题解——POJ 2234 Matches Game
这道题也是一个博弈论
根据一个性质
对于\( Nim \)游戏,即双方可以任取石子的游戏,\( SG(x) = x \)
所以直接读入后异或起来输出就好了
代码
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <cstring>
using namespace std;
int m;
int main(){
while(scanf("%d",&m)!=EOF){
int ans=,mid;
for(int i=;i<=m;i++){
scanf("%d",&mid);
ans^=mid;
}
if(ans)
printf("Yes\n");
else
printf("No\n");
}
return ;
}
题解——POJ 2234 Matches Game的更多相关文章
- POJ 2234 Matches Game
Matches Game Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 7567 Accepted: 4327 Desc ...
- POJ 2234 Matches Game(Nim博弈裸题)
Description Here is a simple game. In this game, there are several piles of matches and two players. ...
- POJ 2234 Matches Game (尼姆博弈)
题目链接: https://cn.vjudge.net/problem/POJ-2234 题目描述: Here is a simple game. In this game, there are se ...
- POJ 2234 Matches Game(取火柴博弈1)
传送门 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> ...
- POJ 2234 Matches Game 尼姆博弈
题目大意:尼姆博弈,判断是否先手必胜. 题目思路: 尼姆博弈:有n堆各a[]个物品,两个人轮流从某一堆取任意多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜. 获胜规则:ans=(a[1]^a[ ...
- 【POJ】2234 Matches Game(博弈论)
http://poj.org/problem?id=2234 博弈论真是博大精深orz 首先我们仔细分析很容易分析出来,当只有一堆的时候,先手必胜:两堆并且相同的时候,先手必败,反之必胜. 根据博弈论 ...
- [题解]poj 1274 The Perfect Stall(网络流)
二分匹配传送门[here] 原题传送门[here] 题意大概说一下,就是有N头牛和M个牛棚,每头牛愿意住在一些牛棚,求最大能够满足多少头牛的要求. 很明显就是一道裸裸的二分图最大匹配,但是为了练练网络 ...
- [题解]poj 1274 The Prefect Stall
Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 22736 Accepted: 10144 Description Far ...
- 题解 POJ 2559【Largest Rectangle in a Histogram】(单调栈)
题目链接:http://poj.org/problem?id=2559 思路:单调栈 什么是单调栈? 单调栈,顾名思义,就是单调的栈,也就是占中存的东西永远是单调(也就是递增或递减)的 如何实现一个单 ...
随机推荐
- Shader2.0常用语义
POSITION: 获取模型顶点的信息.NORMAL: 获取法线信息TEXCOORD(n): 高精度的从顶点传递信息到片段着色器COLOR: 表示低精度从顶点传递信息到片段着色器 ...
- Lua用一维数组存储一个n阶方阵,输出这个方阵的正对角线上的数的和与反对角线上的数的和的差的绝对值。
arr = {, , , , , , , , -} function diagonalDifference(arr) dimesion = math.sqrt(#arr) arr1 = {} sum1 ...
- 元素位置pageX,pageY,clientX,clientY,scrollX,scrollY,screenX,screenY,offsetX,offsetY
总结: event.clientX 设置或获取鼠标指针位置相对于当前窗口的 x 坐标,其中客户区域不包括窗口自身的控件和滚动条. (可见区域)event.clientY 设置或获取鼠标指针位置相对于当 ...
- 扇入Fan-in和扇出Fan-out
什么是扇入和扇出? 在软件设计中,扇入和扇出的概念是指应用程序模块之间的层次调用情况. 按照结构化设计方法,一个应用程序是由多个功能相对独立的模块所组成. 扇入:是指直接调用该模块的上级模块的个数.扇 ...
- css选择问题
<div class="col-lg-4 col-md-6 mb-4"> <div class="card"> <a href=& ...
- redis 缓存刷新
- 使用IntelljIDEA生成接口的类继承图及装饰器模式
类图生成方法 以一个装饰器模式实现数学运算的例子为例. 安装 Intellj Ultimate , lience server: http://xdouble.cn:8888/ 在类上右键点击 cla ...
- flask 文件上传(单文件上传、多文件上传)
文件上传 在HTML中,渲染一个文件上传字段只需要将<input>标签的type属性设为file,即<input type=”file”>. 这会在浏览器中渲染成一个文件上传字 ...
- 转:【专题二】HTTP协议详解
我们在用Asp.net技术开发Web应用程序后,当用户在浏览器输入一个网址时就是再向服务器发送一个HTTP请求,此时就使用了应用层的HTTP协议,在上一个专题我们简单介绍了网络协议的知识,主要是为了后 ...
- 关于Weex你需要知道的一切
QCon第一天,GMTC全球移动技术大会联席主席.手淘技术老大庄卓然(花名南天)在Keynote上宣布跨平台开发框架Weex开始内测,并将于6月份开源,同时他们也放出官网:http://alibaba ...