cegui配置整了好长时间了,在一位大牛帮助下终于搞定了,网上的教程大多是老版本的,cegui-0.8.2版的配置寥寥无几,现在总结一下,献给正在纠结的小白们。

准备工作

 第一步,先下载cegui-0.8.2CEGUI 0.8.x Dependency

     http://www.cegui.org.uk/wiki/index.php/CEGUI_Downloads_0.8.2

  

  第二,我们下载cmake,用于构建文件,cmake官网不太稳定,经常打不开,去这里下载吧,我们对cmake的使用也很简单,只需学会如何构建文件即可,简单了解一下如何使用即可

http://ishare.iask.sina.com.cn/f/7204325.html    ,其他地方也可以.

  然后安装到电脑上,运行结果如下:

 

 好了,准备工作做完了,现在我们开始编译。

  第一,把下载的文件解压到任意目录,但不要出现中文路径,如图两个文件夹一个不能少

          

  第二,构建cegui-deps-0.8.x-src文件,其目录结构如上图,要使用到的文件就是CMakelists.txt,这里面存放的就是构建的过程

  首先,打开cmake,选择目录  ” cegui-deps-0.8.x-src“

  

  然后点击configure,做如下选择,选择自己的编译器,看清楚啊,你可以打开自己的ide看一下版本

               

  接着开始构建,过程显示如下:

The C compiler identification is MSVC 16.0.40219.1
The CXX compiler identification is MSVC 16.0.40219.1
Check for working C compiler using: Visual Studio
Check for working C compiler using: Visual Studio -- works
Detecting C compiler ABI info
Detecting C compiler ABI info - done
Check for working CXX compiler using: Visual Studio
Check for working CXX compiler using: Visual Studio -- works
Detecting CXX compiler ABI info
Detecting CXX compiler ABI info - done
Configuring done

  

   

   点击 Generate就可以生成文件CEGUI-DEPS.sln,现在可以打开vs2010进行编译了

  先在debug下编译,再在release下编译,在vs中打开后直接F7,不用配置其他东西。完成后将需要将dependercied文件夹拷贝到cegui-0.8.2目录下

  

  第三,使用cmake构建cegui-0.8.2,过程同上,生成cegui.sln

  编译之前,先将 D:\cegui-0.8.2\dependencies\bin添加到系统环境变量path里面去

  然后后编译会出如下错误

错误1

  error C2065: “CEGUI_NEW”: 未声明的标识符

  解决方法:将CEGUI_NEW 改为new

错误2,这是一大堆错误,打开源代码看看,你就明白了,不过我不明白怎么会出现这种错误

>Sample_FontDemo.cpp(): error C2001: 常量中有换行符
>Sample_FontDemo.cpp(): error C2001: 常量中有换行符
>GameMenu.cpp(): error C2001: 常量中有换行符
>GameMenu.cpp(): error C2146: 语法错误: 缺少“)”(在标识符“d_botBarLabel”的前面)
>GameMenu.cpp(): error C2001: 常量中有换行符
>GameMenu.cpp(): error C2146: 语法错误: 缺少“)”(在标识符“d_topBarLabel”的前面)
>GameMenu.cpp(): warning C4819: 该文件包含不能在当前代码页()中表示的字符。请将该文件保存为 Unicode 格式以防止数据丢失
>GameMenu.cpp(): error C2001: 常量中有换行符
>GameMenu.cpp(): error C2146: 语法错误: 缺少“)”(在标识符“d_botBarLabel”的前面)

  改为:(encoded_char*)"+11111111111111111111"

  改为:"1"

  改为finalText += reinterpret_cast<const encoded_char*>("d");

  改为finalText += reinterpret_cast<const encoded_char*>("1");

  改为:finalText += reinterpret_cast<const encoded_char*>("1");

现在好了,全部编译成功。终于看到哦哦梦寐以求的结果了

  

  还有一点需要注意,就是默认情况话运行WidgetDemo后会是程序崩溃,如下:

  

  

  向那些无私奉献的大牛小牛们致敬!谢谢你们。

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