Verticle

  • 一个verticle是部署在Vert.x.单位 每个verticle包含启动它的主要手段。 一个应用程序可以是单个verticle或者可以由与彼此经由事件总线通信的多个verticles的。

  • Verticles在Vert.x实例中运行。 每个Vert.x实例在其自己的JVM实例运行,并且可以承载多个verticles。 一个Vert.x实例确保verticles彼此通过运行每个在其自己的类加载器分离,所以没有修改一个静态变量是另一个实例的风险。 主机可以运行一个单一的Vert.x实例或多个的。

  • 一个Vert.x实例,保证每个verticle实例总是在同一个线程执行。 并发Vert.x 是单线程的。

  • 在内部,Vert.x实例维护一组线程(通常为CPU核心数)是在执行一个事件循环 :检查,看看是否有工作要做,做到这一点,去睡觉。

  • Verticles通过使用事件总线传递消息通信。

  • 虽然你可能会认为,共享数据和可扩展性截然相反。 Vert.x提供了一个共享的MAP和跨在同一Vert.x实例中运行verticles传递不可改变的数据共享一套设施,这时候数据是可变的唯一真正的 。

  • Vert.x使用相对较少的线程来创建一个事件循环和执行verticles。 但在某些情况下,需要verticle做一些要么昂贵计算,或可能阻塞,如连接到数据库。 当发生这种情况Vert.x可以让你标记verticle实例作为worker verticle 。Vert.x确保worker verticles将永远不会被同时执行,所以要他们保持在最低水平,但他们在那里帮助你,当你需要他们,在这种情况下,将由后台执行的线程池执行。

Verticle

1,标准Verticle

这是最常见的一种,它是由一个event loop 线程来执行。它被创建的时候分分配到一个event loop线程,并使用这个线程调用它的start方法。它保证在这个实例中执行的代码都是在同一个event loop线程中执行。

2,Worker Verticles

它使用worker 线程池中的一个线程执行,一个实例自始至终都是使用同一个线程执行。类似于标准Verticles,但是使用的是worker 线程池,它一般用来执行那些有阻塞的代码,比如网络请求,数据库请求,文件创建等等,这样它就不会阻塞event loop线程了。可以像下面这样创建一个worker Verticles

DeploymentOptions options = new DeploymentOptions().setWorker(true);
vertx.deployVerticle("com.mycompany.MyOrderProcessorVerticle", options);

3,多线程Worker Verticles

它也是使用wroker线程池中的一个线程执行,一个实现可以使用多个线程同时执行。它需要用户自己保证每个Verticles的并发安全性。Vertx的客户端和服务端不能在这里面创建,要不然它会抛出一个异常。

部署一个Verticles

Verticle myVerticle = new MyVerticle();
vertx.deployVerticle(myVerticle);

使用Json传入配置

JsonObject config = new JsonObject().put("name", "tim").put("directory", "/blah");
DeploymentOptions options = new DeploymentOptions().setConfig(config);
vertx.deployVerticle("com.mycompany.MyOrderProcessorVerticle", options);

Context 

获取Context

Context context = vertx.getOrCreateContext();

判断Context的类型

Context context = vertx.getOrCreateContext();
if (context.isEventLoopContext()) {
System.out.println("Context attached to Event Loop");
} else if (context.isWorkerContext()) {
System.out.println("Context attached to Worker Thread");
} else if (context.isMultiThreadedWorkerContext()) {
System.out.println("Context attached to Worker Thread - multi threaded worker");
} else if (! Context.isOnVertxThread()) {
System.out.println("Context not attached to a thread managed by vert.x");
}

Context中加入共享数据

final Context context = vertx.getOrCreateContext();
context.put("data", "hello");
context.runOnContext((v) -> {
String hello = context.get("data");
});

定时

执行一次

long timerID = vertx.setTimer(1000, id -> {
System.out.println("And one second later this is printed");
}); System.out.println("First this is printed");

执行多次

long timerID = vertx.setPeriodic(1000, id -> {
System.out.println("And every second this is printed");
}); System.out.println("First this is printed");

在执行多次任务时,如果间隔时间太短,而任务执行的时间又太长,并不会阻止定时器的运行。建议可以使用执行一次,成功之后再添加执行一次。

Event Bus

它是整个系统的神经网络,用于不同模块数据之间的交互,有publish/subscribe, point-to-point, and request-response messaging.

如果发送消息之后希望接收返回消息,可以使用下面的方式:

发送者:

eventBus.send("news.uk.sport", "Yay! Someone kicked a ball across a patch of grass", ar -> {
if (ar.succeeded()) {
System.out.println("Received reply: " + ar.result().body());
}
});

接收者:

MessageConsumer<String> consumer = eventBus.consumer("news.uk.sport");
consumer.handler(message -> {
System.out.println("I have received a message: " + message.body());
message.reply("how interesting!");
});

vert.x 学习笔记的更多相关文章

  1. vert.x学习(八),用JDBCClient配合c3p0操作数据库

    今天学习了下vert.x的JDBCClient,我这里将今天的学习笔记记录下来.这次学习中使用了c3p0. 用使用JDBCClient和c3p0得现在pom.xml文件里面导入对应的依赖,下面贴出xm ...

  2. vert.x学习(一),开篇之hello world

    今天决定学习下vert.x这个框架,记录下学习笔记. 下面列下我的开发环境: Java版本 1.8 maven版本 3.3 IDEA版本 2016 在idea中使用vert.x不用下载或安装其他东西了 ...

  3. 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(十一)光照模型

    [Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(十一)光照模型 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5664792.html ...

  4. Unity3D 骨骼动画原理学习笔记

    最近研究了一下游戏中模型的骨骼动画的原理,做一个学习笔记,便于大家共同学习探讨. ps:最近改bug改的要死要活,博客写的吭哧吭哧的~ 首先列出学习参考的前人的文章,本文较多的参考了其中的表述: 1. ...

  5. Shader学习笔记

    Shader学习笔记 例子: Shader "SrfShader1"{ //定义显示在Inspector中的变量,并从Inspector中获取值 Properties{ _Colo ...

  6. matlab学习笔记9 高级绘图命令_2 图形的高级控制_视点控制和图形旋转_色图和颜色映像_光照和着色

    一起来学matlab-matlab学习笔记9 高级绘图命令_2 图形的高级控制_视点控制和图形旋转_色图和颜色映像_光照和着色 觉得有用的话,欢迎一起讨论相互学习~Follow Me 参考书籍 < ...

  7. Unity Shader学习笔记-1

    本篇文章是对Unity Shader入门精要的学习笔记,插图大部分来自冯乐乐女神的github 如果有什么说的不正确的请批评指正 目录 渲染流水线 流程图 Shader作用 屏幕映射 三角形遍历 两大 ...

  8. Unity3D学习笔记3——Unity Shader的初步使用

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 创建材质 2.2. 着色器 2.2.1. 名称 2.2.2. 属性 2.2.3. SubShader 2.2.3.1. 标签(Tags) 2.2.3.2. 渲染 ...

  9. Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)

    目录 1. 概述 2. 详论 3. 参考 1. 概述 在之前的文章中说到,一种材质对应一次绘制调用的指令.即使是这种情况,两个三维物体使用同一种材质,但它们使用的材质参数不一样,那么最终仍然会造成两次 ...

随机推荐

  1. [C#] 動的にアセンブリをロードする

    アプリケーション ドメインにおいて起動時に読み込まれない別のアセンブリ (.dll や .exe) を読み込む場合.System.Reflection.Assemby クラスの Load メソッドを使 ...

  2. [转] Java程序员学C#基本语法两个小时搞定(对比学习)

    Java程序员学C#基本语法两个小时搞定(对比学习)   对于学习一门新的语言,关键是学习新语言和以前掌握的语言的区别,但是也不要让以前语言的东西,固定了自己的思维模式,多看一下新的语言的编程思想. ...

  3. (DP) 关于最优三角剖分

    https://www.cnblogs.com/Konjakmoyu/p/4905563.html 这个人写的好 最优三角剖分的核心思想: 确定决策顺序. 有时一个解可以用许多决策顺序得出, 这时候我 ...

  4. 编程菜鸟的日记-初学尝试编程-C++ Primer Plus 第6章编程练习3

    #include <iostream> using namespace std; void showmenu(void) { cout<<"Please enter ...

  5. C#中关键字 'User' 附近有语法错误

    关键字 'User' 附近有语法错误 你有没有出现过在编写一个小的系统的登录界面时出现“关键字 'User' 附近有语法错误”,下面是原因和解决方案: 原       因:user是关键字,不能用作表 ...

  6. 总结-Linux

    linux基本操作 系统设置 创建用户 useradd -d /home/liaolongjun -m liaolongjun 设置密码 passwd liaolongjun 查看主机名 uname ...

  7. 聚焦AI实践,2019 A2M峰会将在上海举行!

    18年,BERT重磅发布,刷新了很多NLP的任务的最好性能:KENSHO等智能化应用的成功应用,让知识图谱在证券行业的建设思路和应用实践成为业内较为关注的问题:强化学习也在与人类的对战游戏中独领风骚: ...

  8. NTFS文件系统详细分析

    NTFS文件系统详细分析 第一部分 什么是NTFS文件系统 想要了解NTFS,我们首先应该认识一下FAT.FAT(File   Allocation   Table)是“文件分配表”的意思.对我们来说 ...

  9. linux CentOS 安装 nginx

    官方网址:http://nginx.org/en/download.html 一.安装基础组件 yum install gcc-c++ yum install pcre yum install pcr ...

  10. [daily] cscope

    手册: http://cscope.sourceforge.net/cscope_vim_tutorial.html 下载 cscope_maps.vim 到 $HOME/.vim/plugin/ 目 ...