不同情况下的回调
  • 我们打开应用时先后调用了onCreate()->onStart()->onResume
  • 当我们按BACK键时,我们这个应用程序将结束,这时候我们将先后调用onPause()->onStop()->onDestory()
  • 当我们打开应用程序后按HOME的时候,Activity先后调用了onPause()->onStop()这两个方法,这时候应用程序并没有销毁。
  • 而当我们再次启动应用程序时,则先后分别执行了onRestart()->onStart()->onResume()三个方法
  • 在Activity1中启动一个全屏显示的Activity2,注意Activity1中的顺序,onPause()->onCreate()->onStart()->onResume->onStop()
  • 点击BACK健,从Activity2返回Activity1时,注意Activity2中的顺序,onPause()->onRestart()->onStart()->onResume->onStop()->onDestory()
  • 在Activity1中启动一个对话框或透明样式的Activity2,并不会调用Activity1的onStop方法
  • 在Activity1中弹出一个对话框并不会触发生命周期中的任何方法
  • 如果我们将finish()调用直接放在onCreate方法里,onCreate()->onDestory()
  • 如果我们将finish()调用直接放在onStart方法里,onCreate()->onStart()->onStop()->onDestory()
常用设置
  • 对话框样式 android:theme="@android:style/Theme.Dialog"
  • 透明样式 android:theme="@android:style/Theme.Translucent"
  • 忽略屏幕朝向,软键盘,屏幕大小等对activity生命周期的影响  android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"
  • 屏幕只能横向排列,不能切换  android:screenOrientation="landscape"

回调方法应该干些什么

1、onCreate
最重要是在里面调用setContentView,还可以在里面初始化各控件、设置监听、并初始化一些全局的变量。
因为在Activity的一次生命周期中,onCreate方法只会执行一次(和onDestory一样啦,一个是生,一个是灭)。在Paused和Stopped状态下恢复或重启的下,这些控件、监听和全局变量也不会丢失。
 
还可以在onCreate执行数据操作,比如从Cursor中检索数据等等,但是如果你需要每次进入这个Activity时都能更新数据,那么最好放在onStart里面(这个需要根据实际情况来确定)。
 
2、onDestory
在onDestory中确定某些资源是否已经被释放,做一些【最终】的清理工作,比如若在onCreate中开启的某个线程,那么就要在onDestory中判断它是否结束了,如果没有,就结束它。

白注:onDestory不一定会被执行,如被一些清理工具强制清理之后可能并没有调用onDestory方法。

3、onStop
Activity进入到Stopped状态之后,它极有可能被系统所回收,在某些极端情况下,系统可能会直接杀死应用程序的进程,而不是调用onDestory方法回收Activity所占用的内存,也就是说onDestory方法可能不会被调用。所以我们需要在onStop方法中尽可能的释放那些用户【暂时】不需要使用的资源,防止内存泄露。
尽管onPause在onStop之前执行,但是onPause只适合做一些【轻量级】的操作,更多的耗时耗资源的操作还是要放在onStop里面,比如说对数据保存。
 
4、onStart和onRestart
若是在onStop方法里面释放了一些资源,那么我们【重启】这些资源的操作应该放在onStart方法里面(因为onCreate之后也需要开启这些资源)。若是仅Stopped之后才引发的需要单独操作的代码,就可以放在onRestart里面(即onCreate之后并不需要开启)。
 
5、onResume和onPause
onPause和onResume中做的操作,其实意义上和onStart和onStop差不多,只不过是要更【轻量级】的,因为onPause不能阻塞转变到下一个Activity。
比如:停止动画、取消broadcast receivers。当然相应的,需要在onResume中重启或初始化等等。

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