关于第三方SDK接入Unity工程方面,有许多坑,下面我把遇到的问题进行总结,希望能够帮到有需要的朋友们。
1.把第三方SDK导入Eclipse遇到的问题。
eclipse配置完成右键工程后没有android选项
首先检查是否在eclipse中关联了android ADT
关联方法:Help---Install New Software

点击后面的Add按钮

在弹出来的窗口上配置ADT相关信息,Name中可以写目前ADT的版本号,由于目前FQ下载很困难,所以Location中不要添加官方的google地址,会非常的慢。建议从网上下载本地SDK对应的ADT,并把目录填写在这里。

如果出现进度条加载一直完成不了的情况,说明eclipse一直在向Google请求下载地址。解决方式为点击Available Software Sites,把其中有google地址的栏目都关闭。再重新关联,默认下一步,直到Finish。

进行完这步操作之后,点击Window---设置---android,把本地SDK地址填写到这里

如果说以上工作都完成了。在项目工程上右键Properties还是没有Android选项,请重新导入工程,注意导入工程的时候一定要选择android工程格式导入。

2.从Eclipse以Jar包格式导出:路径File----Export

点击JAR File,选择Next

然后选择保存地址。这里需要注意:如果是要把Jar包导入到Unity中,此处一定要检查,只能勾选src和res文件夹,其他的不要勾选,否则在unity中打包的时候会报错:unable to convert classes into dex format
Error building Player: CommandInvokationFailure: Unable to convert classes into dex format. See the Console for details.
C:/Program Files/Java/jdk1.8.0_91\bin\java.exe -Xmx2048M -Dcom.android.sdkmanager.toolsdir="D:/AndroidSDK/sdk\tools" -Dfile.encoding=UTF8 -jar "C:/Program Files (x86)/Unity4.7.2/Editor/Data/BuildTargetTools/AndroidPlayer\sdktools.jar" -

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