Unity3d fur真实毛发渲染
放出效果图
使用的核心技术为曲面细分和置换贴图,Unity支持GPU的曲面细分,置换贴图为噪波,沿着法线拉伸即成为毛发。再随机减少最高点的高度产生毛刺的感觉
曲面细分之前有篇文章详细讲过
弄了前后rim来产生毛发的根部到尖端颜色过渡效果,一般真实的毛发尖端会褪色
还可以加上贝赛尔曲线等曲线函数,产生弯曲柔顺的毛发效果
但是我电脑的显卡不好,弄多了显卡就崩了
噪波贴图不同·,产生的效果也不同,下图为两种噪波贴图产生的效果
有弯曲效果
方法很简单
全部代码已共享至GitHub
------ by wolf96
Unity3d fur真实毛发渲染的更多相关文章
- 剖析Unreal Engine超真实人类的渲染技术Part 3 - 毛发渲染及其它
目录 四.毛发渲染 4.1 毛发的构造及渲染技术 4.1.1 毛发的构造 4.1.2 Marschner毛发渲染模型 4.1.3 毛发的间接光照 4.2 毛发的底层实现 4.3 毛发的材质解析 4.3 ...
- Unity3D学习笔记12——渲染纹理
目录 1. 概述 2. 详论 3. 问题 1. 概述 在文章<Unity3D学习笔记11--后处理>中论述了后处理是帧缓存(Framebuffer)技术实现之一:而另外一个帧缓存技术实现就 ...
- Unity3D脚本--真实1
1. Unity3D动作脚本 Unity3D脚本用于Unity3D发动机订单公布. JavaScript全局变量:在Inspector中能够看到,且能够改动其值.其他脚本可调用此变量. C#公有(pu ...
- Unity3D面试——真实的面试,unity3d面试
本来想写一个系列的,一半是抨击现在面试之水,要人之奸,用大哥的话说,要走新手是做螺丝钉和抹布用的.另一半是对出出学校的或者是自废武功转3d的朋友们提供一个比较有价值的参考.不过我时间实在仓促.没有保证 ...
- Echarts Binning on map 根据真实经纬度渲染数据
要渲染的数据:[经度,维度,值] 例如: var data = [[116.420691626, 39.4574061868, 63],[116.423620497, 39.4574061868, 2 ...
- Unity3d 巫师3Ciri的渲染
--wolf96 16/10/6
- 剖析Unreal Engine超真实人类的渲染技术Part 1 - 概述和皮肤渲染
一.概述 1.1 数字人类的概要 数字人类(Digital Human)是利用计算机模拟真实人类的一种综合性的渲染技术.也被称为虚拟人类.超真实人类.照片级人类. 它是一种技术和艺术相结合的综合性模拟 ...
- 剖析Unreal Engine超真实人类的渲染技术Part 2 - 眼球渲染
目录 三.眼球渲染 3.1 眼球的构造及理论 3.1.1 眼球的构造 3.1.2 眼球的渲染理论 3.2 眼球的渲染技术 3.2.1 角膜的半透和光泽反射 3.2.2 瞳孔的次表面散射 3.2.3 瞳 ...
- 70部MAYA灯光材质渲染教程合集
MAYA灯光材质渲染教程合集 教程格式:MP4和flv 两种格式 使用版本:教程不是一年出的教程,各个版本都有 (教程软件为英文版) 清晰度:可以看清软件上的文字 语言:部分中文字幕,其他英文(通过看 ...
随机推荐
- 深入理解自定义ListView
深入理解自定义ListView ListView原理 他是一个系统的原生控件,用列表的形式来显示内容.如果内容过过有1000条左右,我们可以通过手势的上下滑动来查看数据.ListView也不是爆出OO ...
- Windows 7 + Visual Studio 2012 + cocos2d-x 2.1.5
下载cocos2d-x google code : http://code.google.com/p/cocos2d-x/downloads/list cocos2d 官网: http://cocos ...
- A题笔记(1)
#include <stdlib.h> exit(); #include <stdlib.h> 是 exit(0) 必须的头文件 否则会出现 exit was not decl ...
- Synchronized vs SyncRoot
我们知道,在.net的一些集合类型中,譬如Hashtable和ArrayList,都有Synchronized静态方法和SyncRoot实例方法,他们之间有联系吗?我怎么才能用好他们呢?我们以Hash ...
- proxy.ini文件调用
self.CONFIG_FILENAME = os.path.splitext(os.path.abspath(__file__))[0]+'.ini' 改为: self.CONFIG_FILENAM ...
- [Twisted] 事件驱动模型
在事件驱动编程中,多个任务交替执行,并且在单一线程控制下进行.当执行I/O或者其他耗时操作时,回调函数会被注册到事件循环. 当I/O完成时,执行回调.回调函数描述了在事件完成之后,如何处理事件.事件循 ...
- 判断ios是app第一次启动
首次运行的应用程序加入一些help 或者 宣传动画 现在变的很重要了. 一个有用的例子是发送一个分析实例.这可能是一个很好的方法来确定有多少人下载实用应用程序.有人会说:“但是,嘿,苹果AppStor ...
- IOS 在IOS6中设置navigationBar背景图片 会有一条 黑色阴影 --- 解决方案
//给navigationBar设置背景图片 if ([self.navigationController.navigationBar respondsToSelector:@selector(set ...
- java设计模式和设计原则
一.创建型模式 1.抽象工厂模式(Abstract factory pattern): 提供一个接口, 用于创建相关或依赖对象的家族, 而不需要指定具体类.2.生成器模式(Builder patter ...
- ZOJ 2432 Greatest Common Increasing Subsequence(最长公共上升子序列+路径打印)
Greatest Common Increasing Subsequence 题目链接:http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problem ...