概念

  将一个接口转换成客户希望的另外一个接口。(该模式使得原本不兼容的类可以一起工作)。

UML图

  适配器模式有类的适配器模式对象的适配器模式两种不同的形式。

(1)对象的适配器模式结构图

(2)类的适配器模式结构图

  模式所涉及的角色有:

  ●  目标(Target)角色:这就是所期待得到的接口。注意:由于这里讨论的是类适配器模式,因此目标不可以是类。

  ●  源(Adapee)角色:现在需要适配的接口。

  ●  适配器(Adaper)角色:适配器类是本模式的核心。适配器把源接口转换成目标接口。显然,这一角色不可以是接口,而必须是具体类。

对象的适配器模式的不同之处在于Adapter角色封装了Adaptee角色,而不像类的适配器模式所采取的继承方式。其原理基本上是相似的

实现:

对象的适配器模式

public class Adapter implements Target{
private Adaptee adaptee ;
public Adapter() {
super();
this.adaptee = new Adaptee();
}
@Override
public void getHeadset2() {
adaptee.getHeadset3();
}
public static void main(String args[]){
Target target = new Adapter();
target.getHeadset2();
}
}
interface Target{
void getHeadset2();
}
class Adaptee{
public void getHeadset3(){
System.out.println("我是3.5mm的耳机哦");
}
}

类的适配器模式

public class Adapter extends Adaptee implements Target{
@Override
public void getHeadset2() {
this.getHeadset3();
}
public static void main(String args[]){
Target target = new Adapter();
target.getHeadset2();
}
}
interface Target{
void getHeadset2();
}
class Adaptee{
public void getHeadset3(){
System.out.println("我是3.5mm的耳机哦");
}
}

缺省适配器模式 

  缺省适配器模式是一种特殊的适配器模式,但这个适配器是由一个抽象类实现的,并且在抽象类中要实现目标接口中所规定的所有方法,但很多方法的实现都是空方法。而具体的子类都要继承此抽象类。

  适配器模式的用意是要改变源的接口,以便于目标接口相容。缺省适配的用意稍有不同,它是为了方便建立一个不平庸的适配器类而提供的一种平庸实现。

  在任何时候,如果不准备实现一个接口的所有方法时,就可以使用“缺省适配模式”制造一个抽象类,给出所有方法的平庸的具体实现。这样,从这个抽象类再继承下去的子类就不必实现所有的方法了。

适配器的适配程度
  1、完全适配
    如果目标接口中的方法数目与被适配者接口的方法数目相等那么适配器可将被适配者接口与目标接口进行完全适配
  2、不完全适配
    如果目标接口中的方法数目少于被适配者接口的方法数目那么适配器只能将被适配者接口与目标接口进行适配
  3、剩余适配
    如果目标接口中的方法数目大于被适配者接口的方法数目。那么适配器可将被适配者接口与目标接口进行完全适配,但必须将目标多余的方法给出用户允许默认实现

适配器模式的优点

  •   更好的复用性

  系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要。那么通过适配器模式就可以让这些功能得到更好的复用。

  •   更好的扩展性

  在实现适配器功能的时候,可以调用自己开发的功能,从而自然地扩展系统的功能。

适配器模式的缺点

  过多的使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握。比如,明明看到调用的是A接口,其实内部被适配成了B接口的实现,一个系统如果太多出现这种情况,无异于一场灾难。因此如果不是很有必要,可以不使用适配器,而是直接对系统进行重构。

适配器模式应用场景

  1.系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要。

  2.想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作。这些源类不一定有很复杂的接口。

  3.(对对象适配器而言)在设计里,需要改变多个已有子类的接口,如果使用类的适配器模式,就要针对每一个子类做一个适配器,而这不太实际。

参考来自:

http://blog.csdn.net/qq7342272/article/details/6921251

http://www.cnblogs.com/ikuman/archive/2013/01/26/2866755.html

http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/04/13/2442795.html

java_设计模式_适配器模式_Adapter Pattern(2016-08-09)的更多相关文章

  1. java_设计模式_观察者模式_Observer Pattern(2016-07-27)

    看了好几篇文章,最终还是觉得<Head First 设计模式>举得例子比较符合观察者模式. 观察者模式概述: 观察者模式有时被称作发布/订阅模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者 ...

  2. java_设计模式_单例模式_Singleton Pattern(2016-08-04)

    概念: 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例. 适用场景: 在计算机系统中,线程池.缓存.日志对象.对话框.打印机.显卡的驱动程序对象常被设计成单例.这些应用都或多或 ...

  3. 乐在其中设计模式(C#) - 适配器模式(Adapter Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 适配器模式(Adapter Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 适配器模式(Adapter Pattern) 作者:webabc ...

  4. 怎样让孩子爱上设计模式 —— 7.适配器模式(Adapter Pattern)

    怎样让孩子爱上设计模式 -- 7.适配器模式(Adapter Pattern) 标签: 设计模式初涉 概念相关 定义: 适配器模式把一个类的接口变换成client所期待的还有一种接口,从而 使原本因接 ...

  5. 二十四种设计模式:适配器模式(Adapter Pattern)

    适配器模式(Adapter Pattern) 介绍将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作.示例有一个Message实体类 ...

  6. 【设计模式】适配器模式 Adapter Pattern

    适配器模式在软件开发界使用及其广泛,在工业界,现实中也是屡见不鲜.比如手机充电器,笔记本充电器,广播接收器,电视接收器等等.都是适配器. 适配器主要作用是让本来不兼容的两个事物兼容和谐的一起工作.比如 ...

  7. Murano Weekly Meeting 2016.08.09

    Meeting time: 2016.August.09 1:00~2:00 Chairperson:  Kirill Zaitsev, from Mirantis Meeting summary: ...

  8. java_设计模式_装饰者模式_Decorator Pattern(2016-07-28)

    装饰模式又名包装(Wrapper)模式.装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案. 装饰模式的结构 装饰模式以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任.换言之,客户 ...

  9. java_设计模式_状态模式_State Pattern(2016-08-16)

    定义: 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. 类图: 状态模式所涉及到的角色有: ● 环境(Context)角色,也成上下文:定义客户端所感兴趣的接口,同时维护一个 ...

随机推荐

  1. android日历控件(一)

    自定义日历并且具备设置今天以前的时间不可点选,以前的颜色和当前的颜色不同,以及获取两次点击日期之间间隔的天数所以说细节比较多 个人习惯,先上图 靠,笔记本不知道怎么回事,禁用到触摸板之后 再次唤醒屏幕 ...

  2. 在unity3d中连接sql server

    虽然在Unity3D中能够通过PlayerPrefs类来保存和读取数据,但是一旦数据量增大,仅仅通过代码的方式存取数据,这样的工作量是非常大的.那么如何通过使用Sql Server数据库来存取数据呢? ...

  3. [IoLanguage]Io Programming Guide[转]

    Io Programming Guide     Introduction Perspective Getting Started Downloading Installing Binaries Ru ...

  4. 让x86的android模拟器能模拟arm架构系统

    网上介绍共计三种模拟器比较常用,分别是bluestacks.andy和Genymotion,前者支持ARM架构,中者支持远程控制,后者启动速度快,各有优缺点. 如果要用genymotion模拟arm的 ...

  5. zoj 2100 Seeding

    Seeding Time Limit: 2 Seconds      Memory Limit: 65536 KB It is spring time and farmers have to plan ...

  6. Spring注入-Map

    在spring框架中为Map注入属性 1map映射的对象创建 package com; /** * Map集合在spring中的使用测试 */ public class User { private ...

  7. Hibernate常用接口

    Hibernate的接口类型 在了解了Hibernate的基本配置,映射文件后,道路已经铺平了.我们继续往前走.接下来,我们应该做的是了解Hibernate常用的接口,对Hibernate的工作方式进 ...

  8. [Windows] Adobe Photoshop CC 2015官方原版下载 附破解补丁&破解教程

      Photoshop自CS6以后改为CC,目前Photoshop CC 2015是最新版,发布日期为2015年6月. <ignore_js_op> 下载安装主程序: 主程序及补丁下载地址 ...

  9. 超人学院Hadoop大数据资源分享

    超人学院Hadoop大数据资源分享 http://bbs.superwu.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=770&extra=page%3D1 很多其它 ...

  10. Java keyword具体解释

    訪问控制修饰符号 1)        private 私有的 private keyword是訪问控制修饰符,能够应用于类.方法或字段(在类中声明的变量). 仅仅能在声明 private(内部)类.方 ...