<转载> UE4的Actor类C++简单尝试
一开始我用了一段时间UE4,发现如果用蓝图系统真的不太适合我的风格。因为之前一直都是用Unity3D做程序开发的。但是后来接触了UE4的C++之后感觉还是挺良好的。貌似国内没有相关的书籍和教材,那就只能去看官网的参考文档了
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html
UE4和Unity3D给我的总体感觉:
1.UE4消耗性能比Unity大N多,基本上开了UE4游戏都开不了
2.UE的蓝图适合给美工看,程序员还是老老实实用C++吧
3.Unity每次写完C#代码保存就能运行,而UE4只能每次写完代码手动再编译和重启一次才能使用,这个很依赖性能特别强的电脑,尤其是CPU、固态、固态
4.Unity基于组件编程,每个在视图窗口里面的Gameobject继承自MomoBehavior都有OnGUI、Update、Start之类的
系统回调给你使用。而UE4只能自己手动继承虚函数Tick和BeginPlak,对它进行复写。给我感觉就是2部好车,一部是自动挡、一部是手动挡。
新建一个虚幻4的C++基础项目

新建完成后

新建一个Actor类

为其添加上代码
#pragma once
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "MyActor.generated.h"
UCLASS()
class EMPTY_API AMyActor : public AActor
{
GENERATED_BODY() public:
//运行时间
float RunningTime;
//构造器
AMyActor();
//开始时执行的回调 相当于Unity里面的 void Start()
virtual void BeginPlay() override; //每一帧执行的回调 相当于Unity里面的 void Update()
virtual void Tick( float DeltaSeconds ) override;
};
#include "empty.h"
#include "MyActor.h"
#include "iostream"
//构造器
AMyActor::AMyActor()
{
//设置每一帧执行一次Tick() ,如果不需要就设为false
PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
}
//开始时执行的回调
void AMyActor::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay(); std::cout << "开始执行";
}
//每一帧执行的回调
void AMyActor::Tick( float DeltaTime )
{
std::cout << "每一帧执行";
Super::Tick( DeltaTime );
//获取Actor的位置 保存到NewLocation变量
FVector NewLocation = GetActorLocation();
//获取时间差值
float DeltaHeight = (FMath::Sin(RunningTime + DeltaTime) - FMath::Sin(RunningTime));
//改变的高度,每次递增20.0f
NewLocation.Z += DeltaHeight * 20.0f;
//改变运行时间的值
RunningTime += DeltaTime;
//设置当前Actor的位置
SetActorLocation(NewLocation);
}
最后把代码MyActor添加到一个圆锥体上,按Ctrl+F5 编译一下 就能看到它在上下的晃动

<转载> UE4的Actor类C++简单尝试的更多相关文章
- 【转载】 [unreal4入门系列之七] UE4中的Actor类和Pawn类
原文地址: http://www.52vr.com/article-558-1.html 现在我们开始进入UE4的代码开发工作.首先,UE4的类框架是非常庞大的,看起来有点让人措手不及.不过正因为UE ...
- 探究UE4网络系列(二)、UE4网络核心类分析
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一.概要 前面分析了网络核心的基础类Socket/BSDSocket/SocketSubsystem/SocketSubs ...
- 简单尝试Spring Cloud Gateway
简单尝试Spring Cloud Gateway 简介 Spring Cloud Gateway是一个API网关,它是用于代替Zuul而出现的.Spring Cloud Gateway构建于Sprin ...
- 经测试稳定可用的蓝牙链接通信Demo,记录过程中遇到的问题的思考和解决办法,并整理后给出一个Utils类可以简单调用来实现蓝牙功能
说明:这是本人在蓝牙开发过程中遇到过的问题记录和分析,以及解决办法. 在研究过程中,许多的前人给出的解决方案和思路指导对我相当有帮助,但并非都是可采取的解决方法, 经过本人对这些方法的测试和使用过后, ...
- python 元类的简单解释
本文转自博客:http://www.cnblogs.com/piperck/p/5840443.html 作者:piperck python 类和元类(metaclass)的理解和简单运用 (一) p ...
- c#中@标志的作用 C#通过序列化实现深表复制 细说并发编程-TPL 大数据量下DataTable To List效率对比 【转载】C#工具类:实现文件操作File的工具类 异步多线程 Async .net 多线程 Thread ThreadPool Task .Net 反射学习
c#中@标志的作用 参考微软官方文档-特殊字符@,地址 https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/toke ...
- DataAccess通用数据库访问类,简单易用,功能强悍
以下是我编写的DataAccess通用数据库访问类,简单易用,支持:内联式创建多个参数.支持多事务提交.支持参数复用.支持更换数据库类型,希望能帮到大家,若需支持查出来后转换成实体,可以自行扩展dat ...
- java中Color类的简单总结
java中Color类的简单总结 1.颜色的常识 任何颜色都是由三原色组成(RGB),JAVA中支持224为彩色,即红绿蓝分量取值 介于0-255之间(8位表示) 2.Color类中的常量 publi ...
- 【JAVA零基础入门系列】Day12 Java类的简单应用
俗话说的好,实践出真知,所以除了理论知识掌握扎实以外,更重要的是要多加操练,这样才能掌握核心科技. 今天我们就用刚学会的类来实践一下,目标便是完成上一篇中的剁手任务. 我们的商品类已经准备好了,代码重 ...
随机推荐
- 自制操作系统Antz(9)——实现内核 (下) 实现图形化界面
Antz系统更新地址: https://www.cnblogs.com/LexMoon/category/1262287.html Linux内核源码分析地址:https://www.cnblogs. ...
- ORACLE 12c RAC的常用管理命令
ORACLE 12c RAC的常用管理命令 一.查询 1.RAC查询 1.1.查询节点 [grid@swnode1 ~]$ su - grid [grid@swnode1 ~]$ /u01/app/1 ...
- fcntl设置FD_CLOEXEC标志作用【转】
本文转载自:https://blog.csdn.net/ustc_dylan/article/details/6930189 通过fcntl设置FD_CLOEXEC标志有什么用?close on ex ...
- HDU 4348 To the moon(主席树 区间更新)题解
题意: 给一个数组A[1] ~ A[n],有4种操作: Q l r询问l r区间和 C l r v给l r区间每个数加v H l r t询问第t步操作的时候l r区间和 B t返回到第t步操作 思路: ...
- 性能测试监控工具nmon安装及使用方法
1.概述 监控,在检查系统问题或优化系统性能工作上是一个不可缺少的部分.通过操作系统监控工具监视操作系统资源的使用情况,间接地反映了各服务器程序的运行情况.根据运行结果分析可以帮助我们快速定位系统问题 ...
- vue中import引入模块路径中@符号是什么意思
在编写vue文件中引入模块 import model from "@/common/model"; 这里路径前面的“@”符号表示什么意思? resolve: { // 自动补全的扩 ...
- Maven项目下的Mybatis逆向工程
IDEA Maven项目的Mybatis逆向工程 1.配置.pom 如果是在多模块开发下,该文件逆向工程要生成的那个模块下的pom文件. <build> <plugins> & ...
- Windows 环境下进行的jenkins持续集成
一台服务器作为代码仓库,一条服务器做持续集成代码仓库目前常见的github.gitlab.gitee持续集成常用Jenkins 服务器的配置这边都以Windows为例进行介绍 1. 安装Jenkins ...
- 高阶函数 map、reduce、filter、sort 函数计算
map() 循环遍历,返回一个新数组 ,reduce()把结果继续和序列的下一个元素做累积计算 把一个字符串13579先变成Array--[1, 3, 5, 7, 9],再利用reduce()就可以写 ...
- Js拾忆
instanceof运算符:他是判断一个构造函数的prototype是否在对象的原型链上查找到 var a = new Array(); console.log(a instanceof Array) ...