追踪算法的原理:目标位置 - 当前位置 / 速度,即: dx = targetX - currentX / speed, dy = targetY - currentY / speed

var getStep = function(iTarget, iNow) {
var iStep = (iTarget - iNow) / this.speed;
if (iStep == 0){ return 0; }
if (Math.abs(iStep) < 1){ return (iStep > 0 ? 1 : -1); }
return iStep;
}; var dx = getStep(this.ctx.owner.owner.player.x,this.ctx.owner.x),
dy = getStep(this.ctx.owner.owner.player.y,this.ctx.owner.y);

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