扫雷游戏 NOIP(入门)
题目描述:
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。它的精髓在于,通过已翻开格子所提示的周围格地雷数,来判断未翻开格子里是否是地雷。
现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格的周围格地雷数。
注:每个格子周围格有八个:上、下、左、右、左上、右上、左下、右下。
输入格式:
第一行包含两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。1 <= n <= 100, 1 <= m <= 100。
接下来n行,每行m个字符,‘*’表示相应格子中是地雷,‘?’表示相应格子中无地雷。字符之间无任何分隔符。
输出格式:
n行,每行m个字符,描述整个雷区。若相应格中是地雷,则用‘*’表示,否则用相应的周围格地雷数表示。字符之间无任何分隔符。
样例输入:
3 3
*??
???
?*?
样例输出:
*10
221
1*1 思路:二维数组。注意八个增量。 上代码:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
char a[][];
int b[][];
int x[]={,-,-,,,,,,-};//增量,其实就是上下左右、左上、右上、左下、右下四个方向的坐标
int y[]={,,,,,,-,-,-};
int main(){
int n,m;
cin>>n>>m;
for (int i=;i<=n;i++)
for (int j=;j<=m;j++)
cin>>a[i][j];
for (int i=;i<=n;i++)
for (int j=;j<=m;j++)
if(a[i][j]=='*'){
for(int k=;k<=;k++){//八个方向扫一遍,不用增量也可以的
int x1=i+x[k], y1=j+y[k];
if (a[x1][y1]!='*') b[x1][y1]++;
}
}
for (int i=;i<=n;i++){
for (int j=;j<=m;j++){
if (a[i][j]=='*')cout<<"*";
else cout<<b[i][j];
}
cout<<endl;
}
return ;
}
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