• 模拟场景:

  需要构造一个运算器(Operation),分别负责加减乘除的运算功能。

  • 思想:

  这里需要构造四个 Operation,可以使用 Factory 去统一创建这四个对象。

  所需要构造的对象是运算器(Operation),因为没有具体功能的运算器,是毫无作用的,所以可以将其定义为抽象类(Abstract Class)。

  需要有具体意义的构造器:加法运算器(OperationAdd),减法运算器(OperationSub),乘法运算器(OperationMul),除法运算器(OperationDiv)。

  根据工厂模式的思想,将这些构造器的创建工作,统一的管理起来,用一个工厂(OperationFactory)去创建。

  • UML:

  

  • UML 分析:

  以上是一个简化版(只有加法和减法)的运算器工厂模式 UML 图。

  OperationFactory 的 createOperation()  负责管理所有 Operation 的创建,根据入参(在 UML 中未标出)的不同选择不同运算器的初始化。

  • createOperation() 方法需要什么样的入参?

  一般推荐自定义一个枚举类型 enum,而不是使用字符串作为方法的入参。

  使用枚举类型的优势在于,避免客户端调用时有超出预计的输入。

  • 代码:
public abstract class AbsOperation {

    public abstract BigDecimal calc(double a, double b);
}
public final class OperationFactory1 {

    private OperationFactory1() {

    }

    public static AbsOperation createOperation(OperatorEnum operator) {
switch (operator) {
case OPERATOR_ADD:
return new OperationAdd();
case OPERATOR_SUB:
return new OperationSub();
case OPERATOR_MUL:
return new OperationMul();
case OPERATOR_DIV:
return new OperationDiv();
default:
throw new ArithmeticException("Undefined operation");
}
}
}
public final class OperationAdd extends AbsOperation {

    OperationAdd() {

    }

    @Override
public BigDecimal calc(double a, double b) {
return new BigDecimal(a).add(new BigDecimal(b));
}
}
public enum OperatorEnum {

    OPERATOR_ADD, OPERATOR_SUB, OPERATOR_MUL, OPERATOR_DIV
}
  • 为什么在具体的 Operation 类的构造器要加上包级别限制?

  一旦我们将一个类的构造过程纳入工厂的管理,那么我们就不希望在其他地方可以通过 new 的方式来创建对象,所以需要对构造器加上访问权限的控制。

  • 有什么可以进一步优化的地方?
  1. 返回类型。createOperation() 方法的返回类型是 AbsOperation,但是对于调用者来说,我是明确知道我是需要什么样的 Operation 的,例如 OperationAdd。那么如果调用方希望使用一些 OperationAdd 独有的方法,而不是 AbsOperation 的方法,那么还需要对返回类型做一次强转。
  2. 对于扩展的不便。一旦我们需要更多的 Operation,想象一下需要如何修改代码?
    1. 首先,需要增加一个 Operation 类 extends AbsOperation。
    2. 其次,OperationEnum 需要增加一个枚举类型。
    3. 最后,OperationFactory 的 createOperaion 需要增加一层 switch-case 结构。
  3. 对 createOperation() 方法的扩展,不但会使代码变得更加臃肿,还违反了 OO 设计原则中的“开闭原则”,即:对扩展开放,对修改关闭。  
  • 可以怎么改进?

  针对上面提出的 Easy Factory 的劣势,有两个解决方案:

  1. 使用反射和泛型来优化工厂。
  2. 使用 Factory Method,详情见:设计模式(二)工厂模式:2-工厂方法模式
  • 反射和泛型:

  这个的核心思想是,调用方提供需要创建构造器的具体的 Class 对象,利用反射简化 createOperation() 方法。

public final class OperationFactory2 {

    private OperationFactory2() {

    }

    public static <T extends AbsOperation> T createOperation(Class<T> operationClass) {
try {
return operationClass.newInstance();
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException("Something wrong when create " + operationClass.getName() + " instance");
}
}
}
  • Operation 还有什么特点?

  Operation 这个对象,比较特殊。

  我们随便看一个其他的工厂,例如创建订单的工厂 OrderFactory,它创建的每一个 Order 都是有意义的。

  而 Operation 这个东西,我们并不需要多个运算器,对于每一种运算器,它们都应该具有 Singleton 的属性。

  这种实现 Singleton 的方式,可以参照:设计模式(一)单例模式:6-登记模式,在 Factory 中增加一个 Registry。

public final class OperationFactory3 {

    private OperationFactory3() {

    }

    private static final Map<Class<?>, AbsOperation> operMap = new HashMap<>();

    @SuppressWarnings("unchecked")
public static <T extends AbsOperation> T createOperation(Class<T> operationClass) {
try {
T t;
if (operMap.containsKey(operationClass)) {
t = (T) operMap.get(operationClass);
} else {
t = operationClass.newInstance();
operMap.put(operationClass, t);
}
return t;
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException("Something wrong when create " + operationClass.getName() + " instance");
}
}
}
  • 静态工厂

  工厂提供的方法是 static 的,所以又称为静态工厂方法。

  《Effective Java》 第1条:考虑用静态工厂方法代替构造器

  静态工厂方法,相比于构造器有4个优势:

  1. 有方法签名:避免了多参数构造器意义不明的情况。
  2. 不必再每次调用的时候创建新的对象:在必要时可以做单例控制。
  3. 可以返回原返回类型的任意子类型:增加代码的灵活性。
  4. 在创建参数化类型实例的时候,使代码更加简洁:这是在 JDK1.6 之前的优势。

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