android开发之重写Application类
在android应用开发中,重写Application也算是比较常见的,以前开发的一些程序太过于简单,都不要重写这个类,但是在真正的商业开发中,重写Application类几乎是必做的。
为什么要重写Application?
1.处理全局变量,在整个应用程序范围内共享数据
2.管理Activity,当应用程序退出时,销毁所有的Activity
3.初始化应用程序的配置信息
4.当系统内存不足时应用能够做出合理的响应
…..
继承了Application之后,一定要在清单文件中声明,即指明Application节点的name属性即可:
<application
android:name="com.example.apptest.MyApplication"
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
重写的Application类:
/**
* 注意,在重写方法时必须调用超类的事件处理程序
* @author 王松
* @date 2015年7月30日
*/
public class MyApplication extends Application {
private String globalVar;
private MyApplication instance;
private List<Activity> activities;
/**
* 单例模式
* @return
*/
public MyApplication getInstance(){
if(instance == null)
return new MyApplication();
return instance;
}
/**
* 添加activity
* @param a
*/
public void addActivity(Activity a){
activities.add(a);
}
/**
* 遍历所有Activity并finish
*/
public void finishActivity() {
for (Activity activity : activities) {
if (activity != null && !activity.isFinishing()) {
activity.finish();
}
}
}
public String getGlobalVar() {
return globalVar;
}
public void setGlobalVar(String globalVar) {
this.globalVar = globalVar;
}
/**
* 在创建应用程序时调用,可以重写这个方法来实例化应用程序单态,以及创建和实例化任何应用
* 程序状态变量或共享资源
*/
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
activities = new LinkedList<Activity>();
}
/**
* 作为onLowMemory的一个特定于应用程序的替代选择,在android4.0时引入,
* 在程序运行时决定当前应用程序应该尝试减少其内存开销时(通常在它进入后台时)调用
* 它包含一个level参数,用于提供请求的上下文
*/
@Override
public void onTrimMemory(int level) {
super.onTrimMemory(level);
}
/**
* 与Activity不同,在配置改变时,应用程序对象不会被终止和重启。
* 如果应用程序使用的值依赖于特定的配置,则重写这个方法来重新加载这些值,或者在应用程序级别处理这些值的改变
*/
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
}
/**
* 当系统处于资源匮乏时,具有良好行为的应用程序可以释放额外的内存。
* 这个方法一般只会在后台进程已经终止,但是前台应用程序仍然缺少内存时调用。
* 我们可以重写这个程序来清空缓存或者释放不必要的资源
*/
@Override
public void onLowMemory() {
super.onLowMemory();
}
}
关键地方都已用注释说明。
那么怎么在Activity中使用这个类呢?
MyApplication mp = (MyApplication) getApplication();
mp.setGlobalVar("张三");
就是这么简单,不过大多情况下我们都会用Map来存储全局变量,这里为了简单,就直接使用了String。
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。若有错误地方,还望批评指正,不胜感激。
android开发之重写Application类的更多相关文章
- Android开发调试日志工具类[支持保存到SD卡]
直接上代码: package com.example.callstatus; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.i ...
- wemall app商城源码android开发MD5加密工具类
wemall-mobile是基于WeMall的android app商城,只需要在原商城目录下上传接口文件即可完成服务端的配置,客户端可定制修改.本文分享android开发MD5加密工具类主要代码,供 ...
- Android开发-API指南-<application>
<application> 英文原文:http://developer.android.com/guide/topics/manifest/application-element.html ...
- Android开发实现HttpClient工具类
在Android开发中我们经常会用到网络连接功能与服务器进行数据的交互,为此Android的SDK提供了Apache的HttpClient来方便我们使用各种Http服务.你可以把HttpClient想 ...
- Android开发技巧——PagerAdapter实现类的封装
ViewPager是android的support库中的一个控件,也是一个在许多应用开发中都用得比较多的控件.目前为止,对ViewPager的使用,我一般是用ViewPager + Fragment的 ...
- android开发之网络棋牌类在线游戏开发心得(服务器端、Java) 好文章值得收藏
标签: android服务器 2013-10-09 17:28 3618人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类: android(11) 转自:http://blog.csdn.net/bromon/a ...
- Android开发_字符串处理类-TextUtils类
对于字符串处理Android为我们提供了一个简单实用的TextUtils类,如果处理比较简单的内容不用去思考正则表达式不妨试试这个在android.text.TextUtils的类,主要的功能如下: ...
- android开发必备日志打印工具类
今天给大家献上一款好用的日志打印工具.大家在平时的开发中用的最多的可能就是Log.i("",""),Log.e("","" ...
- android开发SD卡工具类(一)
SD卡工具类整理: package com.gzcivil.utils; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import jav ...
随机推荐
- BZOJ 3707: 圈地 计算几何
Description 2维平面上有n个木桩,黄学长有一次圈地的机会并得到圈到的土地,为了体现他的高风亮节,他要使他圈到的土地面积尽量小.圈地需要圈一个至少3个点的多边形,多边形的顶点就是一个木桩,圈 ...
- Highcharts Pie 饼图提示标签IE下重叠解决方法,及json数据绑定方法
一.提示标签重叠解决方法: series: [{ startAngle:90,//添加这个属性,就可以解决 type: 'pie', name: '充值方式' }] 不知道为什么,上述方法不行了.第一 ...
- "NetworkError: 500 Internal Server Error - http://develop.console.aliyun.sinopec.com/ots/ots_queryOtsList.action?state=0"
项目明明开始好好的,报的这个错,错误提示也很少,啥信息都没有,只是明白是服务器报了500,知道是服务器内部错误,但是却没法找不到问题所在.后来突然想到把下面报错的action直接在浏览器运行: htt ...
- lubuntu安装maven
原文转自:jobar.iteye.com/blog/1776747 1 apt-cache search maven 获取所有可用的maven包 2 sudo apt-get install mave ...
- Android4.0以下View的Drag和Drop简单实现
主要代码部分: 实现View的onTouch方法,变换落点的X,Y坐标,定义两个变量存放拖动前的坐标位置. int prevX,prevY; @Override public boolean onTo ...
- SYS_CONTEXT 详细用法
SELECT SYS_CONTEXT ('USERENV', 'TERMINAL') terminal, SYS_CONTEXT ('USERENV', 'LANGUAGE') lang ...
- App架构经验总结(转)
原文链接: http://keeganlee.me/post/architecture/20160303 架构因人而异,不同的架构师大多会有不同的看法:架构也因项目而异,不同的项目需求不同,相应的架构 ...
- (转载)C++创建对象的两种方法
(转载)http://blog.sina.com.cn/s/blog_586b6c050100dhjg.html 在C++里,有两种方法创建对象: 方法一: ClassName object(para ...
- HDOJ--1698
Just a Hook Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total ...
- Unity优化之纹理集
发现了一个比较好用的插件:ProDrawCallOptimizer. 它是用来合并纹理和材质的,而且用起来非常简便. 操作方法: 1.将包拖入Unity5中:ps:由于版本问题,直接双击包时导入不了 ...