iOS 设备获取唯一标识符汇总
unique Identifier即将退出,苹果给了我们Vendor和Advertising identifier两个选择,但应该用哪一个?文档并没有给出确切答案,具体使用哪个完全由你根据自己app的目的来决定。下面我将列出iOS中目前支持的,以及被废弃的唯一标示符方法,并对其做出相应的解释,希望可以帮你做出正确的确定。
CFUUID
从iOS2.0开始,CFUUID就已经出现了。它是CoreFoundatio包的一部分,因此API属于C语言风格。CFUUIDCreate 方法用来创建CFUUIDRef,并且可以获得一个相应的NSString,如下代码:
CFUUIDRef cfuuid = CFUUIDCreate(kCFAllocatorDefault);NSString *cfuuidString = (NSString*)CFBridgingRelease(CFUUIDCreateString(kCFAllocatorDefault, cfuuid));
获得的这个CFUUID值系统并没有存储。每次调用CFUUIDCreate,系统都会返回一个新的唯一标示符。如果你希望存储这个标示符,那么需要自己将其存储到NSUserDefaults, Keychain, Pasteboard或其它地方。
NSUUID
NSUUID在iOS 6中才出现,这跟CFUUID几乎完全一样,只不过它是Objective-C接口。+ (id)UUID 是一个类方法,调用该方法可以获得一个UUID。通过下面的代码可以获得一个UUID字符串:
NSString *uuid = [[NSUUID UUID] UUIDString];
跟CFUUID一样,这个值系统也不会存储,每次调用的时候都会获得一个新的唯一标示符。如果要存储的话,你需要自己存储。在我读取NSUUID时,注意到获取到的这个值跟CFUUID完全一样(不过也可能不一样):
示例: 68753A44-4D6F-1226-9C60-0050E4C00067
广告标示符(IDFA-identifierForIdentifier)
这是iOS 6中另外一个新的方法,advertisingIdentifier是新框架AdSupport.framework的一部分。ASIdentifierManager单例提供了一个方法advertisingIdentifier,通过调用该方法会返回一个上面提到的NSUUID实例。
NSString *adId = [[[ASIdentifierManager sharedManager] advertisingIdentifier] UUIDString];
跟CFUUID和NSUUID不一样,广告标示符是由系统存储着的。不过即使这是由系统存储的,但是有几种情况下,会重新生成广告标示符。如果用户完全重置系统((设置程序 -> 通用 -> 还原 -> 还原位置与隐私) ,这个广告标示符会重新生成。另外如果用户明确的还原广告(设置程序-> 通用 -> 关于本机 -> 广告 -> 还原广告标示符) ,那么广告标示符也会重新生成。关于广告标示符的还原,有一点需要注意:如果程序在后台运行,此时用户“还原广告标示符”,然后再回到程序中,此时获取广告标示符并不会立即获得还原后的标示符。必须要终止程序,然后再重新启动程序,才能获得还原后的广告标示符。之所以会这样,我猜测是由于ASIdentifierManager是一个单例。
针对广告标示符用户有一个可控的开关“限制广告跟踪”。Nick Arnott的文章中已经指出了。将这个开关打开,实际上什么也没有做,不过这是希望限制你访问广告标示符。这个开关是一个简单的boolean标志,当将广告标示符发到任意的服务器端时,你最好判断一下这个值,然后再做决定。
示例: 1E2DFA89-496A-47FD-9941-DF1FC4E6484A
Vindor标示符 (IDFV-identifierForVendor)
这种叫法也是在iOS 6中新增的,不过获取这个IDFV的新方法被添加在已有的UIDevice类中。跟advertisingIdentifier一样,该方法返回的是一个NSUUID对象。
NSString *idfv = [[[UIDevice currentDevice] identifierForVendor] UUIDString];
苹果官方的文档中对identifierForVendor有如下这样的一段描述 :
The value of this property is the same for apps that come from the same vendor running on the same device. A different value is returned for apps on the same device that come from different vendors, and for apps on different devices regardless of vendor.
如果满足这样的条件,那么获取到的这个属性值就不会变:相同的一个程序里面-相同的vindor-相同的设备。如果是这样的情况,那么这个值是不会相同的:相同的程序-相同的设备-不同的vindor,或者是相同的程序-不同的设备-无论是否相同的vindor。
看完上面的内容,我有这样的一个疑问“vendor是什么”。我首先想到的是苹果开发者账号。但事实证明这是错误的。接着我想可能是有一个AppIdentifierPrefix东西,跟钥匙串访问一样,可以在多个程序间共享。同样,这个想法也是的。最后证明,vendor非常简单:一个Vendor是CFBundleIdentifier(反转DNS格式)的前两部分。例如,com.doubleencore.app1 和 com.doubleencore.app2 得到的identifierForVendor是相同的,因为它们的CFBundleIdentifier 前两部分是相同的。不过这样获得的identifierForVendor则完全不同:com.massivelyoverrated 或 net.doubleencore。
在这里,还需要注意的一点就是:如果用户卸载了同一个vendor对应的所有程序,然后在重新安装同一个vendor提供的程序,此时identifierForVendor会被重置。
示例: 599F9C00-92DC-4B5C-9464-7971F01F8370
UDID
在之前的版本中是可用的,但是在iOS5以及之后的版本中,以及被弃用了。虽然,这个UDID用得很广泛,但是,不得不说的是,它在慢慢的远离开发者,不能在考虑使用UDID了。至于这个标示符是转为私有方法,或者完全从以后的iOS版本中移除,还有待观察。不过,这个UDID在部署企业级签名程序时,非常方便。获取UDID的方法如下:
NSString *udid = [[UIDevice currentDevice] uniqueIdentifier];
示例: bb4d786633053a0b9c0da20d54ea7e38e8776da4
OpenUDID
在iOS 5发布时,uniqueIdentifier被弃用了,这引起了广大开发者需要寻找一个可以替代UDID,并且不受苹果控制的方案。由此OpenUDID成为了当时使用最广泛的开源UDID替代方案。OpenUDID在工程中实现起来非常简单,并且还支持一系列的广告提供商。
NSString *openUDID = [OpenUDID value];
OpenUDID利用了一个非常巧妙的方法在不同程序间存储标示符 — 在粘贴板中用了一个特殊的名称来存储标示符。通过这种方法,别的程序(同样使用了OpenUDID)知道去什么地方获取已经生成的标示符(而不用再生成一个新的)。
之前已经提到过,在将来,苹果将开始强制使用advertisingIdentifier 或identifierForVendor。如果这一天到来的话,即使OpenUDID看起来是非常不错的选择,但是你可能不得不过渡到苹果推出的方法。
示例: 0d943976b24c85900c764dd9f75ce054dc5986ff
总结
希望上面的信息能够帮助你在程序使用选择正确的唯一标示符。在这里,我创建了一个小的唯一标示符测试程序,你可以运行该程序,并查看一下显示的内容(包括上面提到的所有标示符)。另外,下面有两个表,表中描述了两个内容:在iOS中的可用性,以及什么时候可以获得重置的标示符。

* 程序必须重启才能看到改变的效果。
** 删除了所有相同vendor提供的程序,才能看到改变的值。
*************比较折中的一个方法***********
我们可以根据推送的deviceToken + boundId (md5)得到一个唯一标识,存储在自己。如果用户删除程序。那么这个标识符也随着消亡。不过我们服务端可以保存一份。再次创建仍是一样的。
iOS 设备获取唯一标识符汇总的更多相关文章
- iOS编程——经过UUID和KeyChain来代替Mac地址实现iOS设备的唯一标示(OC版)
iOS编程——通过UUID和KeyChain来代替Mac地址实现iOS设备的唯一标示(OC版) 很多的应用都需要用到手机的唯一标示,而且要求这个唯一标示不能因为应用app的卸载或者改变而变化. 在iO ...
- 怎样获取ios设备的唯一标识
非常多地方都会须要用到唯一标志. 比方: 1. 我们相用一个设备的唯一标志当作用户id,特别是网络游戏,这样就能够省去注冊的麻烦. 2. 想把app相关的文件加密,密钥哪里来的?有些人可能会说hard ...
- iOS设备获取总结
1.获取iOS设备的各种信息 // 这个方法后面会列出来 NSString *deviceName = [self getDeviceName]; NSLog(@"设备型号-->%@& ...
- 获得设备的唯一标识符UDID
在IOS5之后,苹果为避免根据UDID获得用户的信息,而禁止使用uniqueIdentifier获得UDID,但是仍有些应用需要根据UDID区分设备 有一个系统的库IOKit.framework可以获 ...
- iOS 开发获取唯一标识
在做流量精灵的时候有这样一个需求,帐户默认需要取手机的imsi 信息.这就有一个好处,即便用户删除我们的应用后从新下载,下次进入时他们还会以同样的身份登陆,并且获得原先纪录.这样不仅对于开发公司人员来 ...
- IOS设备获取崩溃日志的办法
除了用xcode 的devices功能获取之外,在windows下面也是可以获取的.首先安装itools.下载地址: http://www.itools.cn/ 安装好后将设备(iphone或ipad ...
- Unity3d获得Android和ios设备的唯一标识
android为mac地址,ios为advertisingIdentifier 函数都比较简单,网上也搜得到,我也就不多说了,主要是对于我们没做过安卓和IOS开发的人来说,整合进工程有各种的问题. 我 ...
- iOS开发之 -- 获取设备的唯一标示符
各种获取设备唯一标识的方法介绍 一.UDID(Unique Device Identifier) UDID的全称是Unique Device Identifier,它就是苹果iOS设备的唯一识别码,它 ...
- 【转】iOS设备的UDID是什么?苹果为什么拒绝获取iOS设备UDID的应用?如何替代UDID?
本文讲诉的主要是为什么苹果2011年8月发布iOS 5后就开始拒绝App获取设备的UDID以及UDID替补方案,特别提醒开发者苹果App Store禁止访问UDID的应用上架(相关推荐:APP被苹果A ...
随机推荐
- vue v-show与v-for同时配合v-bind使用并在href中传递多个参数的使用方法
最近在项目中,因为还没使用前端构建工具,还在使用vue+jquery方法渲染页面 碰到几个小问题,在此记录下作为vue学习之路上的一个小知识点 需求:1.数据列表存在与否状态,没有数据显示默认提示,有 ...
- Codeforces635C XOR Equation【数学】
题目链接: http://codeforces.com/contest/635/problem/C 题意: 给定两个数的和s及异或x,求两个数的可能情况. 分析: 我们有公式a+b=a& b∗ ...
- 反向代理服务器(Reverse Proxy)
反向代理服务器(Reverse Proxy) 普通代理服务器是帮助内部网络的计算机访问外部网络.通常,代理服务器同时连接内网和外网.首先内网的计算机需要设置代理服务器地址和端口,然后将HTTP请求 ...
- sql server 博客
http://blog.csdn.net/tjvictor/article/category/531421/1 http://blog.csdn.net/zhangqidashu/article/de ...
- 一个能让你了解所有函数调用顺序的Android库
http://mobile.51cto.com/android-536059.htm 原理 本库其实并没有什么黑科技,本库也没有java代码,核心就是2个build.gradle中的task.首先,原 ...
- weblogic92 启动慢解决办法
使用SUN JDK 启动时要很长时间,但启动启来weblogic正常. 特征见下面标红部分,时间很长. test01@linux-suse:~/bea/weblogic92/samples/dom ...
- Linux 设备驱动开发 —— platform设备驱动应用实例解析
前面我们已经学习了platform设备的理论知识Linux 设备驱动开发 —— platform 设备驱动 ,下面将通过一个实例来深入我们的学习. 一.platform 驱动的工作过程 platfor ...
- Examples osgparticleshader例子学习
Examples osgparticleshader 粒子与shader的使用 参考文档 http://blog.csdn.net/csxiaoshui/article/details/234345 ...
- app后端开发系列文章文件夹
一点废话 每个程序猿心中,都有一个大牛梦.我们在晨曦之光中敲击着代码,在寒冬覆雪中思考着0与1. 夏练三伏 冬练三九这说的就是我们这群[江湖]中人.在这里我们门派林立,C语言派历史悠久,在程序界就是嵩 ...
- LINUX下GDB反汇编和调试
Linux下的汇编与Windows汇编最大的不同就是第一个操作数是原操作数,第二个是目的操作数.而Windows下却是相反. 1. 基本操作指令 简单的操作数类型说明.一般有三种. (1)马上数操作数 ...