<转载> UE4的Actor类C++简单尝试
一开始我用了一段时间UE4,发现如果用蓝图系统真的不太适合我的风格。因为之前一直都是用Unity3D做程序开发的。但是后来接触了UE4的C++之后感觉还是挺良好的。貌似国内没有相关的书籍和教材,那就只能去看官网的参考文档了
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html
UE4和Unity3D给我的总体感觉:
1.UE4消耗性能比Unity大N多,基本上开了UE4游戏都开不了
2.UE的蓝图适合给美工看,程序员还是老老实实用C++吧
3.Unity每次写完C#代码保存就能运行,而UE4只能每次写完代码手动再编译和重启一次才能使用,这个很依赖性能特别强的电脑,尤其是CPU、固态、固态
4.Unity基于组件编程,每个在视图窗口里面的Gameobject继承自MomoBehavior都有OnGUI、Update、Start之类的
系统回调给你使用。而UE4只能自己手动继承虚函数Tick和BeginPlak,对它进行复写。给我感觉就是2部好车,一部是自动挡、一部是手动挡。
新建一个虚幻4的C++基础项目

新建完成后

新建一个Actor类

为其添加上代码
#pragma once
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "MyActor.generated.h"
UCLASS()
class EMPTY_API AMyActor : public AActor
{
GENERATED_BODY() public:
//运行时间
float RunningTime;
//构造器
AMyActor();
//开始时执行的回调 相当于Unity里面的 void Start()
virtual void BeginPlay() override; //每一帧执行的回调 相当于Unity里面的 void Update()
virtual void Tick( float DeltaSeconds ) override;
};
#include "empty.h"
#include "MyActor.h"
#include "iostream"
//构造器
AMyActor::AMyActor()
{
//设置每一帧执行一次Tick() ,如果不需要就设为false
PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
}
//开始时执行的回调
void AMyActor::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay(); std::cout << "开始执行";
}
//每一帧执行的回调
void AMyActor::Tick( float DeltaTime )
{
std::cout << "每一帧执行";
Super::Tick( DeltaTime );
//获取Actor的位置 保存到NewLocation变量
FVector NewLocation = GetActorLocation();
//获取时间差值
float DeltaHeight = (FMath::Sin(RunningTime + DeltaTime) - FMath::Sin(RunningTime));
//改变的高度,每次递增20.0f
NewLocation.Z += DeltaHeight * 20.0f;
//改变运行时间的值
RunningTime += DeltaTime;
//设置当前Actor的位置
SetActorLocation(NewLocation);
}
最后把代码MyActor添加到一个圆锥体上,按Ctrl+F5 编译一下 就能看到它在上下的晃动

<转载> UE4的Actor类C++简单尝试的更多相关文章
- 【转载】 [unreal4入门系列之七] UE4中的Actor类和Pawn类
原文地址: http://www.52vr.com/article-558-1.html 现在我们开始进入UE4的代码开发工作.首先,UE4的类框架是非常庞大的,看起来有点让人措手不及.不过正因为UE ...
- 探究UE4网络系列(二)、UE4网络核心类分析
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一.概要 前面分析了网络核心的基础类Socket/BSDSocket/SocketSubsystem/SocketSubs ...
- 简单尝试Spring Cloud Gateway
简单尝试Spring Cloud Gateway 简介 Spring Cloud Gateway是一个API网关,它是用于代替Zuul而出现的.Spring Cloud Gateway构建于Sprin ...
- 经测试稳定可用的蓝牙链接通信Demo,记录过程中遇到的问题的思考和解决办法,并整理后给出一个Utils类可以简单调用来实现蓝牙功能
说明:这是本人在蓝牙开发过程中遇到过的问题记录和分析,以及解决办法. 在研究过程中,许多的前人给出的解决方案和思路指导对我相当有帮助,但并非都是可采取的解决方法, 经过本人对这些方法的测试和使用过后, ...
- python 元类的简单解释
本文转自博客:http://www.cnblogs.com/piperck/p/5840443.html 作者:piperck python 类和元类(metaclass)的理解和简单运用 (一) p ...
- c#中@标志的作用 C#通过序列化实现深表复制 细说并发编程-TPL 大数据量下DataTable To List效率对比 【转载】C#工具类:实现文件操作File的工具类 异步多线程 Async .net 多线程 Thread ThreadPool Task .Net 反射学习
c#中@标志的作用 参考微软官方文档-特殊字符@,地址 https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/toke ...
- DataAccess通用数据库访问类,简单易用,功能强悍
以下是我编写的DataAccess通用数据库访问类,简单易用,支持:内联式创建多个参数.支持多事务提交.支持参数复用.支持更换数据库类型,希望能帮到大家,若需支持查出来后转换成实体,可以自行扩展dat ...
- java中Color类的简单总结
java中Color类的简单总结 1.颜色的常识 任何颜色都是由三原色组成(RGB),JAVA中支持224为彩色,即红绿蓝分量取值 介于0-255之间(8位表示) 2.Color类中的常量 publi ...
- 【JAVA零基础入门系列】Day12 Java类的简单应用
俗话说的好,实践出真知,所以除了理论知识掌握扎实以外,更重要的是要多加操练,这样才能掌握核心科技. 今天我们就用刚学会的类来实践一下,目标便是完成上一篇中的剁手任务. 我们的商品类已经准备好了,代码重 ...
随机推荐
- 依据word模板批量生成试卷
java-word-MassProduction 目录 使用方法 开发流程 一.使用方法 1.制造题库所需Word模板 需要填充数据的地方使用 ${pid} 代替. 将这个word选择另存为,保存格式 ...
- layui 单选项 点击显示与隐藏
同一个页面有多个单选按钮:https://blog.csdn.net/haibo0668/article/details/86220767
- 一.MySQL安装
版本:linux7.6 一.编译安装 1.下载epel源 [root@db01 ~]# wget -O /etc/yum.repos.d/epel.repo https://mirrors.aliyu ...
- 清华源和中科大源都停止对Anaconda的支持之后,换腾讯云镜像的方法
直接下载下面的文件解压后放在用户文件夹下即可,windows为"C:\用户\你的用户名\",Linux为"/home/你的用户名/"即用户主目录下. 点我下载 ...
- HTML5滚动加载
@using YoSoft.DSM.YoDSMModel;@using YoSoft.DSM.YoDSMBLL;@{ Layout = "~/Views/Shared/_LayoutComp ...
- [转载]使用IEDriverServer.exe驱动IE11,实现自动化测试
转自:https://www.cnblogs.com/feiquan/p/8531618.html 下载地址: http://dl.pconline.com.cn/download/771640-1. ...
- .net 去除特殊字符
str = Regex.Replace(str, @"<script[^>]*?>.*?</script>", "", Regex ...
- 13_文件系统访问列表_case语句及脚本选项
FACL:Filesystem Access Control List利用文件扩展保存额外的访问控制权限 setfacl: -m:设定 u:UID:perm g:GID:perm root@kali: ...
- Kinect外包-就找北京动点飞扬软件(长年承接微软Kinect体感项目外包,有大型Kinect案例)
承接Kinect体感企业项目.游戏项目外包 有丰富案例提供演示,可公对公签正规合同,开发票. 我们是北京的公司.专业团队,成员为专业WPF产品公司一线开发人员,有大型产品开发经验: 提供优质的售后服务 ...
- 闽南师范大学·大英A3复习专题
精读<新视野·读写教程A3> U2: words: TEXT A TEXT B appraise vt.评定 | abort vt.(因困难或危险)使(活动)终止 paralyze v ...