发现选定一个长度后,怎么翻转是固定的。

那我们直接选定一个长度去操作就行。

优化操作过程

类似于堆里打持久化标记一样的感觉。

[USACO07MAR]Face The Right Way G
// Problem: P2882 [USACO07MAR]Face The Right Way G
// Contest: Luogu
// URL: https://www.luogu.com.cn/problem/P2882
// Memory Limit: 125 MB
// Time Limit: 1000 ms
//
// Powered by CP Editor (https://cpeditor.org) #include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#define ll long long
#define N 5005 char a[N]; ll n;
ll ansm = 0x3f3f3f3f,ansk = 0;
ll tag[N]; inline ll check(int x){
ll t = 0,ans = 0;
std::memset(tag,0,sizeof(tag));
for(int i = 1;i <= n;++i){
t += tag[i];
if(t % 2 == 1 && a[i] == 'F')
if(i + x - 1<= n)
t++ , tag[i+x] -- ,ans ++ ;
else
return 0x3f3f3f3f;
if(t % 2 == 0 && a[i] == 'B')
if(i + x - 1<= n)
t++ , tag[i+x] -- ,ans ++ ;
else
return 0x3f3f3f3f;
}
return ans;
} int main(){
scanf("%lld",&n);
for(int i = 1;i <= n;++i)
while(a[i] != 'B' && a[i] != 'F')
a[i] = getchar();
for(int i = 1;i <= n;++i){
ll z = check(i);
if(z < ansm){
ansm = z;
ansk = i;
}
}
std::cout<<ansk<<" "<<ansm<<std::endl;
}

[USACO07MAR]Face The Right Way G的更多相关文章

  1. 洛谷 P2882 [USACO07MAR]Face The Right Way G

    题目传送门 题目描述 Farmer John has arranged his N (1 ≤ N ≤ 5,000) cows in a row and many of them are facing ...

  2. luogu P2882 [USACO07MAR]Face The Right Way G

    题目描述 Farmer John has arranged his N (1 ≤ N ≤ 5,000) cows in a row and many of them are facing forwar ...

  3. USACO07MAR Face The Right Way G 差分

    题目链接 https://www.luogu.com.cn/problem/P2882 分析 这个题来看的话好像有点难下手,不如再去读一遍题 N遍,发现一句话很重要Each time the mach ...

  4. Storyboards Tutorial 03

    这一节主要介绍segues,static table view cells 和 Add Player screen 以及 a game picker screen. Introducing Segue ...

  5. 文件图标SVG

    ​<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink ...

  6. 洛谷 P1360 [USACO07MAR]Gold Balanced Lineup G (前缀和+思维)

    P1360 [USACO07MAR]Gold Balanced Lineup G (前缀和+思维) 前言 题目链接 本题作为一道Stl练习题来说,还是非常不错的,解决的思维比较巧妙 算是一道不错的题 ...

  7. P1360 [USACO07MAR]Gold Balanced Lineup G

    \(\mathbf{P1360}\) 题解 思路 设\(sum[t][i]\)为截至第t天第i项能力的提升总次数. 由题意可知一个时期为均衡时期\([t_1,t_2]\),当且仅当 \(\forall ...

  8. 拓扑排序/DP【洛谷P2883】 [USACO07MAR]牛交通Cow Traffic

    P2883 [USACO07MAR]牛交通Cow Traffic 随着牛的数量增加,农场的道路的拥挤现象十分严重,特别是在每天晚上的挤奶时间.为了解决这个问题,FJ决定研究这个问题,以能找到导致拥堵现 ...

  9. [转]Linux下g++编译与使用静态库(.a)和动态库(.os) (+修正与解释)

    在windows环境下,我们通常在IDE如VS的工程中开发C++项目,对于生成和使用静态库(*.lib)与动态库(*.dll)可能都已经比较熟悉,但是,在linux环境下,则是另一套模式,对应的静态库 ...

随机推荐

  1. python爬虫时,解决编码方式问题的万能钥匙(uicode,utf8,gbk......)

    转载   原文:https://blog.csdn.net/xiongzaiabc/article/details/81008330 无论遇到的网页代码是何种编码方式,都可以用以下方法统一解决 imp ...

  2. .NET 分布式系统架构(有转载部分)

    一.设计目的 搭建一个大型平台需要综合考虑很多方面,不单纯是软件架构,还包括网络和硬件设备等.由于现代大部分应用建设都面临用户多.高并发.高可用的需求,传统软件架构已不能满足需求,需要支持分布式软件架 ...

  3. 【UE4】GAMES101 图形学作业1:mvp 模型、视图、投影变换

    总览 到目前为止,我们已经学习了如何使用矩阵变换来排列二维或三维空间中的对象.所以现在是时候通过实现一些简单的变换矩阵来获得一些实际经验了.在接下来的三次作业中,我们将要求你去模拟一个基于CPU 的光 ...

  4. Python爬虫:给我一个链接,快手视频随便下载

    前言 讲一下,文明爬虫,从我做起(1.文章中的程序代码仅供学习,切莫用于商业活动,一经被相关人员发现,本小编概不负责!2.请在服务器闲时运行本程序代码,以免对服务器造成很大的负担.) 1. 实现原理 ...

  5. [对对子队]团队任务拆解Alpha

    Alpha阶段主要目标 完成游戏场景的基本实现(不要求美术资源) 完成游戏UI的基本实现(不要求美术资源) 制作第一部分的关卡(顺序语句,制作3-5关) 完成第一部分关卡和游戏基本逻辑的测试 任务分解 ...

  6. https的加密解密过程

    前置知识 SSL是90年代Netscape弄出来的一套东西,为的是解决HTTP协议明文传输数据的问题.后来SSL慢慢成了事实上的标准,于是IETF就把SSL标准化了,名字叫做TLS,TLS 1.0其实 ...

  7. Swift-方法调度-类的普通方法底层探究

    1. 类的普通方法调度 写一个结构体和一个类,对比看看方法调用的方式: // 结构体 struct PersonStruct { func changClassName() {} } let s = ...

  8. 模块化开发 | es6模块暴露与引入

    CommonJS模块开发 CommonJS定义 每个文件就一个模块,有自己的作用域.在一个文件里面定义的变量.函数.类,都是私有的,对其他文件不可见. 私有作用域不会污染全局作用域. 模块可加载多次, ...

  9. node 中第三方模块的加载过程原理

    node 中第三方模块的加载过程原理 凡是第三方模块都必须通过 npm 来下载 使用的时候就可以通过require('包名') 的方式来进行加载才可以使用 不可能有任何一个第三方包和核心模块的名字是一 ...

  10. STC单片机控制28BYJ-48步进电机

    STC单片机4*4按键控制步进电机旋转 28BYJ-48型步进电机说明 四相永磁式的含义 28BYJ-48工作原理 让电机转起来 最简单的电机转动程序 电机转速缓慢的原因分析 便于控制转过圈数的改进程 ...