打包完以后,看BuildLog,发现 Level 这一项数据很大,按照官方文档,这应该是很小的一项才对,但是我们的包中Level占据了80+M,20-30%,经过反复试验,发现是 Static Batching 造成的。。。

  于是写了个工具,用来给关卡排除场景中没有共享材质的物体,把他们都取消 Static Batching,同时显示出场景中所有的面数,无意中在运行状态统计了下,发现场景中的总三角形面数增长了2倍多,全部取消 Static Batching 恢复正常,也就是说 Static Batching 不是百利无一害,使用了大量的内存来 Combine,所以能不用的还是别用了。

  以上两点,在 unite2015 大会上得到官方人员的证实。

Unity 打包完太大的更多相关文章

  1. 实力封装:Unity打包AssetBundle(大结局)

    →→前情提要:让用户选择要打包的文件←← 大结局:更多选择 Unity打包AssetBundle从入门到放弃系列终于要迎来大结局了[小哥哥表示实在写不动了o(╥﹏╥)o]... 经过上一次的教程,其实 ...

  2. pyinstaller打包的exe太大?你需要嵌入式python玄学 惊喜篇

    上篇讲到 pyinstaller打包exe太大的问题 CodingDog:pyinstaller打包的exe太大?你需要嵌入式python玄学 前提篇​zhuanlan.zhihu.com 那既然py ...

  3. pyinstaller打包的exe太大?你需要嵌入式python玄学 探索篇

    上篇我们讲到pip的安装以及普通库用pip的安装方法 CodingDog:pyinstaller打包的exe太大?你需要嵌入式python玄学 拓展篇​zhuanlan.zhihu.com 问题纷沓而 ...

  4. pyinstaller打包的exe太大?你需要嵌入式python玄学 拓展篇

    上篇我们讲到embedded版本的基础操作 CodingDog:pyinstaller打包的exe太大?你需要嵌入式python玄学 惊喜篇​zhuanlan.zhihu.com 可是却没有办法用pi ...

  5. Unity原厂讲师大解密

    Asset Bundle工作流程及人物换装实例- 刘刚 Unity内部的资源有两种 Resources:有10年历史,尽量用资产包 Asset Bundle:昵称AB,现今Unity处理资源的中心 A ...

  6. Unity3D占用内存太大的解决方法

    原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大 ...

  7. (转)Unity原厂讲师大解密

    本文转载自:http://nedwu13.blogspot.tw/2013_11_01_archive.html   Asset Bundle工作流程及人物換裝實例 - 劉剛 Unity內部的資源有兩 ...

  8. (转)Unity3D占用内存太大的解决方法

    自:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大.  ...

  9. Unity3D占用内存太大怎么解决呢?

    最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个 ...

随机推荐

  1. 无法加载协定为“ServiceReference1.ReportWsSoap”的终结点配置部分,因为找到了该协定的多个终结点配置。请按名称指示首选的终结点配置部分。

    前言 引用websevice时,有时会出现如下错误: 异常详细信息: System.InvalidOperationException: 无法加载协定为“ServiceReference1.Repor ...

  2. Android Studio美化之优雅的logcat

    博客: 安卓之家 微博: 追风917 CSDN: 蒋朋的家 简书: 追风917 博客园: 追风917 先来个图,图样吐sexy: 很简单,跟我走吧,两步: 1. 引入Logger库 首先,这个sexy ...

  3. asp.net中WebForm.aspx与类文件分离使用

    第一步:新建一个web项目和类库,新建一个页面和映射类文件: 第二步:在页面中,删除默认映射类,添加服务器控件. 1.更改映射类命名空间: 原: <%@ Page Language=" ...

  4. iOS-UI控件精讲之UIView

    道虽迩,不行不至:事虽小,不为不成. 相关阅读 1.iOS-UI控件精讲之UIView(本文) 2.iOS-UI控件精讲之UILabel ...待续 UIView是所有UI控件的基类,在布局的时候通常 ...

  5. PHP过滤常用标签的正则表达式

    $str=preg_replace("/\s+/", " ", $str); //过滤多余回车 $str=preg_replace("/<[ ] ...

  6. Windows phone 之XML序列化与反序列化

    为什么要做序列化和反序列化? 一个回答: 我们都知道对象是不能在网络中直接传输的,不过还有补救的办法.XML(Extensible Markup Language)可扩展标记语言,本身就被设计用来存储 ...

  7. details标签和summary标签

    代码: <details open="open"> <summary>幸福度调查结果</summary> <p>对人们幸福度的调查& ...

  8. python【第十一篇】消息队列RabbitMQ、缓存数据库Redis

    大纲 1.RabbitMQ 2.Redis 1.RabbitMQ消息队列 1.1 RabbitMQ简介 AMQP,即Advanced Message Queuing Protocol,高级消息队列协议 ...

  9. codeforces 359 C - Robbers' watch

    Time Limit:2000MS     Memory Limit:262144KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u   Description Robb ...

  10. u-boot烧写Linux及系统整个启动过程

    一.烧写文件 u-boot: u-boot.bin linux kernel: uImage Filesystem: root.bin(yaffs) 二.烧写步骤  1.烧写u-boot tftp 0 ...