Component概念
转自:http://www.cnblogs.com/NEOCSL/archive/2012/05/06/2485227.html
1.总结
Component就是组建的意思,可以在DefaultProperties中加入类似,SpriteComponent,SkeletalMeshComponent,StaticMeshComponent,DynamicLightEnvironmentComponent丰富自己建立的类。
2.组建的一些属性
bHiddenGame=true
bHiddenEditor=true
bOwnerNoSee=true
3.组件示例

defaultproperties
{
begin object class=SpriteComponent name=Mysprite
Sprite=Texture2D'EditorResources.S_Keypoint'
HiddenGame=true
end object
Components.add(MySprite)
begin object class=SkeletalMeshComponent name=MyMesh
SkeletalMesh=SkeletalMesh
'CH_IronGuard_Male.Mesh.SK_CH_IronGuard_MaleA'
//见下面的光照
LightEnvironment=MyLight
end object
Components.add(MyMesh)
begin object class=DynamicLightEnvironmentComponent name=MyLight
bCastShadow=false
end object
Components.add(MyLight)
}

4.不想继承组建,可以删除之
如果在子类中不想要父类的一些组建可以删除之
Components.Remove(MySprite)
5.组建同样可以引发一些错误
如果父类中已经在组建中使用了一个name,则重新为相同类组建命名相同名字会发生错误:
例如这里给
begin object class="SpriteComponent" name=Sprite
就会发生错误,因为name=Sprite在前边的类中已经使用了,所以命名为Sprite比较合适。
6.实时的改变组建,例如可以改变玩家的外观
如果想要实时的改变组建,一个方法便是将组建写入到函数中。或是使用Kismet的toggle来调节。
①使用Use函数来改变手电筒,在Pawn中

var SpotLightComponent FlashLight;
exec funtion Use()
{
if(AntPawn(Pawn)!=none)
{
//这将会是一个很巧妙地Toggle方法
AntPawn(Pawn).FlashLight.SetEnabled(!AntPawn(Pawn).FlashLight.bEnabled);
}
}
defaultproperties
{
begin Object class=SpotLightComponent name=MySpotLight
bEnabled=true
Radius=1024
Brightness=1.900
end object
Components.add(MySpotLight)
FlashLight=MySpotLight
}

②kismet中使用Toggle来调整

var StaticMeshComponent MyStaticMeshComponent;
var Material GreenMat,RedMat;
simulated function OnToggle(SeqAct_Toggle Action)
{
if(Action.InputLinks[2].bHasImpulse)
{
if(MyStaticMeshComponent.GetMaterial(0)==GreenMat)
MyStaticMeshComponent.SetMaterial(0,RedMat);
else
MyStaticMeshComponent.SetMaterial(0,GreenMat);
}
defaultproperties
{
begin object class=StaticMeshComponent name=MyStaticMesh
StaticMesh=StaticMesh'UN_SimpleMeshes.TexPropCube_Dup'
Materials(0)=Material'EditorMaterials.WidgetMaterial_Y'
end object
Components.add(MyStaticMesh)
GreenMat=Material'EditorMaterials.WidgetMaterial_Y'
RedMat=Material'EditorMaterials.WidgetMaterial_X'
}

连接Toggle的Target为这个类。
Component概念的更多相关文章
- vue-learning:25 - component - 概念-定义-注册-使用-命名
概念 Vue遵循Web Component规范,提供了自己的组件系统.组件是一段独立的代码,代表页面中某个功能块,拥有自己的数据.JS.样式,以及标签.组件的独立性是指形成自己独立的作用域,不会对其它 ...
- Redux 核心概念
http://gaearon.github.io/redux/index.html ,文档在 http://rackt.github.io/redux/index.html .本文不是官方文档的翻译. ...
- 设计模式--装饰模式Decorate(结构型)
一.装饰模式 动态地给一个对象添加额外的职责.就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活.有时我们希望给某个对象而不是整个类添加一些功能. 二.UML图 1.Component(概念中提到的对象接口 ...
- 移动web开发框架
纯粹的总结一下移动web开发框架,移动web开发框架有jQuery Mobile .Sencha Touch等等,他们都来源于web开发,是成熟的框架,jQuery Mobile出自于jQuery家族 ...
- 常用移动web开发框架研究分析
纯粹的总结一下移动web开发框架,移动web开发框架有jQuery Mobile .Sencha Touch等等,他们都来源于web开发,是成熟的框架,jQuery Mobile出自于jQuery家族 ...
- 移动web app开发框架
文章地址:http://www.cnblogs.com/soulaz/p/5586787.html jQuery Mobile jQuery Mobile框架能够帮助你快速开发出支持多种移动设备的Mo ...
- 移动web开发框架研究
纯粹的总结一下移动web开发框架,移动web开发框架有jQuery Mobile .Sencha Touch等等,他们都来源于web开发,是成熟的框架.jQuery Mobile出自于jQuery家族 ...
- 介绍几个移动web app开发框架
jQuery Mobile jQuery Mobile框架能够帮助你快速开发出支持多种移动设备的Mobile应用用户界面.jQuery Mobile最新版本是1.4.0,默认主题采用扁平化设计风格.j ...
- 移动web开发研究
1.jQuery Mobile jQuery Mobile框架能够帮助你快速开发出支持多种移动设备的Mobile应用用户界面.jQuery Mobile最新版本是1.4.0,默认主题采用扁平化设计风格 ...
随机推荐
- js关于变量作为if条件的真假问题
var a = ""; if(a){ ..... }else{ .....} 以下情况会被认为返回false: "" 空的字符串 为 0 的数字 为 null ...
- Encoding::CompatibilityError: incompatible character encodings: GBK and UTF-8
直接grunt serve读的css是.tmp/css/main.css 而这个文件不通过build生成出来是这样: /* Encoding::CompatibilityError: incompat ...
- urllib与urllib2的学习总结(python2.7.X): python urllib与urllib2
https://www.cnblogs.com/wly923/archive/2013/05/07/3057122.html
- python读写数据篇
一.读写数据1.读数据 #使用open打开文件后一定要记得调用文件对象的close()方法.比如可以用try/finally语句来确保最后能关闭文件.file_object = open('thefi ...
- Unix高级环境编程—进程控制(一)
一.函数fork #include<unistd.h> pid_t fork(void) ...
- Socket的错误码和描述
//下面是Socket Error的错误码和描述: Socket error 0 - Directly send error Socket error 10004 - Interrupted fun ...
- android 服务与多线程
android服务是执行在UI主线程的.一下是代码demo: package com.example.testservice; import android.os.Bundle; import and ...
- [持续集成]Jenkins 自动化部署 Maven 工程
一.Jenkins 持续部署原理图 基础服务: 1 SVN 服务 SVN是Subversion的简称,是一个开放源代码的版本控制系统.说得简单一点SVN就是用于多个人共同开发同一个项目,共用资源的目的 ...
- (转)扫盲--JavaScript的立即执行函数
看过jQuery源码的人应该知道,jQuery开篇用的就是立即执行函数.立即执行函数常用于第三方库,好处在于隔离作用域,任何一个第三方库都会存在大量的变量和函数,为了避免变量污染(命名冲突),开发者们 ...
- Java基础教程:HashTable与HashMap比较
Java基础教程:HashTable与HashMap比较 1. 关于HashMap的一些说法: a) HashMap实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体.HashMap的底层结 ...