Codeforces 1375F - Integer Game(交互)
一个奇怪的做法。
首先我们猜测答案总是 First。考虑什么样的情况能够一步把对方一步干掉。方便起见我们假设 \(a<b<c\),那么如果 \(b-a=c-b\),并且上一步后手选择操作 \(c\),那么我们只需令 \(y=b-a\),不论后手再选择了哪一堆,总会出现两个石子数相同的堆,后手也就挂了。我们考虑怎样将所有情况归约到这种情况,经过仔细(反正这一步我是想了 ~1h)的思考,我发现对于 \(a,b,c\) 成等差数列,且上一步选择的是 \(a\) 对应的堆的情况也能把对方干掉,具体构造就是
令 \(d=b-a\),然后
- 第一步,选择 \(y=d\),那么此时后手只能选 \(c\) 对应的堆,此时三堆分别是 \(a,a+d,a+3d\)
- 第二步,选择 \(y=5d\),那么如果后手选择第一堆,那么三堆分别是 \(a+5d,a+d,a+3d\),回到了上面一次操作即可挂掉的情况。如果后手选择第二堆,那么三堆分别是 \(a,a+6d,a+3d\),也回到了上面的情况。
我们考虑如何将一般性的情况归约到上面两种情况。我们假设 \(d_1=b-a,d_2=c-b\),那么我们考虑这样一个做法,令 \(y=d_1-d_2\),那么
- 如果后手选第一堆,就回到了上面等差数列、且一步即可干掉的情况
- 如果后手选第三堆,就回到了上面等差数列、且两步(第一次 \(y=d\),第二次 \(y=5d\))可以干掉的情况
- 如果后手选择第二堆,那么我们再次假设 \(d_1’=b-a,d_2’=c-b\),并且假设 \(b+d_1-d_2<c\) 恒成立,那么我们再令 \(y=d’_1-d’_2\),就回到了上面的情况,又因为此时后手显然不能选第二堆,因此不会出现递归,也就证明了构造的正确性。
但是这个做法要能够行得通需要有一些条件,首先你第一次必须有 \(y>0\),因此需有 \(d_1>d_2\),还有就是第二步中我们有 \(b+d_1-d_2<c\) 的假设,即 \(d_1<2d_2\),因此该做法行得通的条件是 \(d_2\le d_1<2d_2\)(至于为什么左边可以取等,是因为 \(d_1=d_2\) 的情况本身就是等差数列,可以归约到上面的第二种情况)。考虑怎样将其他情况转化为这两种情况,每次只需令 \(y=d_1+d_2\) 直到 \(d_2\le d_1<2d_2\) 成立即可。证明大概就,从第一次操作结束以后开始,我们每次操作的元素肯定会成为三个数的最大值对吧,那么从第一轮以后后手只能操作中间那个元素,因此问题可以转化为这样一个问题,有两个数 \(x,y\),每次操作需执行 \(\text{swap}(x,y)\),并令 \(x\leftarrow x+y\),问什么时候 \(y\le x<2y\) 成立,如果 \(x\ge 2y\),那么进行一次操作以后 \(x\le x+y<2x\) 符合条件;如果 \(x<y\),那么换完以后 \(x\leftarrow x+y,y\leftarrow x\),回到了 \(x\ge 2y\) 的情况,因此我们总可以将问题转化为 \(d_2\le d_1<2d_2\) 的情况。
int _1,_2,_3;
pair<ll,int> a[4];int flg=0;
void getid(){sort(a+1,a+4);_1=a[1].se,_2=a[2].se,_3=a[3].se;}
void prt(){
for(int i=1;i<=3;i++) for(int j=1;j<=3;j++) if(a[j].se==i)
printf("%d%c",a[j].fi," \n"[i==3]);
printf("%d %d %d\n",_1,_2,_3);
}
void oper(ll x){
if(!x) return;
printf("%lld\n",x);fflush(stdout);
int p;scanf("%d",&p);
if(!p) exit(0);
if(p==_1) a[1].fi+=x,flg=1;
if(p==_2) a[2].fi+=x,flg=2;
if(p==_3) a[3].fi+=x,flg=3;
// prt();
getid();
}
void work(int stage){
if(stage==2){
oper(abs(a[3].fi-a[2].fi));
} else {
oper(abs(a[3].fi-a[2].fi));
oper(5*abs(a[2].fi-a[1].fi));
work(2);
}
}
int main(){
scanf("%lld%lld%lld",&a[1].fi,&a[2].fi,&a[3].fi);puts("First");
a[1].se=1;a[2].se=2;a[3].se=3;getid();
if(2ll*a[2].fi==a[1].fi+a[3].fi) work(1);
else{
ll d1=abs(a[2].fi-a[1].fi),d2=abs(a[3].fi-a[2].fi);
while(d2*2<d1||d1<d2){
oper(d1+d2);d1=abs(a[2].fi-a[1].fi);
d2=abs(a[3].fi-a[2].fi);
} //puts("-1");
oper(abs(d1-d2));
if(flg==1) work(1);
else if(flg==2){
d1=abs(a[2].fi-a[1].fi),d2=abs(a[3].fi-a[2].fi);
oper(abs(d1-d2));
if(flg==1) work(1);
else work(2);
} else work(2);
}
return 0;
}
Codeforces 1375F - Integer Game(交互)的更多相关文章
- Codeforces 1137D - Cooperative Game - [交互题+思维题]
题目链接:https://codeforces.com/contest/1137/problem/D 题意: 交互题. 给定如下一个有向图: 现在十个人各有一枚棋子(编号 $0 \sim 9$),在不 ...
- Codeforces.1129E.Legendary Tree(交互 二分)
题目链接 \(Description\) 有一棵\(n\)个点的树.你需要在\(11111\)次询问内确定出这棵树的形态.每次询问你给定两个非空且不相交的点集\(S,T\)和一个点\(u\),交互库会 ...
- Codeforces 1114E(简单交互)
这里有一道老实题,大家快来踩爆它! 交互题:根据你的输出决定下一次的输入. 请听题: 管理员有个乱序数列(举例:{14, 24, 9, 19}),排序以后是个等差数列({9, 14, 19, 24}) ...
- Codeforces 1205C Palindromic Paths (交互题、DP)
题目链接 http://codeforces.com/contest/1205/problem/C 题解 菜鸡永远做着变巨的梦 然而依然连div1BC题都不会做 要是那天去打cf怕是又要1题滚粗了.. ...
- Codeforces.714D.Searching Rectangles(交互 二分)
题目链接 \(Description\) 在一个\(n*n\)的二维平面中有两个不相交的整点矩形,每次可以询问两个矩形有几个完全在你给出的一个矩形中.200次询问内确定两个矩形坐标. \(Soluti ...
- Codeforces Round #371 (Div. 2) D. Searching Rectangles 交互题 二分
D. Searching Rectangles 题目连接: http://codeforces.com/contest/714/problem/D Description Filya just lea ...
- Minimum Integer CodeForces - 1101A (思维+公式)
You are given qq queries in the following form: Given three integers lili, riri and didi, find minim ...
- Codeforces Round #523 (Div. 2) F. Katya and Segments Sets (交互题+思维)
https://codeforces.com/contest/1061/problem/F 题意 假设存在一颗完全k叉树(n<=1e5),允许你进行最多(n*60)次询问,然后输出这棵树的根,每 ...
- Codeforces Round #609 (Div. 2) C. Long Beautiful Integer
链接: https://codeforces.com/contest/1269/problem/C 题意: You are given an integer x of n digits a1,a2,- ...
随机推荐
- SharkCTF2021 bybypass&baby_phpserialize题记
(国庆褪10天了 先水一篇) bybypass: payload:?anime_is_bae=hehellotherehoomanllotherehooman baby_phpserialize ro ...
- Java:ConcurrentHashMap类小记-3(JDK8)
Java:ConcurrentHashMap类小记-3(JDK8) 结构说明 // 所有数据都存在table中, 只有当第一次插入时才会被加载,扩容时总是以2的倍数进行 transient volat ...
- [技术博客] K-Means算法
遇到的问题 在对微软\(OCR\)的\(api\)进行测试的过程中,我发现有时候它并不能分析出一个表格的形态,也就是说不知道每个文本对应在表格中的第几行第几列.但是它可以较为准确的给出这些文本的坐标. ...
- GitHub Universe 2021|MS Reactor 邀你共聚年度盛会
GitHub Universe 2021 将于2021年10月27-28日(PDT)在线直播,MS Reactor 将与 CSDN 合作进行转播,与你一同观看这场全球开发者盛会. 关于 GitHub ...
- 2021.10.7 NKOJ周赛总结
Ⅰ. 自描述序列 问题描述: 序列 1,2,2,1,1,2,1,2,2,1,2,2,1,1,2,1,1,2,2,1,... 看似毫无规律,但若我们将相邻的数字合并 : 1,22,11,2,1,22,1 ...
- 洛谷 P3209 [HNOI2010] 平面图判定
链接: P3209 题意: 给出 \(T\) 张无向图 \((T\leq100)\),并给出它对应的哈密顿回路,判断每张图是否是平面图. 分析: 平面图判定问题貌似是有线性做法的,这里给出链接,不是本 ...
- AOP源码解析:AspectJExpressionPointcutAdvisor类
先看看 AspectJExpressionPointcutAdvisor 的类图 再了解一下切点(Pointcut)表达式,它指定触发advice的方法,可以精确到返回参数,参数类型,方法名 1 pa ...
- 『学了就忘』Linux基础 — 8、虚拟机网络模式说明
目录 1.虚拟机网卡 2.网络连接模式对应工作的网卡 3.桥接模式说明 4.补充说明 这篇主要总结一下虚拟机网络配置中桥接模式.NAT模式和仅主机模式的区别. 打开VMware,选中虚拟机,点击网络适 ...
- ClickHouse实战
1.概述 最近有被留言关于ClickHouse的使用问题,今天笔者将为大家分享一下ClickHouse的安装细节和使用方法. 2.内容 首先安装环境如下所示: Linux:CentOS7 ClickH ...
- Beam Search快速理解及代码解析
目录 Beam Search快速理解及代码解析(上) Beam Search 贪心搜索 Beam Search Beam Search代码解析 准备初始输入 序列扩展 准备输出 总结 Beam Sea ...