6.6  应用:有限状态机

这个东西说了半天,感觉就是把逻辑弄得跟有向图一样,没看出来什么高端的东西,下面就整理下书上说的概念:

有限状态机(FSM,Finite-State Machine)是依据输入改变状态机器或程序。使用图来表示一个有限状态机是非常简单的,图种方块(或原)称为节点,节点之间带箭头的线称为边(edge)或弧(arc)。

6.6.1  输入字符串的验证

读取输入流程的程序通常必须执行一定的错误检查步骤以验证输入。比如我们定义如下几条规则:

1.字符串必须以字母x开始,以字母z结束。

2.在第一个和最后一个字符之间,可以有0或多个字符,但字符必须在范围{‘a’~’y’}之内。

6.6.2  有符号整数的验证

有限状态机很容易翻译成汇编代码。图中的每个状态(A,B,C...)都由程序中一个标号标识,各标号处执行以下动作:

A:调用输入过程,从输入中读取下一个字符。

B:如果是终结状态,则检查用户是否输入了回车结束输入。

C:使用一条或多条比较指令检查从当前状态到其他状态的可能转换,每条比较指令后面都紧跟一条跳转指令。

实现下上面的那和输入检测:

TITLE Finite State Machine  (Finite.asm)

INCLUDE Irvine32.inc

ENTER_KEY = 13

.data

InvalidinputMsg BYTE "Invalid input" ,13 ,10 ,0

.code

main PROC

call Clrscr

StateA:

call Getnext

cmp  al ,'+'

je   StateB

cmp  al ,'-'

je   StateB

call IsDigit

jz   StateC

call DisplayErrorMsg

jmp  Quit

StateB:

call Getnext

call IsDigit

jz   StateC

call DisplayErrorMsg

jmp  Quit

StateC:

call Getnext

call IsDigit

jz   StateC

cmp  al ,ENTER_KEY

je   Quit

call DisplayErrorMsg

jmp  Quit

Quit:

call  Crlf

exit

main ENDP

;--------------------------------

Getnext PROC

;

;Read a character from standard input.

;Receives : nothing

;Returns  : nothing

;--------------------------------

call ReadChar

call WriteChar

ret

Getnext ENDP

;--------------------------------

DisPlayErrorMsg PROC

;Display an error message indicating that

;the input stream contains illegal input.

;Receives : nothing

;Returns  : nothing

;--------------------------------

push  edx

mov   edx ,OFFSET InvalidInputMsg

call  WriteString

pop   edx

ret

DisPlayErrorMsg  ENDP

END main

对应的流程图:

6.7  决策伪指令

MASM的决策伪指令{.IF .ELSE .ELSEIF .ENDIF}使得在编写涉及到多路分支逻辑的代码时更加容易。汇编器在幕后为这些伪指令自动生成CMP和条件跳转指令。

.IF condition1

statements

[.ELSEIF condition2

statements ]

[.ELSE

statements ]

.ENDIF

方括号是是可选部分,但是.IF和.ENDIF是必须的。可支持的关系运算符如下:

6.7.1  有符号比较和无符号比较

这一节想表达的意思是.IF...比较有符号和无符号的时候,汇编器最后翻译的代码是不一样的。这个很好理解 比如
JA JB 对应的是
JG JL等等。

6.7.2  复合表达式

这一节是说.IF等可以直接使用
&& || ..等逻辑算数符,和高级语言一样。

6.7.3  .REPEAT和.WHILE伪指令

.WHILE 和C++等语言里的while差不多,格式是这样

.WHILE  condition

statements

.ENDW

而.REPEAT则类似
DO...WHILE格式是这样:

.REPEAT

statements

.UNTILE condition

写个小例子,计算数组中大于等于4小于6的所有数之和:

刚开始写这个简答的小程序的时候有个小插曲,

在 .IF [esi] >= 4
的地方编译不过去,然后 .IF DWORD PTR[esi]可以编译过去,但是add eax ,[esi]却可以,woc我突然忘记怎么遍历数组了。于是就又查了之前的笔记,下面我用三种方式实现(为了练习):

1.

TITLE Finite State Machine  (Finite.asm)

INCLUDE Irvine32.inc

ENTER_KEY = 13

.data

intArray DWORD 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10

.code

main PROC

mov esi ,OFFSET intArray

mov edx ,0

mov eax ,0

.WHILE edx < 10

.IF DWORD PTR [esi] >=4 && DWORD PTR[esi] < 6

add eax ,DWORD PTR [esi]

.ENDIF

add edx ,1

add esi ,TYPE DWORD

.ENDW

call WriteInt

exit

main ENDP

END main

2.

TITLE Finite State Machine  (Finite.asm)

INCLUDE Irvine32.inc

ENTER_KEY = 13

.data

intArray DWORD 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10

.code

main PROC

mov esi ,OFFSET intArray

mov edx ,0

mov eax ,0

.WHILE edx < 10

.IF  DWORD PTR[esi] >=4 && DWORD PTR[esi] < 6

add eax ,[esi]

.ENDIF

add edx ,1

add esi ,TYPE DWORD

.ENDW

call WriteInt

exit

main ENDP

END main

3.

TITLE Finite State Machine  (Finite.asm)

INCLUDE Irvine32.inc

ENTER_KEY = 13

.data

intArray DWORD 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10

.code

main PROC

mov esi ,0

mov edx ,0

mov eax ,0

.WHILE edx < 10

.IF  intArray[esi] >=4 && intArray[esi] < 6

add eax ,intArray[esi]

.ENDIF

add edx ,1

add esi ,TYPE DWORD

.ENDW

call WriteInt

exit

main ENDP

END main

运行结果:(第三种)

6.8本章小结

我没有必要去总结书上的总结,还是直接粘贴过来:

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