Android 通信 EventBus
参考:
- Android 框架炼成 教你如何写组件间通信框架EventBus
- Android EventBus源码解析 带你深入理解EventBus
- Android EventBus实战 没听过你就out了
- 快速Android开发系列通信篇之EventBus
EventBus是一个publish/subscribe (发布 / 订阅) 消息的总线,简化了应用程序内各组件间、组件与后台线程间的通信。比如请求网络,等网络返回时通过Handler或Broadcast通知UI,两个Fragment之间需要通过Listener通信,这些需求都可以通过EventBus实现。
GitHub地址:https://github.com/greenrobot/EventBus
作为一个消息总线,有三个主要的元素:
- Event:事件
- Subscriber:事件订阅者,接收特定的事件
- Publisher:事件发布者,用于通知Subscriber有事件发生
e.g. 使用方式:
1. 在订阅事件的activity中创建 onEvent方法。
2. EventBus.getDefault().register(this);//订阅事件。
register会把当前类中匹配的方法(是否以onEvent开头,是否是public且非static和abstract方法,是否是一个参数),存入一个map(EventBus存储方法的地方)。
3. EventBus.getDefault().post(object);//在任何业务逻辑处理中发布事件。
根据实参去map查找进行反射调用。
4. EventBus.getDefault().unregister(this);//在activity ondestroy中取消订阅。
其中 onEvent方法 对应 post那边的 ThreadMode:
- PostThread:(对应onEvent)事件的处理在和事件的发送在相同的进程,所以事件处理时间不应太长,不然影响事件的发送线程,而这个线程可能是UI线程。
- MainThread: (对应onEventMainThread)事件的处理会在UI线程中执行。事件处理时间不能太长,这个不用说的,长了会ANR的。
- BackgroundThread:(对应onEventBackgroundThread)事件的处理会在一个后台线程中执行,虽然名字是BackgroundThread,事件处理是在后台线程,但事件处理时间还是不应该太长,因为如果发送事件的线程是后台线程,会直接执行事件,如果当前线程是UI线程,事件会被加到一个队列中,由一个线程依次处理这些事件,如果某个事件处理时间太长,会阻塞后面的事件的派发或处理。
- Async(对应onEventBackgroundThread)事件处理会在单独的线程中执行,主要用于在后台线程中执行耗时操作,将任务加入到后台的一个队列,最终由Eventbus中的一个线程池去调用;线程池与BackgroundThread用的是同一个。
其中BackgroundThread和Async的区别是:
BackgroundThread中的任务,一个接着一个去调用,中间使用了一个布尔型变量handlerActive进行的控制。
Async则会动态控制并发。
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