引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。引用的声明方法:类型标识符 &引用名=目标变量名;

引用最大的好处就是提高函数效率以及节省空间;

关键问题一、传递引用与传指针、传值的区别?

值传递 (pass by value),指针传递(pass by pointer),当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元、当传递是对象时,要调用拷贝构造函数。

而且指针最后析构时,要处理内存释放问题。

引用传递(pass by refenrence),在内存中没有产生形参。效率大大提高!也不用处理指针的析构问题。

通过以上分析,我们设计程序时在形参中数据较为复杂时(比如以对象作为参数),应该尽量使用引用,少利用指针与值传递。

引用只能是"某一"变量的一个别名;具有一经定义就不可更改性;

int a = 10;

int b = 20;

int &c = a; //给变量a定义一个别名c;且c只能是a变量的别名;(如int &c = b 与 c = b; //错误)

数组的引用

int a[10] ={0};

int &b = (&a)[10];

实际应用对比

 1 #include "stdafx.h"
2 #include<iostream>
3 using namespace std;
4 void PrintValues(const int ia[10])
5 {
6 for (int i = 0; i < 10; i++)
7 {
8 cout << ia[i] << endl;
9 }
10 }
11
12 int main()
13 {
14 int j[2] = { 0, 1 };
15 PrintValues(j);
16 return 0;
17 }

这里因为编译器忽略了为任何数组形参指定长度,所以会造成数组内存越界问题。

而且,数组有二个特性,影响作用在数组上的函数:一是不能复制数组,二是使用数组名时, 数组名会自动指向其第一个元素的指针。因为不能复制,所以无法编写使用数组类型的形参,数组会自动转化为指针。

我们验证下,将Void PrintValues(const int ia[10])改为 Void PrintValues(const int *ia),结果与上图一致,这里就不贴了。

那么怎么解决这个问题呢?

#include "stdafx.h"
#include<iostream>
using namespace std;
void PrintValues(const int *ia,int size)
{
for (int i = 0; i < size; i++)
{
cout << ia[i] << endl;
}
} int main()
{
int j[] = { 0, 1 };
PrintValues(j,sizeof(j)/sizeof(*j));
return 0;
}

此方法虽然可以解决问题,但并不是我们需要的,这部分代码看不出来区别,但工程庞大后,使用引用要比指针高效,所以我们还是要利用引用的特性来解决这个问题。

将数组形参可声明为数组的引用,如果形参是数组的引用,编译器会传递数组的引用本身

我们再修改下代码:如下

#include "stdafx.h"
#include<iostream>
using namespace std; void PrintValues( int (&ia)[2])
{
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
cout << ia[i] << endl;
}
} int main()
{
int j[2] = { 0, 1 };
PrintValues(j);
return 0;
}

结果显示,与pass by pointer方法结果一致,但是这里有一个缺陷,这里面 int (&ia)[2],编译器要检查数组实参和形参的大小。扩展性太差!

#include "stdafx.h"
#include<iostream>
using namespace std; template<typename T,int N>
void PrintValues( T (&ia)[N])
{
for (int i = 0; i < N; i++)
{
cout << ia[i] << endl;
}
} int main()
{
int j[2] = { 0, 1 };
PrintValues(j);
return 0;
}

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