转自:https://blog.csdn.net/u012839187/article/details/77335941

版权声明:本文为博主原创文章,欢迎转载,转载请注明转载地址 https://blog.csdn.net/u012839187/article/details/77335941

input子系统最终做了几件事情[内核input子系统]                        
Evdev.c文件
event代表数据包数据
上报事件最终调用函数input_event();最终通过handler->event()调用
在input_handler结构体中.event=evdev_event:最后通过处理函数__pass_event做1,2两件事
1:事件最终被放入到了客户端的input_event[]数组中;[/*将event装入client的buffer中,buffer是一个环形缓存区*/ client->buffer[client->head++] = *event;]
这里的操作很简单.就是将event(上传数据)保存到client->buffer中.而client->head就是当前的数据位置.注意这里是一个环形缓存区.写数据是从client->head写.而读数据则是从client->tail中读.
2:并且通过异步通知机制kill_fasync向应用层发送消息,应用层会执行对应的消息处理函数[kill_fasync(&client->fasync, SIGIO, POLL_IN);]
  fasync这个东西就是为了使驱动的读写和application的读写分开,使得application可以在驱动读写时去做别的事[并且用来唤醒用户进程空间那个睡着的读进程(他是因为读的时候没有数据而睡着的。阻塞)]
&client->fasync可用来区分向谁发;哪个进程调用这个fasync_helper就向谁发[谁调用flie_operations里面的fasync];fasync机制本身来说还是ipc中的信号机制
3:应用层调用open/read等函数,input子系统的file_operations会被调用;操作写在Evdev.c文件里面 
节点操作:open,read函数等等。节点是:/dev/input/eventX

[应用层同样会调用poll机制。poll机制和fasync作用类似,通知的主从双方正好相反。poll机制是应用发出,向内核确认节点是否能够读写;fasync是内核发出,向应用告知节点数据已经就绪]

内核层Event流向

input子系统是驱动上报数据,暂存在内存中,应用程序需要时去读这片内存就可以取到数据,至于为什么采用这个模式,因为知道应用程序需要数据的时机和硬件采集到的数据是很难同步的,采用异步的方式更为合适。

用户层Event流向
一个事件的流程是从 Eventhub  ---> InputReader  ---> InputDispatcher  ---> InputPublisher  ---> InputChannel  ---> InputConsumer  --->  WindowManager or Application.这就是整个事件分发的大致流程

如果是第一次调用getEvents方法,则会调用scanDevicesLocked方法来扫描设备:
EventHub::getEvents--->EventHub::scanDevicesLocked--->EventHub::scanDirLocked---->EventHub::openDeviceLocked -> EventHub:: addDeviceLocked

参考资料

http://blog.csdn.net/wangkaiblog/article/details/12085183android input

http://blog.csdn.net/droidphone/article/details/8434768多点触控的input TP

http://blog.csdn.net/yaozhenguo2006/article/details/6775751input_event 函数

http://blog.csdn.net/loongembedded/article/details/51166888

http://blog.csdn.net/loongembedded/article/details/51167111  input事件类型

http://blog.csdn.net/tianruxishui/article/details/7173045写得不错,

https://www.kernel.org/doc/Documentation/input/multi-touch-protocol.txt源码的文档

http://www.arm9home.net/read.php?tid=24754对源码文档的翻译

http://blog.chinaunix.net/uid-20776117-id-3212095.html内部函数剖析

http://blog.chinaunix.net/xmlrpc.php?r=blog/article&uid=29151914&id=3921536

http://blog.chinaunix.net/xmlrpc.php?r=blog/article&uid=29151914&id=3887032

ps:其实源码的说明文档介绍的很清楚,但是不细节,所以需要在了解一定的基础上去看看说明文档

http://wenku.baidu.com/link?url=FYMYA6KI4vCRGpDohcMIO6C5XgaxQ7uXwXlqah7JdQUJV3RdLJR2ZeAodChULrlHQnfUJNkavBoQ7LBp_e9wZIdcS_yeI4OLfHLojuwuInO讲述的比较详细。上层到下层

http://wenku.baidu.com/view/ef3ccbe4ed630b1c58eeb5a4.html?re=view图解详细且清晰

http://blog.csdn.net/zjngogo/article/details/46363571和上面的一起看,Android层

http://blog.chinaunix.net/uid-20672257-id-3149668.html内核层的讲解,比较到位

http://blog.csdn.net/coldsnow33/article/details/15809965上层好文

http://www.cnblogs.com/lcw/p/3294356.html全解析

http://www.cnblogs.com/jason-lu/articles/3156411.html

http://blog.csdn.net/tankai19880619/article/details/17019085

http://blog.csdn.net/kc58236582/article/details/50610311
---------------------
作者:maze_linux
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/u012839187/article/details/77335941
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

Input子系统与多点触摸技术-3【转】的更多相关文章

  1. Linux Android 多点触摸协议 原文出自【比特网】,转载请保留原文链接:http://soft.chinabyte.com/os/71/12306571.shtml

    为了使用功能强大的多点触控设备,就需要一种方案去上报用户层所需的详细的手指触摸数据.这个文档所描述的多点触控协议可以让内核驱动程序向用户层上报任意多指的数据信息. 使用说明 单点触摸信息是以ABS承载 ...

  2. Linux与Android 多点触摸协议【转】

    本文转载自:http://blog.csdn.net/xubin341719/article/details/7833277 一.Linux与Android 多点触摸协议 为了使用功能强大的多点触控设 ...

  3. input子系统 KeyPad-Touch上报数据格式与机制

    -----------------------------------------------------------------------本文系本站原创,欢迎转载!转载请注明出处:http://b ...

  4. Android驱动之 Linux Input子系统之TP——A/B(Slot)协议

    将A/B协议这部分单独拿出来说一方面是因为这部分内容是比较容易忽视的,周围大多数用到input子系统的开发人员也不甚理解:另一方面是由于这部分知识一旦扩展到TP(触摸屏Touch Panel)的多点触 ...

  5. Linux input子系统分析

    输入输出是用户和产品交互的手段,因此输入驱动开发在Linux驱动开发中很常见.同时,input子系统的分层架构思想在Linux驱动设计中极具代表性和先进性,因此对Linux input子系统进行深入分 ...

  6. Input子系统(二)【转】

    转自:http://blog.chinaunix.net/uid-25047042-id-4192368.html 上一篇中粗略的分析了下input_dev,input_handle,input_ha ...

  7. input子系统 KeyPad-Touch上报数据格式与机制【转】

    转自:https://www.cnblogs.com/0822vaj/p/4185634.html -------------------------------------------------- ...

  8. Linux 内核驱动--多点触摸接口【转】

    转自:http://blog.csdn.net/joard_yang/article/details/6225937 译自:linux-2.6.31.14/Documentation/input/mu ...

  9. CTP多点触摸协议【转】

    转自:http://blog.chinaunix.net/uid-26403844-id-5063920.html linux kernel 2.6.30开始对多点触摸支持,最近高通要求所有CTP器件 ...

随机推荐

  1. [kuangbin带你飞]专题二十二 区间DP-E-POJ - 1651

    区间DP模板题 做区间DP的题目的时候,我们考虑DP[i][j]的含义是什么? 由题意大概是这样的,我们可以从n个数中每次选一个我们以前没选过的数字拿走,需要消耗a[i]*a[i+1]*a[i-1]的 ...

  2. Linux程序前台后台切换

    1.在Linux终端运行命令的时候,在命令末尾加上 & 符号,就可以让程序在后台运行 root@Ubuntu$ ./tcpserv01 & 2.如果程序正在前台运行,可以使用 Ctrl ...

  3. 四、Jedis操作Redis

    前言:  原来我们操作mysql需要用的jdbc,现在操作redis则需要jedis,jedis是客户端,而redis是服务器,使用jedis客户端来操作redis. 在这里要使用jedis操作red ...

  4. Excel提取字符串示例

    1.提取两个字符中间的字

  5. 1.promethues监控融入k8s

    文档链接地址 https://prometheus.io/docs/prometheus/latest/configuration/configuration/#kubernetes_sd_confi ...

  6. C博客作业01--分支、顺序结构

    1.本章学习总结 1.1 思维导图 1.2 本章学习体会及代码量学习体会 1.2.1 学习体会 在暑假已经有初步接触c语言,所以在学习c语言的开始会比较轻松,但仍然解题时候步骤太过于繁琐,简单的题目复 ...

  7. 使用jquery移除前面通过onclick绑定的元素的事件,然后重新绑定别的函数来执行onclick事件。

    http://caibaojian.com/css3/experience/bugs.htm 使用jquery移除前面通过onclick绑定的元素的事件,然后重新绑定别的函数来执行onclick事件. ...

  8. Mysql高性能笔记(一):Schema与数据类型优化

    1.数据类型 1.1.几个参考优化原则 a.  更小的通常更好 i.更小的数据类型,占用更少磁盘.内存和CPU缓存,需要的CPU周期更少 ii.如果无法确定哪个数据类型是最好的,就选择不会超过范围的最 ...

  9. python@wraps实现原理

    @wraps作用 python中的装饰器装饰过的函数其实就不是函数本身了,我们可以看看下面的例子 import time def timmer(func): """tim ...

  10. MFC:位图和图标的设置

    一. 图标的设置 加载图标   API函数:AfxGetApp()->LoadIconW(); 2. 显示图标 API函数:SetClassLong(); 函数原型:DWORD WINAPI S ...