1、简单的可以想到,写一个while循环

    while (TRUE) {

    }

  但是这种方式存在缺陷,将导致CPU占用100%,两个核。

p.p1 { margin: 0; font: 12px "Hannotate SC"; -webkit-text-stroke: #000000; min-height: 17px }
span.s1 { font-kerning: none }

这种方式不优雅,会导致循环空转,占用大量CPU。即使在循环中加入sleep也不是特别好的方式。

2、在iOS中特有的方式,使用Runloop是否结束作为循环判断条件

  

    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:[[NSDate distantFuture] timeIntervalSinceNow]
target:self
selector:@selector(ignore:)
userInfo:nil
repeats:YES]; NSThread *currentThread = [NSThread currentThread];
NSRunLoop *currentRunLoop = [NSRunLoop currentRunLoop]; BOOL isCancelled = [currentThread isCancelled]; NSLog(@"hello 1");
while (!isCancelled && [currentRunLoop runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]])
{
NSLog(@"hello 2");
isCancelled = [currentThread isCancelled];
}
NSLog(@"hello 3");

  在创建的线程体中运行上面的代码,将输出:

2017-03-22 19:28:50.693824 NSThreadTest[3459:785928] hello 1

  这个时候线程像是阻塞在while处,而是处于休眠状态,当Runloop中有事件源的时候,线程会唤醒,并且执行处理对应事件的方法。

  看起来相当神奇!当线程结束的时候,会输出hello 3,此时的CPU占用如下

  

  除了以上实现方式之外,还有更优雅的实现:

 /*
//占用0%的CPU
BOOL shouldKeepRunning = YES; // global
NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
[runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; // adding some input source, that is required for runLoop to runing
while (shouldKeepRunning && [runLoop runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]]); // starting infinite loop which can be stopped by changing the shouldKeepRunning's value
*/ /*
//占用0%的CPU
@autoreleasepool {
NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
[runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSRunLoopCommonModes];
[runLoop run];
}
*/

  

3、总结

  iOS中的NSThread是对unix 中 pthread的一种封装,并加入了Runloop的概念,以这种事件驱动线程的方式优化整体性能,也方便线程的调度使用。

4、源代码

  https://github.com/liqiushui/NSThreadKeepAlive.git

p.p1 { margin: 0; font: 12px "Hannotate SC"; -webkit-text-stroke: #000000; min-height: 17px }
span.s1 { font-kerning: none }

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