iOS中所谓的框架,说到底就是一个目录,iOS提供了很多我们可以在应用程序中调用的框架。许多应用程序都使用了如Foundation、UIKit和Core Graphics这些框架。根据你为应用程序选择的模版,相关的框架就已经被自动引入了。比如我们在OSX Application下的CommandLineTool创建一个Xcode工程时,系统会帮我们默认引入Foundation 框架: #import <Foundation/Foundation.h>如果默认加入的框架不能满足你的应用程序的需求,你也可以加入自己需要的框架。要使用一个框架,需要将它添加到你创建的项目中,你的项目才可以使用它。

  在我们开发iOS项目时,最主要使用的框架就是Foundation和UIKit框架,Fundation框架为所有的应用程序提供了基础系统服务,UIKit框架提供了基于用户界面的类.

iOS常用基础框架

框架名称

功能

Foundation

提供OC的基础类(像NSObject,NSString等)、基本数据类型等

UIKit

创建和管理应用程序的用户界面

QuartzCore

提供动画特效以及通过硬件进行渲染的能力

CoreGraphics

提供2D绘制的基于C的API

SystemConfiguration

检测当前网络是否可用和硬件设备状态

AVFoundation

提供音频录制和回放的底层API,同时也负责管理音频硬件

CFNetwork

访问和配置网络,像HTTP、FTP和Bonjour Services

CoreFoundation

提供抽象的常用数据类型,如Unicode strings、XML、URL等

CoreLocation

使用GPS和WIFI获取位置信息

GameKit

为游戏提供网络功能:点对点互联和游戏中的语音交流

AddressBook

提供访问用户联系人信息的功能

AddressBookUI

提供一个用户界面,用于显示存储在地址簿中的联系人信息

AudioToolBox

提供音频录制和回放的底层API,同时也负责管理音频硬件

AudioUnit

提供一个接口,让我们的应用程序可以对音频进行处理

MapKit

为应用程序提供内嵌地图的接口

MediaPlayer

提供播放视频和音频的功能

MessageUI

提供视图控制接口用以处理E-mail和短信

OpenGLES

提供动画特效以及通过硬件进行渲染的能力

StoreKit

为应用程序提供在程序运行中消费的支持

  以及常用的第三方开源框架AFNetworking等.

Foundation框架

(截图左侧是部分苹果官方文档里的框架, 截图右侧显示了部分Foundation框架下类的头文件)

  所谓的Foundation.framework框架,就是苹果把一些我们常用的类封装到这个框架里面,常见的类主要有NSString,NSDate,NSArray,NSDictionary,NSSet,NSNumber等,OC中的类可分为不可变(immutable)类和可变(mutable)类,不可变类的实例对象称为不可变对象,指的是创建后不可更改其内容的对象.可变类的实例对象称为可变对象,指的是创建后能够改变其内容或状态的对象.使用Foundation我们可以:

  • 创建和管理集合,比如数组和字典
  • 访问存储在应用程序里的图片和其它资源
  • 创建和管理字符串
  • 提交和接收通知
  • 创建日期和时间对象
  • 自动发现IP网络上的设备
  • 操作URL流
  • 执行异步代码

  那么,要学习好系统提供好的类我们可以:

1. 学会使用苹果官方提供的API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)文档

2. 直接查看类的头文件

   Option + 鼠标左键  进入类的 API 文档(初学者)

   Command + 左键进入类的头文件 通过查看头文件的方式,适合对这个类有一定了解的同学.

  3. 查看API文档的时候主要注意哪些关键字

    Inherits from  继承自哪个类

  Conforms to 表示这个类遵循哪些协议

  Framework 这个类定义在那个框架下的

   Availability 这个类从iOS的哪个版本后开始支持这个类

  Declared in    声明

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