工厂模式(Factory),当需要根据运行时的一些条件来决定创建具体对象时,就应该考虑使用工厂设计模式,将创建对象的任务交给工厂集中处理。

工厂模式有多种写法,总体分为简单工厂模式和抽象工厂模式

工厂模式示例:星工场

加入星工场可以生产各种明星:唱歌的,跳舞的,打篮球的...

明星抽象类

public abstract class Star
{
public abstract void show();
}

唱歌的

public class SingStar extends Star
{
@Override
public void show()
{
System.out.println("你看这碗又大又圆 你看这面又长又宽");
}
}

跳舞的

public class DancingStar extends Star
{
@Override
public void show()
{
System.out.println("唱 跳 Rap");
}
}

打篮球的

public class BasketballStar extends Star
{
@Override
public void show()
{
System.out.println("波兰第一中锋");
}
}

现在要创建一个明星,参数为明星的类型

不使用工厂

如果不使用工厂,就是在需要对象的地方,直接创建对象

public Star newStar(String type)
{
Star star=null;
if(type.equals("singer"))
{
star=new SingStar();
}
else if(type.equals("dancer"))
{
star=new DancingStar();
}
else if(type.equals("basketball"))
{
star=new BasketballStar();
}
return star;
}

简单工厂模式

简单工厂其实就是把创建对象的代码抽取到一个单独的工厂类中,需要对象的地方,调用工厂类中的方法即可

public class SimpleFactory
{
public Star newStar(String type)
{
Star star=null;
if(type.equals("singer"))
{
star=new SingStar();
}
else if(type.equals("dancer"))
{
star=new DancingStar();
}
else if(type.equals("basketball"))
{
star=new BasketballStar();
}
return star;
}
}

还可以使用静态方法,称为静态工厂模式

public static Star newStar(String type)
{
// ...
}

还可以将表示对象类型的参数从字符串类型改为使用Class对象,进一步简化代码

public static Star newStar(Class<? extends Star> clz)
{
try
{
return clz.getConstructor().newInstance();
}
catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
return null;
}

使用的时候,传入对应类型的Class对象即可

Star star = SimpleFactory.newStar(SingStar.class);
star.show();

抽象工厂模式

抽象工厂模式,其实就是工厂的工厂。

首先需要定义工厂共同实现的接口,然后每个工厂分别实现它。

抽象工厂接口

public interface Factory
{
Star newStar(Class<? extends Star> clz);
}

具体工厂类略

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