一、听课标准

1、选择法排序

2、会简单封装函数

3、数组做函数参数会退化为一级指针

  a、数组做函数参数时,应该吧数组元素个数也传递给函数

  b、形参中的数组,编译器把它仿作指针处理,c语言特色

  c、实参中的数组,和形参中数组本质不一样

void   fun(int a[]);//4字节
main(){
    , ,  };//12字节
    fun(a);
}

二、数据类型

1、类型的本质:固定内存大小的别名

2、数据类型的作用:编译器预算对象(变量)分配的内存空间大小

  int a;//告诉c编译器分配4个字节的内存

3、数据类型可以通过typedef起别名

4、可以通过sizeof()测类型大小

5、void ,无类型

1)、函数参数为空,定义函数时,可以使用void修饰:int fun(void)
2)、函数返回值没有返回值,使用void修饰
3)、不能定义void类型的普通变量:void a;//error,无法确定类型,不同类型分配空间不一样
4)、可以定义void*变量:void *p;//ok,32永远是4字节,64位永远是8字节
5)、数据类型本质:固定内存块大小别名
6)、void *p万能指针,函数返回值,函数参数

malloc(配置内存空间)

相关函数 calloc, free, realloc, brk

表头文件 #include<stdlib.h>

定义函数 void * malloc(size_t  size);

函数说明 malloc() 用来配置内存空间,其大小由指定的size决定

返回值  若配置成功则返回一指针,失败则返回NULL

范例 void  p = malloc(1024);/*  配置1k的内存 */

三、扩展知识

1)分文件时,头文件防止头文件重复包含

#pragma once

2)让c代码可以在c++编译器编译运行

// __cpluscplus 是编译器提供好的宏,不是自定义的

#ifdef __cpluscplus

extern "C"{

#endif //__cpluscplus

//函数的声明

#ifdef __cpluscplus

}

#endif //__cplusplus

四、变量

1、变量的本质;内存空间的别名

2、必须通过数据类型定义变量

3、变量相当于门牌号,内存相当于房间,通过门牌号找到房间,通过变量找到所对应的内存

4、变量的赋值:1)直接 2)间接

  

int a;
a=;
;
p=&a;//指针指向谁,就把谁的地址赋值给指针
*p=;//间接赋值

4、重点:没有变量,哪来内存,没有内存,拿来内存首地址

5、变量三要素(名称、大小、作用域),变量的生命周期

五、内存四区(栈区、堆区、全局区、代码区)

1、栈区:系统扥配空间,系统自动回收,函数内部定义的变量,函数参数,函数结束,其内部碧昂量声明周期结束

2、堆区:程序员动态分配空间,有程序员动手释放,没有手动释放,分配的空间一直可用

3、全局变量(全局变量和静态变量,里面有分为初始化区和为初始化区,文字常量区:字符常量):整个程序运行完毕,系统自动回收

4、内存四区模型图(c语言学好指针的关键)

5、a)栈区地址生长方向:地址有上往下递减

  b) 堆区地址生长方向:地址由下往上递增

  c) 数组buf,buf+1 地址永远递增

六、函数调用模型

1、程序各个函数运行流程(压栈弹栈、入栈出栈、先进后出)

七、指针也是一种数据类型

1、指针变量也是一种变量,也有空间,32位程序大小为4字节

int *p=0x1122;

2、*操作符,*相当于钥匙,通过*可以找到执政所指向的内存区域

;
int *p=NULL;
p=&a;//指针指向谁,就把谁的地址赋值给指针
*p=;//*放=左边,给内存赋值,写内存
int b=*p;//*放=右边,取内存的值,读内存

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