一个有必要实现的需求

因为项目中需要使用canvasTexture(一个threejs3d引擎中的材质类型),绘制大量的图片,每次使用都会请求大量的oss图片资源,虽然重复请求会有磁盘缓存但毕竟这个磁盘缓存时效过短,

这里需要了解一下知识才能正常阅读。

Transferable objects https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Workers_API/Transferable_objects

Web Worker https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Web_Workers_API

OffScreenCanvas https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/OffscreenCanvas

需要注意项目所处浏览器环境是否支持其中的某些Api

  • 因为有了将有了将图片缓存到本地的需求,那么大量的资源缓存必然是使用indexedDB了

  • 其次为了方便存储和使用就需要将图片专为Blob对象。我们如果在程序中批量的将 canvasTexture 输出为图片并专为Blob对象并存到本地的话,会因为大量长时间的占用主线程造成页面渲染帧时隔过长,造成卡顿影响用户体验,

  • 那么我们就需要将canvasTexture输出图片和转为Blob对象这个耗时的过程放到worker中进行

  • 而如果要在worker中进行操作我们需要用到OffScreenCanvas来进行图片的绘制输出和转为Blob对象

  • 虽然worker可以传递OffScreenCanvas对象但是无法传递它的渲染空间Context所以我们只能在主线程中把canvasTexture中的画面输出为ArrayBuffer然后传递给worker中新创建的OffScreenCanvas然后通过OffScreenCanvas重新绘制并输出为Blob对象返回给主线程进行存储(ArrayBuffer,和 Blob都是可转移对象Transferable object 所以我们不需要担心它们的通信效率)自此这个流程就算完成了

这段代码是对普通图片进行缓存操作

    //此段以及下一段代码中都使用了localforage(一个封装了web端多个本地存储策略的npm包)这个Api作为存储策略
setImageLocalCache(image, key) {
const cacheKey = key
const ofsCanvas = new OffscreenCanvas(image.width, image.height);
let context = ofsCanvas.getContext('2d')
context.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height)
const imageData = context.getImageData(0, 0, ofsCanvas.width, ofsCanvas.height);
const dataArray = imageData.data; //Unit8ClampedArray
const arrayBuffer = dataArray.buffer; // ArrayBuffer
const worker = new Worker('worker/makeBlobCache.js') worker.postMessage({
arrayBuffer,
width: image.width,
height: image.height
}, [arrayBuffer]) context.clearRect(0, 0, ofsCanvas.width, ofsCanvas.height)
context = null worker.onmessage = (e) => {
localforage.setItem(cacheKey, e.data).then(() => {
URL.revokeObjectURL(URL.createObjectURL(e.data)) // 存储结束后释放Blob对象
})
worker.terminate(); //释放worker线程
}
}

这段代码是使用缓存的资源操作

    let blob = localforage.getItem(cacheKey)
if(blob) {
const image = new Image()
image.src = URL.createObjectURL(blob)
blob = null
image.onerror = (e) => {
console.log(e)
}
image.onload = () => {
console.log('执行到这里图片就加载完成了')
URL.revokeObjectURL(url)
}
}

这段代码是上述两段代码中的worker文件代码

self.onmessage = (e) => {
const arrayBuffer = e.data.arrayBuffer;
const width = e.data.width;
const height = e.data.height;
const uint8View = new Uint8ClampedArray(arrayBuffer); const imageData = new ImageData(uint8View, width, height);
const offscreen = new OffscreenCanvas(width, height)
let ctx = offscreen.getContext('2d') ctx.putImageData(imageData, 0, 0)
offscreen.convertToBlob({
type: 'image/png',
quality: 1
}).then(blob => {
ctx.clearRect(0, 0, offscreen.width, offscreen.height);
ctx = null;
self.postMessage(blob)
}) };

offscreenCanvas+worker+IndexedDB实现无感大量图片缓存的更多相关文章

  1. Modelarts与无感识别技术生态总结(浅出版)

    [摘要] Modelarts技术及相关产业已成为未来AI与大数据重点发展行业模式之一,为了促进人工智能领域科学技术快速发展,modelarts现状及生态前景成为研究热点.笔者首先总结modelarts ...

  2. Spring Cloud实战 | 最八篇:Spring Cloud +Spring Security OAuth2+ Axios前后端分离模式下无感刷新实现JWT续期

    一. 前言 记得上一篇Spring Cloud的文章关于如何使JWT失效进行了理论结合代码实践的说明,想当然的以为那篇会是基于Spring Cloud统一认证架构系列的最终篇.但关于JWT另外还有一个 ...

  3. 无感刷新 Token

    什么是JWT JWT是全称是JSON WEB TOKEN,是一个开放标准,用于将各方数据信息作为JSON格式进行对象传递,可以对数据进行可选的数字加密,可使用RSA或ECDSA进行公钥/私钥签名. 使 ...

  4. kaggle 欺诈信用卡预测——不平衡训练样本的处理方法 综合结论就是:随机森林+过采样(直接复制或者smote后,黑白比例1:3 or 1:1)效果比较好!记得在smote前一定要先做标准化!!!其实随机森林对特征是否标准化无感,但是svm和LR就非常非常关键了

    先看数据: 特征如下: Time Number of seconds elapsed between each transaction (over two days) numeric V1 No de ...

  5. axios实现无感刷新

    前言 最近在做需求的时候,涉及到登录token,产品提出一个问题:能不能让token过期时间长一点,我频繁的要去登录. 前端:后端,你能不能把token 过期时间设置的长一点. 后端:可以,但是那样做 ...

  6. 使用Retrofit和Okhttp实现网络缓存。无网读缓存,有网根据过期时间重新请求 (转)

    使用Retrofit和Okhttp实现网络缓存,更新于2016.02.02原文链接:http://www.jianshu.com/p/9c3b4ea108a7 本文使用 Retrofit2.0.0-b ...

  7. php处理的图片无法进CDN缓存

    今天发现线上有个问题,线上一个图片域名,在前端已经加了CDN缓存,不落缓存,则用PHP动态实现图片缩放,但经PHP处理过的图片输出后,每次都要从后端读取,后端服务器压力瞬间增加,经分析,PHP中没有作 ...

  8. spring boot logback无感配置

    spring boot1.5.x版本的日志配置一直有一个问题,就是不能直接通过yml配置文件进行日志文件大小进行动态和方便的配置. 怎么解决?直接在springboot项目的maven工程中的src/ ...

  9. druid与知乎平台

    背景 知乎作为知名中文知识内容平台,业务增长和产品迭代速度很快,如何满足业务快速扩张中的灵活分析需求,是知乎数据平台组要面临的一大挑战. 知乎数据平台团队基于开源的 Druid 打造的业务自助式的数据 ...

  10. 使用IndexedDB缓存给WebGL三维程序加速

    前言 使用webgl开发三维应用的时候,经常会发现三维场景加载比较慢,往往需要等待挺长时间,这样用户的体验就很不友好. 造成加载慢的原因,主要是三维应用涉及到的资源文件会特别多,这些资源文件主要是模型 ...

随机推荐

  1. c# .NET 高级编程 高并发必备技巧 - 锁

    锁 最为常见的应用就是 高并发的情况下,库存的控制.本次只做简单的单机锁介绍. 直接看代码: 每请求一次库存-1. 假如库存1000,在1000个人请求之后,库存将变为0. public int Re ...

  2. Linux 内核 ASoC DMA 引擎驱动程序

    Linux 内核 ASoC 框架,在概念上将嵌入式音频系统拆分为多个可复用的组件驱动程序,包括 Codec 类驱动程序.平台类驱动程序和机器类驱动程序.在实现上,机器类驱动程序用 struct snd ...

  3. WPF-利用装饰器实现控件的自由拖动

    在项目中经常会遇到类似如下要求的需求,创建允许自由拖动的控件,这样的需求可以使用WPF的装饰器Adorner来实现. 一.什么是装饰器? 装饰器是一种特殊类型的FrameworkElement,装饰器 ...

  4. 《Hadoop3.X大数据开发实战(视频教学版)》新书来啦!

  5. gitlab与LDAP 联调

    gitlab整理 目录 gitlab整理 1.安装Gitlab依赖包 2.下载,安装 3.配置,访问域名及邮箱 4.初始化,启动 5.访问,以及邮箱测试 5.1汉化 6.问题总结处理 6.1安装时出现 ...

  6. [Mysql] 存储过程简单理解

    什么是存储过程 简单的说, 就是一组SQL语句集, 功能强大, 可以实现一些比较复杂的逻辑功能. 其实就和编程语言的面向过程函数一样. ps: 存储过程与触发器类似, 但存储过程是主动调用, 触发器是 ...

  7. Solution Set -「ABC 197」

    「ABC 197A」Rotate Link. 略. #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int main(){ char a,b,c; ...

  8. Mybatiplus通用3.5.1版本及其以上的代码生成器工具类

    Mybatiplus通用3.5.1版本及其以上的代码生成器工具类 package com.gton.util; import com.baomidou.mybatisplus.annotation.F ...

  9. 2023 ICPC 网络赛 II

    开场顺着读了 AC 不会,B 是 KDT 优化建图板子,让 zsy 确认了一下并制止他现在做.把 D 转化转化成了经典问题·,当时以为是网络流,所以 zsy 签完 M 就上去写了,写一半发现假了,问了 ...

  10. 使用 Helm 管理应用的一些 Tips

    背景 Helm 是一个 Kubernetes 的包管理工具,有点类似于 Mac 上的 brew,Python 中的 PIP:可以很方便的帮我们直接在 kubernetes 中安装某个应用. 比如我们可 ...