大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子。今天痞子衡给大家介绍的是主从系统中i.MXRT系列MCU从主处理器接收App数据包超时机制

  在痞子衡旧文 《RT四位数Boot模式》 里的 1.2.1 Serial Downloader 模式、《RT三位数Boot模式》 里的 1.2.2 Serial Boot 模式里都介绍到了 i.MXRT 芯片内置 ROM 程序里支持与主机进行数据交互,而交互的通信协议均是 blhost 协议(这最早来自于飞思卡尔 Kinetis 系列 ROM ),有了这个功能,我们便可以直接将应用程序灌进 i.MXRT 内部 SRAM 去加载执行,这个功能在多处理器系统里(尤其是 i.MXRT 作为协处理器)大有用处。

  最近有一个客户设计了高通 AR1 + 恩智浦 i.MXRT600 的主从系统,RT600 作为协处理器直接通过 SPI 接口从主处理器 AR1 接收应用程序 App 并加载到自身内部 SRAM 执行,这样硬件上便可省去 RT600 的专属非易失性存储器。客户已经将 blhost 协议代码集成进了 AR1 程序里,但在实际测试过程中发现有一定概率导致 RT600 程序加载失败,RT600 ROM 会返回 kStatus_AbortDataPhase(0x5A,0xA3),这是怎么回事?今天痞子衡就来聊聊这个话题:

一、i.MXRT与主机交互方法

  我们首先简单回顾下 i.MXRT 内置 ROM 程序配套的与主机交互方法,有如下三种。其中方法一是比较常用的,把 PC 当作主机,因为 UART/USB 接口可以直接从 PC 引出,这种方式一般集成在上位机 GUI 工具里(比如恩智浦官方的 SPT 以及痞子衡的 NXP-MCUBootUtility)。方法二本质上和方式一差不多,主机仍然是 PC,只不过通信接口是 SPI/I2C,因为无法直接从 PC 引出,需要有一个桥接板,恩智浦一共做了三种不同的桥接实现。方式三就是本文提及的客户所用到的方法,把主处理器当作主机,因为处理器接口丰富,所以不管哪种通信方式均可以直连。

  因为方式一和方式二均可以直接使用恩智浦提供的配套工具链,因此 blhost 协议实现细节以及注意事项都被包在了工具链里面,客户使用起来基本不会遇到问题。而方式三需要客户自己移植实现 blhost 协议到主处理器代码里,这可能会遇到一些协议细节上的设计问题。

  这里需要特别提一下方式二里的 Embedded Host 桥接实现,在恩智浦官网 MCUBoot 主页我们可以下载到 NXP_Kinetis_Bootloader_2_0_0.zip 包,在 \NXP_Kinetis_Bootloader_2_0_0\validation\embedded_host 路径下我们可以找到基于 Kinetis K65 的实现,如果你想移植 blhost 协议到处理器上运行,不妨参考这个代码。

二、i.MXRT从主机接收数据包超时机制

  现在我们谈回到 blhost 协议本身,这是一套数据包传输格式与支持命令的定义集合。打开 RT600 参考手册的 Non-Secure Boot ROM 章节,可以找到具体的协议细节,这里就不再赘述。我们只取其中关于 write-memory 命令的介绍,主机给 i.MXRT 下载数据(App)主要就是借助这个命令。

  write-memory 命令的过程其实很简单,主机(Host)先要发送含 write-memory 信息的命令包(0x5A, 0xA4 ...) 给 i.MXRT (图中叫 target),收到确认的回复(0x5A, 0xA1)后,主机继续发送含 App 程序数据的数据包(0x5A, 0xA5 ...),等待 i.MXRT 处理完成返回确认信息,然后主机不断发送数据包,直到 App 数据全部发送完成,最后还有一个结束命令包。

  • Note: 注意这里的 App 数据不是一个数据包就全部发送完的,而是被拆分成了很多个小数据包,每个小数据包最大长度是 512 字节。拆分成小包的目的是防止通信过程中有干扰导致数据错误,出现错误就只需要重新发送该包数据。如果不拆分数据包,出现错误就得全部 App 数据重发,效率太低。

  关于每个数据小包的接收与发送,i.MXRT 均设计了超时机制保护。如果主机已经开始发送当前小包数据(发完包固定起始字节 0x5A 后为超时起点),那么需要在规定时间内(包剩余长度(Bytes) * 10ms/Bytes)完成该包数据发送,如果超时时间内未完成,i.MXRT 则返回 kStatus_AbortDataPhase。至于 read-memory 时主机接收小包数据时超时机制相同,只不过时间单元是 20ms/Bytes。

  • Note1:RT500/600/700 ROM 程序里数据包处理超时机制是一样的,发送和接收均有超时。
  • Note2:RT1160/1170/1180 ROM 程序里数据包处理仅有接收超时,没有发送超时。

  当然文档里上述表述有未尽的地方,主机每发完一小包数据后都需要读确认信息(0x5A, 0xA1),确认信息这里是否有超时限制?如果有,是怎样的机制?痞子衡就不卖关子了,这里是需要特别注意的,当主机发完一包数据后,i.MXRT 需要及时处理数据的,由于这里是加载程序进内部 SRAM,所以就是将该数据包从缓冲区搬到 SRAM 指定位置,这个时间 t2 很短,文档里并未给出。t3 是比较关键的时间,这里的计时起点并不是主机收到 ACK 包的第一个字节,而是 i.MXRT 处理完数据搬移后就开始了,因此主机每次发完数据包之后,都需要在 t2+t3 的时间内将确认数据包及时读走,否则 i.MXRT 则返回 kStatus_AbortDataPhase。

  那么问题来了,如果一小包数据是 200 bytes(包含 0x5A 包头等信息),请问主机发送数据和接收确认的超时时间分别是多少?答案是 1990ms 和 t2+40ms(这里主机接收确认消息只拿了 2 bytes 数据)。

三、客户主机发送数据包设计

  最后回到客户的问题,经过和客户的沟通,主处理器 AR1 运行得是一个非实时操作系统。在给 RT600 加载 App 程序过程中会出现任务调度情况,发送完一个小数据包后,因为任务调度的关系,导致主机读取确认消息(0x5A, 0xA1)的时间间隔不确定,有时候小于 40ms,有时候会超出 40ms,显然这是不符合 blhost 协议超时机制规定的。

  至此,主从系统中i.MXRT系列MCU从主处理器接收App数据包超时机制痞子衡便介绍完毕了,掌声在哪里~~~

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