1.dex

java程序编译成class后,dx工具将所有class文件合成一个dex文件,dex文件是jar文件大小的50%左右.

2.odex(Android5.0之前)全称:Optimized DEX;即优化过的DEX.

Android5.0之前APP在安装时会进行验证和优化,为了校验代码合法性及优化代码执行速度,验证和优化后,会产生ODEX文件,运行Apk的时候,直接加载ODEX,避免重复验证和优化,加快了Apk的响应时间. 注意:优化会根据不同设备上Dalvik虚拟机版本、Framework库的不同等因素而不同,在一台设备上被优化过的ODEX文件,拷贝到另一台设备上不一定能够运行。

3.oat(Android5.0之后)

oat是ART虚拟机运行的文件,是ELF格式二进制文件,包含DEX和编译的本地机器指令,oat文件包含DEX文件,因此比ODEX文件占用空间更大。 Android5.0以后在编译的时候(此处指系统预制app,如果通过adb install或者商店安装,在安装时dex2oat把dex编译为odex的ELF格式文件)dex2oat默认会把classes.dex翻译成本地机器指令,生成ELF格式的OAT文件,ART加载OAT文件后不需要经过处理就可以直接运行,它在编译时就从字节码装换成机器码了,因此运行速度更快。不过android5.0之后oat文件还是以.odex后缀结尾,但是已经不是android5.0之前的文件格式,而是ELF格式封装的本地机器码. 可以认为oat在dex上加了一层壳,可以从oat里提取出dex.

4.vdex

Android8.0以后加入的,包含APK的未压缩DEX代码,另外还有一些旨在加快验证速度的元数据。

5.art (optional)

包含APK中列出的某些字符串和类的ART内部表示,用于加快应用启动速度。

注意:Android5.0以后在/data/dalvik-cache目录下的.dex文件已经不是android5.0之前的dex文件,它是ELF文件,可以使用file命令查看如下:

# file system@app@Camera2@Camera2.apk@classes.dex

system@app@Camera2@Camera2.apk@classes.dex: ELF 64-bit LSB shared object, ARM aarch64, version 1 (GNU/Linux), dynamically linked, stripped

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