String和StringBuilder和StringBuffer,这三个都是值得深究一翻的,可能很多人会说,实在不行的话,都全部用StringBuilder,啥事没有,我不能说你的想法事不正确的,但是我可以给出更好的建议。下面简单介绍一下这三个类。

 String类

在我们平时的使用当中很容易不注意到的是,自己写的代码很容易发生了装箱的操作(把值类型转换为引用类型)。就比如很常见的,一个字符串拼接

string str=9+"test"; 通过查看IL代码可以知道这里发生了装箱的操作。所以建议使用(在把值类型转换为字符串的时候,记得用ToString方法)。所以平时写代码的时候,要注意下,装箱和拆箱的操作(之后推出的泛型集合不就是为了解决装箱和拆箱的操作)。装箱操作的过程:把值类型放到托管堆里面分配内存,除了值类型本身所分配的内存外,内存总量还要加上类型对象指针和同步索引块所占用的内存,之后再将值类型的值重新分配到堆内存当中,最后再返回引用类型的对象的地址。

我们知道很多类型(值类型)都自带了一个ToString方法,为毛用这个就不会发生装箱操作呢,很简单的一个道理,不是有人和你说String是特殊的值类型(虽然他是引用类型),C#语言的设计者,为了做到这一点,他想出了这个方法

把String对象,一旦赋值就不可改变(叫做字符串的恒定性),赋值完了之后,再对String进行拼接,赋值等,都会再内存里面重新分配一个新的内存空间。

StringBuilder

基于上面的问题,string类在重新赋值会重新去分配内存空间,所以为了解决这个问题,微软推出了一个StringBuilder的类。可以看看StringBuilder类是如何做到不重新分配内存的呢。

通过阅读StringBuiler类的实现,我们可以发现

   internal const int DefaultCapacity = 0x10; StringBuilder类,默认的大小是16,意思就是说我们如果不指定StringBuilder长度,超过16个长度,就会重新去分配一次内存。具体实现可以看看StringBuilder类的Append源码。

从代码里面可以看出,我们平时用StringBuilder的时候,一定要指定合适的长度。源码里面的fixed语句块(通俗的来讲,可以禁止垃圾回收把变量地址给回收了)。

总结:平时写代码的时候应该要注意装箱拆箱操作,注意stringBuilder的使用。


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