p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px Menlo; color: #008400 }
p.p2 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px Menlo; min-height: 16.0px }
p.p3 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px Menlo }
p.p4 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px Menlo; color: #d12f1b }
p.p5 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px Menlo; color: #4f8187 }
p.p6 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px "PingFang SC"; color: #008400 }
p.p7 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px Menlo; color: #bb2ca2 }
p.p8 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px Menlo; color: #3d1d81 }
span.s1 { }
span.s2 { color: #bb2ca2 }
span.s3 { color: #000000 }
span.s4 { color: #272ad8 }
span.s5 { font: 14.0px Menlo }
span.s6 { color: #4f8187 }
span.s7 { color: #3d1d81 }
span.s8 { font: 14.0px "PingFang SC" }
span.s9 { color: #703daa }
span.s10 { color: #d12f1b }

//: Playground - noun: a place where people can play

import UIKit

var str = "Hello, playground"

let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12];

var teamScore = 0;

for score in individualScores {

//    if 里的条件判断 不用加()

if score > 50{

teamScore += 3;

} else{

teamScore += 1;

}

}

print(teamScore);

//? 可选值 可为nil

//你可以一起使用 if 和 let 来处理值缺失的情况。这些值可由可选值来代表。一个可选的值是一个具体的值或者 是 nil 以表示值缺失。在类型后面加一个问号来标记这个变量的值是可选的。

var optionalString : String? = "Hello";

print(optionalString == nil)

var optionalName:String? = nil;

var greeting = "Hello";

if let name = optionalName {

greeting = "Hello, \(name)";

} else if(optionalName == nil){

greeting = "bye"

}

//?? 默认值

//如果变量的可选值是 nil ,条件会判断为 false ,大括号中的代码会被跳过。如果不是 nil ,会将值赋给 let 后 面的常量,这样代码块中就可以使用这个值了。

//另一种处理可选值的方法是通过使用 ?? 操作符来提供一个默认值。如果可选值缺失的话,可以使用默认值来代 替。

let nickName : String? = nil;

let fullName : String = "John Appleseed";

let informalGreetin = "Hi \(nickName ?? fullName)";

//switch 支持任意类型的数据以及各种比较操作——不仅仅是整数以及测试相等。

let vegetable = "red pepper";

switch vegetable {

case "celery":

print("Add some raisins and make ants on a log.");

case "cucumber","watercress":

print("That would make a good tea sandwich.");

case let x where x.hasSuffix("pepper"):

print("Is it a spicy \(x)");

default:

print("Everyting tastes good in soup");

}

let interestingNumbers = [

"Prime":[2, 3, 5, 7, 11, 13],

"Fibonacci":[1, 1, 2, 3, 5, 8],

"Square":[1, 4, 9, 16, 25],

];

var largest = 0;

var largestKind : String? = nil;

//你可以使用 for-in 来遍历字典,需要两个变量来表示每个键值对。字典是一个无序的集合,所以他们的键和值以 任意顺序迭代结束。

for (kind, numbers) in interestingNumbers {

for number in numbers{

if number > largest {

largest = number;

largestKind = kind;

}

}

}

var n = 2;

while n < 100 {

n = n*2;

}

print(n)

var m = 2;

repeat{

m = m*2;

}while m < 100

print(m)

var firstForLoop = 0

//..< 不包含上界 ...包含上界

//可以在循环中使用 ..< 来表示范围,也可以使用传统的写法,两者是等价的:

for i in 0...4 {

firstForLoop += i;

}

print(firstForLoop)

var secondForLoop = 0;

for var i = 0; i < 4; ++i {

secondForLoop += i;

}

print(secondForLoop);

swift 2.x学习笔记(二)的更多相关文章

  1. WPF的Binding学习笔记(二)

    原文: http://www.cnblogs.com/pasoraku/archive/2012/10/25/2738428.htmlWPF的Binding学习笔记(二) 上次学了点点Binding的 ...

  2. AJax 学习笔记二(onreadystatechange的作用)

    AJax 学习笔记二(onreadystatechange的作用) 当发送一个请求后,客户端无法确定什么时候会完成这个请求,所以需要用事件机制来捕获请求的状态XMLHttpRequest对象提供了on ...

  3. [Firefly引擎][学习笔记二][已完结]卡牌游戏开发模型的设计

    源地址:http://bbs.9miao.com/thread-44603-1-1.html 在此补充一下Socket的验证机制:socket登陆验证.会采用session会话超时的机制做心跳接口验证 ...

  4. JMX学习笔记(二)-Notification

    Notification通知,也可理解为消息,有通知,必然有发送通知的广播,JMX这里采用了一种订阅的方式,类似于观察者模式,注册一个观察者到广播里,当有通知时,广播通过调用观察者,逐一通知. 这里写 ...

  5. java之jvm学习笔记二(类装载器的体系结构)

    java的class只在需要的时候才内转载入内存,并由java虚拟机的执行引擎来执行,而执行引擎从总的来说主要的执行方式分为四种, 第一种,一次性解释代码,也就是当字节码转载到内存后,每次需要都会重新 ...

  6. Java IO学习笔记二

    Java IO学习笔记二 流的概念 在程序中所有的数据都是以流的方式进行传输或保存的,程序需要数据的时候要使用输入流读取数据,而当程序需要将一些数据保存起来的时候,就要使用输出流完成. 程序中的输入输 ...

  7. 《SQL必知必会》学习笔记二)

    <SQL必知必会>学习笔记(二) 咱们接着上一篇的内容继续.这一篇主要回顾子查询,联合查询,复制表这三类内容. 上一部分基本上都是简单的Select查询,即从单个数据库表中检索数据的单条语 ...

  8. NumPy学习笔记 二

    NumPy学习笔记 二 <NumPy学习笔记>系列将记录学习NumPy过程中的动手笔记,前期的参考书是<Python数据分析基础教程 NumPy学习指南>第二版.<数学分 ...

  9. Learning ROS for Robotics Programming Second Edition学习笔记(二) indigo tools

    中文译著已经出版,详情请参考:http://blog.csdn.net/ZhangRelay/article/category/6506865 Learning ROS for Robotics Pr ...

随机推荐

  1. [技术学习]js正则表达式汇总

    一.常用正则表达式关键字 ".":任意字符 "*":任意个数 "+":任意个数,至少一个 "?":0-1个 " ...

  2. [自动运维]weblogic自动发布

    近期一个项目属于测试过渡期,bug修复比较频繁,每次都会伴随着项目的打包.上传.发布,此类重复操作近乎每天都会进行,刚好最近在看python相关资料,决定重新将此前学习的weblogic的wlst相关 ...

  3. 移动网页 -- CSS布局

    1.多栏结构 column-count column-width column:120px 3: column-gap:2em: column-rule:2px dotted gray: 跨越以及打断 ...

  4. Python基础5- 运算符

    Python的运算符和其他语言的类似,主要有:算术运算符.比较运算符.逻辑运算符.赋值运算符.成员运算符.位运算符 ----------------------------------------算术 ...

  5. Ue4 BatteryCollector 教程笔记

    H UFUNCTION(BlueprintNativeEvent) void EventName(); virtual void EventName_Implementation(); EventNa ...

  6. Eclipse: How to Navigating Java call stack in Eclipse

    Link: http://stackoverflow.com/questions/3256369/navigating-java-call-stack-in-eclipse 解决方法: In the ...

  7. BZOJ2158 : Crash 的旅行计划

    A类数据: $n,q\leq1000$ 修改:$O(1)$直接改 查询:$O(n)$BFS B类数据: $n,q\leq100000$,保证是一条链 用线段树维护区间最大前缀.后缀和 修改:$O(\l ...

  8. [Cocos2D-x For WP8]Sprite精灵

    精灵(Sprite)是游戏里面的角色,比如敌人,游戏里面运动的物体等等,所以精灵是游戏里面一个非常常见的概念,几乎无处不在.在Cocos2D-x里面精灵是用CCSprite类来进行表示的,它可以用一张 ...

  9. HTML-DOM零碎

    以下是取得集合,取得单个元素,取消红色"s" Document.getElementsByName("some") //IE无效Document.getElem ...

  10. [BZOJ2790][Poi2012]Distance

    2790: [Poi2012]Distance Time Limit: 40 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 225  Solved: 115[Submit][Sta ...