一、.h和.m文件的变化说明

1.对于.h头文件,主要是将属性定义由retain变为strong

  1. @property (retain, nonatomic)

变为

  1. @property (strong, nonatomic)

2.在ARC之前,我们经常在.m中使用分类拓展来增加私有的property

  1. @interface MJViewController ()
  2. @property (nonatomic, retain) NSArray *data;
  3. @end


样做主要是简化实例对象的手动内存管理,让property的setter方法自动管理原来对象的释放,以及新对象的retain。但是有了ARC,这样
的代码就不再需要了。一般来说,仅仅为了简化内存管理,是不再需要使用property的,虽然你仍然可以这样做,但直接使用实例变量是更好的选择。只有
那些属于public的实例变量,才应该定义为property

我们可以直接在.m类实现中定义private实例变量,不必写分类拓展了:

  1. @implementation MJViewController {
  2. NSArray *data;
  3. }

不过还是要在viewDidUnload方法中将data设置为nil,因为data是个strong指针,当不再使用一个对象时,应该设置为nil

  1. - (void)viewDidUnload {
  2. [super viewDidUnload];
  3. data = nil;
  4. }


二、IBOutlet

在ARC中,所有IBOutlet属性都推荐使用weak, 这些view对象已经属于View Controller的view hierarchy,不需要再次定义为strong。因此,这些定义为weak的IBOutlet属性都不需要在IBOutlet中设置为nil

三、@property的修饰符小结

• strong : 该属性值对应 __strong 关键字,即该属性所声明的变量将成为对象的持有者,等同于"retain"
• weak : 该属性对应 __weak 关键字,与 __weak 定义的变量一致,该属性所声明的变量将没有对象的所有权,并且当对象被释放之后,对象将被自动赋值nil,记住IBOutlet应该使用weak
• unsafe_unretained : 等效于__unsafe_unretaind关键字声明的变量,等同于之前的"assign",iOS 5之前的系统用该属性代替 weak 来使用
• copy : 和之前的copy一样,复制一个对象并创建strong关联
• assign : 对象不能使用assign,但原始类型(BOOL、int、float)仍然可以使用

举个例子:

NSString *houseOfMM = [[NSString alloc] initWithString:'装梵几的三室两厅'];

上面一段代码会执行以下两个动作: 

1 在堆上分配一段内存用来存储@'
装梵几的三室两厅
' ,比如:内存地址为
0X1111
 内容为 '
装梵几的三室两厅'
, 


2 在栈上分配一段内存用来存储
houseForWife
,比如:地址为
0XAAAA
 内容自然为
0X1111

下面分别看下(assign,retain,copy): 


1.assign的情况:
NSString
 *
myHouse
 = [
houseOfMM
 
assign
]; 


此时
myHouse

houseOfMM
完全相同,地址都是
0XAAAA
 ,内容为
0X1111
 ,即
myHouse
只是
houseOfMM
的别名,对任何一个操作就等于对另一个操作。因此
retainCount
不需要增加.(同进同出,关系好,一把钥匙,给我拿着) 


2.retain的情况:
NSString
 * 
myHouse
 = [
houseOfMM
 
retain
]; 


此时
myHouse
的地址不再为
0XAAAA
,可能为
0XAABB
,但是内容依然为
0X1111
.因此
myHouse

houseOfMM
都可以管理'
装梵几的三室两厅
'所在的内存。因此 
retainCount
需要增加1.(有些独立,各自进出,两把钥匙) 


3.copy的情况:
NSString
 * 
myHouse
 = [
houseOfMM
 
copy
];

此时会在堆上重新开辟一段内存存放@'装梵几的三室两厅',比如0X1122,内容为@'装梵几的三室两厅',同时会在栈上为myHouse分配空间,比如地址:0XAACC,内容为0X1122,因此retainCount增加1供myHouse来管理0X1122这段内存.(两套@'装梵几的三室两厅',条件好,分居了,房子一人一套,所以钥匙一人一把。)

什么时候用assign,当然是破房子,简装的房子拉
基础类型(简单类型,原子类型):NSInteger,CGPoint,CGFloat,C数据类型(int,float,double,char等)

什么时候用copy
含有可深拷贝的mutable子类的类,如NSArray,NSSet,NSDictionary,NSData的,NSCharacterSet,NSIndexSet,NSString
(可深度拷贝的房子)
但是NSMutableArray这样的不可以,Mutable的不能用copy,不然初始化会有问题。切记

什么时候用retain
其他NSObject和其子类对象好嘛 (大多数)

ARC中的strong相当于非ARC中的retain,ARC来了以后多搞一把钥匙就strong了啦。

原文:http://wenku.baidu.com/view/ab6ed804bed5b9f3f90f1c7d.html

浅拷贝和深拷贝

浅拷贝

浅拷贝就是对内存地址的复制,让目标对象指针和源对象指向同一片内存空间。如:


1
2
char* str = (char*)malloc(100);
char* str2 = str;
浅拷贝只是对对象的简单拷贝,让几个对象共用一片内存,当内存销毁的时候,指向这片内存的几个指针需要重新定义才可以使用,要不然会成为野指针。

iOS 里面的浅拷贝:

在 iOS 里面, 使用retain 关键字进行引用计数,就是一种更加保险的浅拷贝。他既让几个指针共用同一片内存空间,又可以在release 由于计数的存在,不会轻易的销毁内存,达到更加简单使用的目的。

深拷贝:

深拷贝是指拷贝对象的具体内容,而内存地址是自主分配的,拷贝结束之后,两个对象虽然存的值是相同的,但是内存地址不一样,两个对象也互不影响,互不干涉。

copy 与 retain 的区别:

copy 是创建一个新对象,retain 是创建一个指针,引用对象计数加一。 copy属性标识两个对象内容相同,新的对象retain count为1, 与旧有对象引用计数无关,旧有对象没有变化。copy减少对象对上下文的依赖。

iOS里的深拷贝:

iOS提供了copy和mutableCopy方法,顾名思义,copy就是复制了一个imutable的对象,而mutableCopy就是复制了一个mutable的对象。以下将举几个例子来说明。
这里指的是NSString, NSNumber等等一类的对象。

 NSString *string = @”dddd";
NSString *stringCopy = [string copy];
NSMutableString *stringDCopy = [string mutableCopy];
[stringMCopy appendString:@"!!"];
查看内存可以发现,string和stringCopy指向的是同一块内存区域(weak reference),引用计数没有发生改变。而stringMCopy则是我们所说的真正意义上的复制,系统为其分配了新内存,是两个独立的字符串内容是一样的。

拷贝构造:

当然在 ios 中并不是所有的对象都支持copy,mutableCopy,遵守NSCopying协议的类可以发送copy消息,遵守NSMutableCopying协议的类才可以发送mutableCopy消息。

假如发送了一个没有遵守上诉两协议而发送copy或者 mutableCopy,那么就会发生异常。但是默认的ios类并没有遵守这两个协议。如果想自定义一下copy 那么就必须遵守NSCopying,并且实现 copyWithZone: 方法,如果想自定义一下mutableCopy 那么就必须遵守NSMutableCopying,并且实现 mutableCopyWithZone: 方法。

如果是我们定义的对象,那么我们自己要实现NSCopying , NSMutableCopying这样就能调用copy和mutablecopy了。举个例子:

 
 @interface MyObj : NSObject<NSCopying, NSMutableCopying>{
NSMutableString *_name;
NSString * _imutableStr ;
int _age;
}
@property (nonatomic, retain) NSMutableString *name;
@property (nonatomic, retain) NSString *imutableStr;
@property (nonatomic) int age;
copy拷贝构造:
 - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone{
MyObj *copy = [[[self class] allocWithZone :zone] init];
copy->name = [_name copy];
copy->imutableStr = [_imutableStr copy];
copy->age = age;
return copy;
}

mutableCopy拷贝构造:

 - (id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone{
MyObj *copy = NSCopyObject(self, , zone);
copy->name = [_name mutableCopy];
copy->age = age;
return copy;
}

有空的话翻译一下好嘛:

http://clang.llvm.org/docs/AutomaticReferenceCounting.html

https://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Cocoa/Conceptual/ObjectiveC/Chapters/ocProperties.html

http://developer.apple.com/library/ios/#releasenotes/ObjectiveC/RN-TransitioningToARC/Introduction/Introduction.html

先看这个 :

http://blog.csdn.net/favormm/article/details/7023322

http://www.crifan.com/object_c_property_setter_assign_retain_copy_weak_strong/

http://www.crifan.com/object_c_property_setter_assign_retain_copy_weak_strong/

iOS开发知识点:理解assign,copy,retain变strong的更多相关文章

  1. 理解assign,copy,retain变strong

    举个例子: NSString *houseOfMM = [[NSString alloc] initWithString:'装梵几的三室两厅']; 上面一段代码会执行以下两个动作:  1 在堆上分配一 ...

  2. 【整理】Object-C中的属性(Property)的Setter:assign,copy,retain,weak,strong之间的区别和联系

    iOS编程过程中,经常看到一些属性前面有些修饰符,比如copy,retain等. 这些关键字,是Object-C语言中,对于Property的setter. Mac官网: The Objective- ...

  3. IOS 关键字self,super,copy, retain, assign , readonly , readwrite, nonatomic、 @synthesize、@property、@dynamic

    IOS 关键字self,super,copy, retain, assign , readonly , readwrite, nonatomic.                     @synth ...

  4. iOS开发SDWebImageOptions理解

    iOS开发SDWebImageOptions理解 原文 http://www.cnblogs.com/WJJ-Dream/p/5816750.html typedef NS_OPTIONS(NSUIn ...

  5. iOS开发知识点总结

    main文件做了这几件事: 1. 创建当前的应用程序 2. 根据4个参数的最后为应用程序设置代理类(默认情况下是AppDelegate) 3. 将appDelegate 和 应用程序 建立关联(指定代 ...

  6. iOS开发--知识点总结

    1 .全局变量,变量名前加下划线.和系统一致. 2 . nil指针为空   @“”字符串为空 (内容为空)       ==  判断内存地址   基本变量    对于一些基本类型 可以使用==来判断, ...

  7. ios中关键词weak,assign,copy.strong等的区别

    虽然开发IOS好多年了.但是这几个关键词总是深深困扰着我.加上IOS开发从mRC到ARC的过渡,这些概念更为困扰我了. 先说weak与assign.weak只能修饰对象,不能修饰基本数据类型.而ass ...

  8. Objective C assign&copy & retain区别

    什么是assign,copy,retain之间的区别? assign: 简单赋值,不更改索引计数(Reference Counting). copy: 建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象 re ...

  9. 0112.1——iOS开发之理解iOS中的MVC设计模式

    模型-视图-控制器(Model-View-Controller,MVC)是Xerox PARC在20世纪80年代为编程语言Smalltalk-80发明的一种软件设计模式,至今已广泛应用于用户交互应用程 ...

随机推荐

  1. matlab 全部的随机数函数

    matlab 全部的随机数函数 (一)Matlab内部函数 a. 基本随机数 Matlab中有两个最基本生成随机数的函数. 1.rand() 生成(0,1)区间上均匀分布的随机变量.基本语法: ran ...

  2. couchdb and redis

    http://www.jdon.com/artichect/scalable5.html http://www.dedecms.com/knowledge/data-base/nosql/2012/0 ...

  3. ms08-067

    http://wenku.baidu.com/view/f473355077232f60ddcca119.html

  4. FileUtils

    import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import ja ...

  5. Linux2.6内核--内存管理(2)--区

    由于硬件的限制,内核不能对所有的页一视同仁.有些页位于内存中的特定物理地址上,所以,不能将其用于一些特别的任务.(关于内存分页机制可以查看:http://blog.csdn.net/dlutbruce ...

  6. 【HDOJ】2531 Catch him

    简单BFS.就是要把所有的D点当成一个整体考虑(整体移动). /* 2531 */ #include <iostream> #include <queue> #include ...

  7. Unity 技能按钮触发特效

    unity 版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5 首先,要导入特效资源包,导入应该是基本中的基础,但是对于初学者来说好像很少有这方面的介绍,也许是我现学现用书看的不够认真,因为导入这个问题卡了好 ...

  8. Prime Path(素数筛选+bfs)

    Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 9519   Accepted: 5458 Description The m ...

  9. bzoj2783

    由于路径的深度是升序的所以我们可以考虑用前缀和的思想,用sum维护点到根路径上节点和对于每个点x存在路径和为s即这个点到根的路径上存在y,使sum[x]-sum[y]=s这显然是可以二分的 type ...

  10. 数据结构(线段树):SPOJ GSS3 - Can you answer these queries III

    GSS3 - Can you answer these queries III You are given a sequence A of N (N <= 50000) integers bet ...