http://blog.csdn.net/chiuan/article/details/9290651?utm_source=tuicool&utm_medium=referral

来分享一个新的NGUI按钮方法回调的脚本,个人不是很喜欢原来那个UIButtonMessage,根据原来稍微修改了下。会比原先的智能和优化代码结构,效率也会好些。

认识:一个按钮事件发生理应有2个东西:1、发生事件,2、接收对象

1、发生事件:

如上图,我们看见这是一个标准的NGUI创建后的按钮对象,添加了TTButtonMessage后,会提示选择发生的条件、接受者是谁、处理方法KEY

图中我们看到选择了一个Onclick方法KEY,这个Key是从Receiver身上获取的。

2、接受者

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. /// <summary>
  4. /// TT button message Receiver,Sample.
  5. /// chiuanwei 2013.5.7
  6. /// </summary>
  7. public class SampleButtonReceiver:TTButtonReceiver
  8. {
  9. public override void Start()
  10. {
  11. base.Start();
  12. Debug.Log("Start.");
  13. Debug.Log("Button Msg Length = " + ButtonMsgs.Count);
  14. }
  15. #region For Button Msg
  16. //Must implement init function of Button Receiver.
  17. //and init all function here.
  18. public override void InitButtonFunction()
  19. {
  20. base.InitButtonFunction(
  21. Msg.create("Onclick",Onclick)
  22. );
  23. }
  24. void Onclick(GameObject go)
  25. {
  26. Debug.Log("THE Button IS Clicked.");
  27. }
  28. #endregion
  29. }

上面就是一个最简单的接收者写法了,绑定在接收物体身上即可。

我们新建一个脚本继承TTButtonReceiver,然后复写Start()、InitButtonFunction()方法

1、在Start中要调用一下基类中的Start()执行初始化

2、在InitButtonFunction中,要调用base.InitButtonFunction(……),然后传入你需要创建的按键方法通过KEY - FUNCTION

例如我创建多个方法会如下调用:

  1. base.InitButtonFunction(
  2. Msg.create("Onclick",Onclick),
  3. Msg.create("Onclick2",Onclick2),
  4. Msg.create("Onclick3",Onclick3)
  5. );

3、延伸用法、贴士:
1、继承Receiver后有接口可以提供外部获取某个KEY的方法是否存在:public Msg GetMsgByKey(string key)
2、如果Reciever变化,选择过的KEY不会自动Remove,而会在面板提示你Recevier是否存在这个KEY的方法

最后漏了补上:
打包好的文件,要先把NGUI导入后再导这个包:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=11789&fid=16

NGUI 3.5 ----- UIButton OnClick

NUGI点击button获取input的值
using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class Main : MonoBehaviour {
   UIInput messageInput;
   UIButton sendButton;
void Start () {
//找到Message
messageInput = Gameobject.Find("MessageInput").GetComponent<UIInput>();
//找到SendButton
sendButton = Gameobject.Find("SendButton").GetComponent<UIButton>();
//NGUI3.0之后使用EventDelegate.Add添加监听事件
EventDelegate.Add(sendButton.onClick, delegate(){
SendMessageToServer();
});
 
void SendMessageToServer(){
string text = NGUIText.stripSymbols(messageInput.value);
Debug.Log("Text----> " + text);
}
 
 
}

【转】一个新的UIButtonMessage 给NGUI,使用委托,自动选择Receiver提供的方法的更多相关文章

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