HTML里面的table。照着这个思路去看,应该能理解的更快。其中的COLSPAN等关键字在文档页中可以找到其具体含义。


我想分析一下下面这个图:

代码如下(或者这里

01  digraph G {
02 rankdir=LR
03 node [shape=plaintext]
04
05 a [
06 label=<
07 <TABLE BORDER="0" CELLBORDER="1" CELLSPACING="0">
08 <TR>
09 <TD ROWSPAN="3" BGCOLOR="yellow">class</TD>
10 </TR>
11 <TR>
12 <TD PORT="here" BGCOLOR="lightblue">qualifier</TD>
13 </TR>
14 </TABLE>>
15 ]
16
17 b [shape=ellipse style=filled
18 label=<
19 <TABLE BGCOLOR="bisque">
20 <TR>
21 <TD COLSPAN="3">elephant</TD>
22 <TD ROWSPAN="2" BGCOLOR="chartreuse"
23 VALIGN="bottom" ALIGN="right">two</TD>
24 </TR>
25 <TR>
26 <TD COLSPAN="2" ROWSPAN="2">
27 <TABLE BGCOLOR="grey">
28 <TR>
29 <TD>corn</TD>
30 </TR>
31 <TR>
32 <TD BGCOLOR="yellow">c</TD>
33 </TR>
34 <TR>
35 <TD>f</TD>
36 </TR>
37 </TABLE>
38 </TD>
39 <TD BGCOLOR="white">penguin</TD>
40 </TR>
41 <TR>
42 <TD COLSPAN="2" BORDER="4" ALIGN="right" PORT="there">4</TD>
43 </TR>
44 </TABLE>>
45 ]
46
47 c [
48 label=<
49 long line 1<BR/>line 2<BR ALIGN="LEFT"/>line 3<BR ALIGN="RIGHT"/>>
50 ]
51
52 subgraph { rank=same b c }
53 a:here -> b:there [dir=both arrowtail = diamond]
54 c -> b
55 d [shape=triangle]
56 d -> c [label=<
57 <TABLE>
58 <TR>
59 <TD BGCOLOR="red" WIDTH="10"> </TD>
60 <TD>Edge labels<BR/>also</TD>
61 <TD BGCOLOR="blue" WIDTH="10"> </TD>
62 </TR>
63 </TABLE>>
64 ]
65 }

分析

第5行到第15行,定义了一个 node,这个 node 的label是一个table。图片的左下角就是这个node啦。

第7行,定义了这个table的属性,属性值如下:

属性 具体含义
BORDER="value" specifies the width of the border around the object in points
CELLBORDER="value" specifies the width of the border for all cells in a table. It can be overridden by a BORDER tag in a cell.
CELLSPACING="value" specifies the space, in points, between cells in a table and between a cell and the table's border.
ROWSPAN="value" specifies the number of rows spanned by the cell.
BGCOLOR="color" sets the color of the background. This color can be overridden by a BGCOLOR attribute in descendents.
PORT="value" attaches a portname to the object. (See portPos.)
COLSPAN="value" specifies the number of columns spanned by the cell.

第8~13行,定义了两个单元格。

第17~45行 定义了node :b。

第17行,指明了node的shape是ellipse(椭圆),style是filled。

第19~40行,这段代码直接扔到html页面里面,也可以看到差不多相同的效果:

elephant two
corn
c
f
penguin
4

感觉不需要再写下去了,再写下去的话就是在写html了。所以放一个html的table教程链接吧。http://www.w3school.com.cn/tags/tag_table.asp

所以学好html是关键!!!

第53~56行,建立这几个node之间的关系。

Graphviz 官网的几个文档

Node Shapes

attrs

SDL


同步发表:https://www.fengbohello.top/archives/graphviz-practice

使用 Graphviz 画拓扑图的更多相关文章

  1. 利用Graphviz 画结构图[转]

    转自:http://www.cnblogs.com/sld666666/archive/2010/06/25/1765510.html 利用Graphviz 画结构图   1. Graphviz介绍 ...

  2. 利用Graphviz画出图

    graphviz官网:http://www.graphviz.org/ 背景:有画图需要,之前见到别人用graphviz画,画出来的图漂亮,且自动帮你排版安排布局,所以自己想尝试用它画. 其中遇到的几 ...

  3. 用 Graphviz画神经网络图

    用 Graphviz . 以下代码提供一个例子, 具体使用时做简单修改即可. digraph G { rankdir=LR splines=line nodesep=.05; node [label= ...

  4. 使用GraphViz画caffe网络结构图

    参考http://blog.csdn.net/happynear/article/details/45440709 1. 安装pydot: sudo pip install pydot 2. 安装Gr ...

  5. 用Graphviz画简单依赖图示例

    代码: digraph module { 0 [label="global.h"]; 1 [label="bst_operator.c"]; 2 [label= ...

  6. linux服务之iptables与firewalld

    开发语言: 服务器端:在内核中实现,无守护程序 客户端:一般是cli界面下的iptables命令 相关包:iptables-1.4.7-11.el6.x86_64 netfilter/iptables ...

  7. linux下阅读源代码的工具

    说来真是惭愧呀.一直在用VIM 做开发.却不知道VI 里还有这么好使的工具.以前一直都是用: find -type f -print | xargs grep -i **** 在源代码里查找. 原来L ...

  8. LAN路由

    一.实验的目的:   实现不同子网之前的信息交流      二.如果 1.虚拟子网 VMnet8:192.168.233.0/24 VMnet1:172.16.1.0/24 2.虚拟机vm1 ip:1 ...

  9. Doxygen简单经验谈。。。

    Doxygen,大名鼎鼎的文档生成工具,被Boost.OpenCasCade等诸多项目作为文档生成的不二人选.人说,才华横溢往往是高深莫测,这句话放在 Doxygen这里显然是不适用的.十八般武艺样样 ...

随机推荐

  1. java正则表达式获得html字符串中<img src>的src中的url地址

    /** * 得到网页中图片的地址 */ public static Set<String> getImgStr(String htmlStr) { Set<String> pi ...

  2. MySQL 5.7 Replication 相关新功能说明

    背景: MySQL5.7在主从复制上面相对之前版本多了一些新特性,包括多源复制.基于组提交的并行复制.在线修改Replication Filter.GTID增强.半同步复制增强等.因为都是和复制相关, ...

  3. Android 通用流行框架

    原文出处: http://android.jobbole.com/83028/ 1. 缓存 名称 描述 DiskLruCache Java实现基于LRU的磁盘缓存 2.图片加载 名称 描述 Andro ...

  4. View & Controller 一些方法的执行顺序

    一.   加载视图 init-初始化程序 viewDidLoad-加载视图 viewWillAppear-UIViewController对象的视图即将加入窗口时调用: viewDidApper-UI ...

  5. 建表and新增删除数据A

    SELECT*FROM 表名:查询表 新建数据库: select 文件名(可以很多被查询的文件名)from 文件名 创建student表  CREATE TABLE `student`  ( `id` ...

  6. (转)Redis 的 5 个常见使用场景

    在这篇文章中,我们将阐述 Redis 最常用的使用场景,以及那些影响我们选择的不同特性. 1.会话缓存(Session Cache) 最常用的一种使用Redis的情景是会话缓存(session cac ...

  7. Android语录

    1. application对象的生命周期是整个程序中最长的,它的生命周期就等于这个程序的生命周期.因为它是全局的单例的,所以在不同的Activity,Service中获得的对象都是同一个对象.因此在 ...

  8. python之路:Day04 --- Python基础4

    本节内容 1.字符串格式化 2.迭代器和生成器 3.装饰器 4.Json & pickle 数据序列化 5.软件目录结构规范 一.字符串格式化 百分号式 %[(name)][flags][wi ...

  9. json 排序

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  10. Redis 外部访问设置

    1.错误原因 Redis搭建好后一般都是使用编程语言进行连接调用,默认Redis的设置是不允许外界访问的,连接Redis只能通过本地(127.0.0.1)来连接,而不能使用网络IP(192.168.1 ...