animation属性 使用@keyfarmes属性开启动画步骤

  结构体:@keyfarmes name{

    from{ }

    to{ }

}  

  @keyfarmes name{

    0%{ }

    50%{ }

    100%{ }

 }

animation-delay 延时属性以秒为单位;

animation-duration 执行时间 以秒为单位;

animation-name 动画名字

animation-timing-function属性 运动速度 ease  默认 linear 匀速 ease-in 加速 ease-in-out先加速再减速 ease-out 减速  cubic-bezier曲线

animation-iteraion-count 运动次数 可以写数字 也可以 写infinite 无限循环

animation-direction 是否来回反向循环运动

step-start:等同于 steps(1, start)

step-end:等同于 steps(1, end)

steps([, [ start | end ] ]?):接受两个参数的步进函数。第一个参数必须为正整数,指定函数的步数。第二个参数取值可以是start或end,指定每一步的值发生变化的时间点。第二个参数是可选的,默认值为end。

animation-play-state 检索或设置对象动画的状态

animation-play-state:running | paused;

running:运动

paused: 暂停

animation-play-state:paused; 当鼠标经过时动画停止,鼠标移开动画继续执行

animation-fill-mode 检索或设置对象动画时间之外的状态

none:默认值,不设置对象动画之外的状态

forwards:设置对象状态为动画结束时的状态

backwards:设置对象状态为动画开始时的状态

both:设置对象状态为动画开始或结束时的状态

transform 属性 变形

  transform属性有 有三个属性值 scale 缩放 skew 倾斜 translate平行移动  rotate旋转 单位是 像素或者是角度deg;

  transform-origin 表示变形的起点位置 还有矩阵类型 matrix属性2d 3d属性。

  当使用3d时 要开启3d模式 transform-style:preserve-3d;

  perspective景深属性要写在它的父元素上面

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