TCP 总结
TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义。
[TCP连接的特点] [ref1]
TCP是TCP/IP体系结构中的传输层协议中的一种。常见的还有UDP。
特点1:面向连接。也就是说,应用程序在使用TCP之前,必须先建立TCP传输连接,在传输数据完毕后,必须释放已建立的TCP传输连接。
特点2:仅支持单播传输。每条TCP传输连接只能有两个端点,只能进行点对点的数据传输,不支持多播(multicast)和广播(broadcast)传输方式。
特点3:传输单位为数据段。TCP仍采用传统的“数据段”作为数据传输单元。由于数据段大小受应用层传送的报文大小和所途经网络中MTU(Maximum Transmission Unit)值大小决定,所以每次发送的TCP数据段大小是不固定的。在一个具体的网络中,有一个MSS(Maximum Segment Size,最大数据段大小),最小的数据段可能仅有21字节(其中20字节属于TCP数据段头部,数据部分仅1字节)。
特点4:仅一种TPDU格式。TCP的数据传输数据单元称为“数据段”,其实也可以按照OSI/RM中的说法称为TPDU(Transport Protocol Data Unit,传送协议数据单元),因为在TCP数据段头部已包括了各种TPDU所需的特征字段,只要是通过其中的多个控制位来实现的,具体说明在会在TCP数据段格式时介绍。
特点5:支持全双工传输。TCP允许通信双方的应用程序在任何时候都能发送数据,因为TCP连接的两端都设有缓存,用来临时存放双向通信的数据。当然,TCP可以立即发送一个数据段,也可以缓存一段时间以便一次发送更多的数据段(最大的数据段大小取决于MSS)。
特点6:TCP连接是基于字节流的,而不是报文。TCP不像UDP一样那样一个个报文独立地传输,而是在不保留报文边界的情况下以字节流方式进行传输。
特点7:每次发送的TCP数据段大小和数据段数都是可变的。在TCP中,因为每次发送多少字节的数据不是固定的,也不是由主机当前可用缓存决定的,而是根据双方给出的窗口大小和当前网络的拥塞程度决定的(后面会介绍UDP发送的报文长度是由应用进程给出的),所以每次可以发送的TCP数据大小是不固定的。
TCP的传输单元是数据段,数据段又是在应用层传送的数据基础上进行封装的,每次的TCP数据段大小取决于不同的应用进程。当然,如果应用层传送的报文太长,超出了MSS,则需要对报文进行分段,总的来说,每次传输的TCP数据段大小是由应用层数据和MSS双重决定的。
这样一来,每次可以发送的TCP数据段数也是不固定的,可以一次仅发送一个TCP数据段,也可以一次发送多个TCP数据段,只要在当前可用的“发送窗口大小”限制之内即可。另外,如果应用进程传送到TCP缓存中的数据太长,TCP可以对它分段,反之,如果传到TCP缓存中的数据太小,则TCP会等待缓存中有足够多的数据后在组成一个数据段发送。
[三次握手][ref2]
第一次
第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SENT状态,等
待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。
第二次
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发
送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED(TCP连接成功)状态,完成三次握手。
参考文献:
[ref1] https://blog.csdn.net/u011784495/article/details/72233498
[ref2]https://baike.baidu.com/item/三次握手/5111559?fr=aladdin
TCP 总结的更多相关文章
- Tcp/ip 报文解析
在编写网络程序时,常使用TCP协议.那么一个tcp包到底由哪些东西构成的呢?其实一个TCP包,首先需要通过IP协议承载,而IP报文,又需要通过以太网传送.下面我们来看看几种协议头的构成 一 .Ethe ...
- C#高性能TCP服务的多种实现方式
哎~~ 想想大部分园友应该对 "高性能" 字样更感兴趣,为了吸引眼球所以标题中一定要突出,其实我更喜欢的标题是<猴赛雷,C#编写TCP服务的花样姿势!>. 本篇文章的主 ...
- Android实现TCP断点上传,后台C#服务实现接收
终端实现大文件上传一直都是比较难的技术,其中涉及到后端与前端的交互,稳定性和流量大小,而且实现原理每个人都有自己的想法,后端主流用的比较多的是Http来实现,因为大多实现过断点下载.但稳定性不能保证, ...
- 漫谈TCP
不得不承认,tcp是一个非常复杂的协议.它包含了RFC793及之后的一些协议.能把tcp的所有方面面面具到地说清楚,本身就是个很复杂的事情.如果再讲得枯燥,那么就会更让人昏昏欲睡了.本文希望能尽量用稍 ...
- 高性能 TCP/UDP/HTTP 通信框架 HP-Socket v4.1.1
HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP/HTTP 通信框架,包含服务端组件.客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP/HTTP 通信系统,提供 C/ ...
- TCP/IP基础
TCP/IP 是用于因特网 (Internet) 的通信协议. 计算机通信协议是对那些计算机必须遵守以便彼此通信的规则的描述. 什么是 TCP/IP? TCP/IP 是供已连接因特网的计算机进行通信的 ...
- TCP/IP之TCP_NODELAY与TCP_CORK
TCP/IP之Nagle算法与40ms延迟提到了Nagle 算法.这样虽然提高了网络吞吐量,但是实时性却降低了,在一些交互性很强的应用程序来说是不允许的,使用TCP_NODELAY选项可以禁止Nagl ...
- TCP/IP之Nagle算法与40ms延迟
Nagle算法是针对网络上存在的微小分组可能会在广域网上造成拥塞而设计的.该算法要求一个TCP连接上最多只能有一个未被确认的未完成的小分组,在该分组确认到达之前不能发送其他的小分组.同时,TCP收集这 ...
- TCP的数据传输小结
TCP的交互数据流 交互式输入 通常每一个交互按键都会产生一个数据分组,也就是说,每次从客户传到服务器的是一个字节的按键(而不是每次一行) 经受时延的确认 通常TCP在接受到数据时并不立即发送ACK: ...
- TCP服务和首部知识点小结
服务 应用程序会被TCP分割成数据段,而UDP不分割. TCP有超时重传和确认 如果检验和出错将丢弃 IP数据包可能会失序或者重复,所以TCP会处理 滑动窗口来进行流量控制 对字节流的内容不做任何解释 ...
随机推荐
- [Web Service] Tutorial Basic Concepts
WSDL是网络服务描述语言,是一个包含关于web service信息(如方法名,方法参数)以及如何访问它. WSDL是UDDI的一部分. 作为web service 应用程序之间的接口,发音为wiz- ...
- python 读取excel文件
方法一:利用pandas import pandas as pd inputfile_1 = "F:\\大论文实验\\福贡县数据\\贫困人口数据_2015.xlsx" data1 ...
- anaconda的使用总结
致python初学者:Anaconda入门使用指南 http://python.jobbole.com/87522/ Anaconda使用总结 http://python.jobbole.com/86 ...
- 关于PHP的mkdir函数
问题:dedecms5.7 php5.6 我想项目根目录下的uploads文件夹下动态创建一个文件夹/uploads/imgs $path = '/uploads/imgs'; mkdir($path ...
- linux 复制文件
1 复制指定目录下的全部文件到另一个目录中. 若dir2目录不存在,则可以直接使用: cp -r dir1 dir2 若dir2目录存在,则需要使用: cp -r dir1/. dir2 若dir2目 ...
- Jenkins自动构建gitlab项目(jenkins+maven+giltlab+tomcat)
环境准备: System:CentOS 7.3 (最小化安装) JDK: 8u161 (1.8_161) tomcat: 8.5.29 Jenkins: Jenkins 2.107.1 Gitlab: ...
- java中的多线程入门
进程:一个进程包括由操作系统分配的内存空间,包含一个或多个线程.一个线程不能独立的存在,它必须是进程的一部分.一个进程一直运行,直到所有的非守护线程都结束运行后才能结束. 而多线程的好处就是效率高,充 ...
- 小程序for循环绑定每组数据的id,并通过id获取里面某个数组的值的方法
WXML: <block wx:for="{{nums}}" wx:for-index='key' wx:for-item='item'> <view class ...
- 总结const、readonly、static三者的区别
const:静态常量,也称编译时常量(compile-time constants),属于类型级,通过类名直接访问,被所有对象共享! a.叫编译时常量的原因是它编译时会将其替换为所对应的值: b.静态 ...
- AS添加依赖报错Unable to merge dex
AS添加依赖报错Unable to merge dex 最近在给项目添加依赖的时候,要给项目导入Bmob的SDK,参照Bmob的官方文档,可以直接在app的build.gradle文件中添加 //Bm ...