1、需要画入canvas的 图片都需要先缓存到本地

  

let ps = []
ps.push(that.loadImageFun(this.statusInfo.avatar_url, "headImg"))
Promise.all(ps).then(res => {
// 画图
}) loadImageFun(url, index) {
let _this = this
return new Promise((resolve, reject) => {
wx.downloadFile({
url,
success(res) {
if (res.statusCode === 200) {
_this.loadedImgs[index] = res.tempFilePath
resolve()
}
else
reject()
},
fail() {
reject()
}
})
})
},

2、从canvas中导出图片时,android手机生成不了图片。(原因是,draw的回调函数在android上是假回调,ios上貌似是真的555,因为canvas还没准备好,所以得手动加延时了...)

//绘制图片
ctx.draw(false, () => {
setTimeout(()=>{
wx.canvasToTempFilePath({
x: 0,
y: 0,
width: size,
height: imgHeight,
destWidth: size,
destHeight: imgHeight,
canvasId: 'shcanvas',
success: function (res) {
var tempFilePath = res.tempFilePath;
that.share_img = tempFilePath;
// wx.previewImage({
// urls: [that.share_img],
// })
}
})
},1000)
})

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