猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!

原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=565

unity3d中的www直接提供了web请求服务。使用也非常简单。

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections;

public class WebManager : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start ()
	{
		// Request by get
		StartCoroutine(Get("http://www.cocos2dev.com/"));

		// Request by post
		Dictionary<string, string> dic = new Dictionary<string, string> ();
		dic.Add("userId", "6001345679887");
		dic.Add("eventId", "10018");
		StartCoroutine(Post("http://192.168.1.102/api.php", dic));
	}

	// Update is called once per frame
	void Update ()
	{

	}

	// Post
	IEnumerator Post(string url, Dictionary<string, string>postData)
	{
		WWWForm form = new WWWForm();
		foreach(KeyValuePair<string, string> postArg in postData)
		{
			form.AddField(postArg.Key, postArg.Value);
		}

		WWW www = new WWW(url, form);
		yield return www;

		if (www.error != null)
		{
			Debug.Log("error is :"+ www.error);
		}
		else
		{
			Debug.Log("request result :" + www.text);
		}
	}

	// Get
	IEnumerator Get(string url)
	{
		WWW www = new WWW (url);
		yield return www;

		if (www.error != null)
		{
			Debug.Log("error is :"+ www.error);
		}
		else
		{
			Debug.Log("request result :" + www.text);
		}
	}
}

Get and Post(Unity3D开发之六)的更多相关文章

  1. 【Unity3D】Unity3D开发《我的世界》之六、创建地形(视频 + 源码)

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_06.html 一.引入LibNoise 虽然Unity3D里也有一个Mathf.P ...

  2. MVC5 网站开发之六 管理员 1、登录、验证和注销

    上次业务逻辑和展示层的架构都写了,可以开始进行具体功能的实现,这次先实现管理员的登录.验证和注销功能. 目录 奔跑吧,代码小哥! MVC5网站开发之一 总体概述 MVC5 网站开发之二 创建项目 MV ...

  3. MVC5 网站开发之六 管理员 2、添加、删除、重置密码、修改密码、列表浏览

    目录 奔跑吧,代码小哥! MVC5网站开发之一 总体概述 MVC5 网站开发之二 创建项目 MVC5 网站开发之三 数据存储层功能实现 MVC5 网站开发之四 业务逻辑层的架构和基本功能 MVC5 网 ...

  4. 跟我从零基础学习Unity3D开发--NGUI入门基础

    英雄联盟(撸啊撸) QQ飞车 魔兽世界等等相信大家都玩过游戏吧,玩过那UI知道是什么吧?UI可能说得有点专业的话那么游戏中那些属性面板例如: 现在对UI有一定认识了吧!回想一下您玩过的游戏就一定知道什 ...

  5. Unity3d开发IOS游戏 基础

    Unity3d开发IOS游戏 基础 @阿龙 -  649998群 1.先说明两个问题,我在WIN7下面的U3D里面,用了雅黑字体,但是导出为ios后,字体就看不见了,这是为什么呢?这是需要在MAC下找 ...

  6. Unity3D开发必备神器(Visual Studio Tools for Unity)

    Unity3D开发必备神器(Visual Studio Tools for Unity) 开发Unity3D程序你用的什么IDE呢? 1.MonoDevelop 2.VS 可能你的回答是这样的,我用的 ...

  7. 添加启动游戏过渡场景Default Splash Scene(Unity3D开发之十三)

    添加启动游戏过渡场景Default Splash Scene(Unity3D开发之十三) 猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blo ...

  8. STM32L476应用开发之六:电池SOC检测(转)

    源: STM32L476应用开发之六:电池SOC检测

  9. unity3d开发实战《啪啪三国》技术详解!

     去年11月,上海火溶网络CEO王伟峰以其第一款3d手游产品<啪啪三国>为例,着重讲解了unity3D手机网游开发的经验,其中涉及了团队组成.人员要求.常见的unity3d开发遇到的坑及解 ...

随机推荐

  1. SynchronizedMap和ConcurrentHashMap的深入分析

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_5157093c0100hm3y.html java5中新增了ConcurrentMap接口和它的一个实现类ConcurrentHashM ...

  2. JVM指令集介绍

    转载自:http://glutinit.iteye.com/blog/1263446 延伸参考 JVM接收参数和方法调用 void spin() {    int   i;    for (i = 0 ...

  3. 利用Apach ab对nodejs进行并发负载的压力测试

    大家应该都有听过,nodejs性能优越,并发也很好之类的话,那我们用Apache ab对node这个空框架测试一下,然后再对一些网站测试一下,或或少一定的参考意义把. Apache ab测试工具是模拟 ...

  4. delphi 面向对象实用技能教学一(递归)

    本例使用类与TList相结合,用简洁的方法,实现了一个 HTML 解析与格式化功能.所用到的知识点如下:1.类的提前申明2.TList用法3.String的指针操作4.单例设计5.递归用法 编程是综合 ...

  5. “你什么意思”之基于RNN的语义槽填充(Pytorch实现)

    1. 概况 1.1 任务 口语理解(Spoken Language Understanding, SLU)作为语音识别与自然语言处理之间的一个新兴领域,其目的是为了让计算机从用户的讲话中理解他们的意图 ...

  6. 【事务】<查询不到同一调用方法其它事务提交的更新>解决方案

    最近遇到一个很棘手的问题,至今也解释不清楚原因,不过已经找到了解决方案. 先来看看Propagation属性的值含义,@Transactional中Propagation属性有7个选项可供选择: Pr ...

  7. ViewPager滑动后,可移动的Imageview会回到初始化的位置

    知乎看到的原文http://www.zhihu.com/question/37398770?sort=created ViewPager滑动后,可移动的Imageview会回到初始化的位置? < ...

  8. 使用kprobes查看内核内部信息

    前言:使用printk打印变量等方法,是调试内核的有效方法之一,但是这种方法必须重新构建并用新内核启动,调试效率比较低.以内核模块的方式使用kprobes.jprobes,就可以在任意地址插入侦测器, ...

  9. 从Stage角度看cassandra write

    声明 文章发布于CSDN cassandra concurrent 具体实现 cassandra并发技术文中介绍了java的concurrent实现,这里介绍cassandra如何基于java实现ca ...

  10. Python logging 模块和使用经验

    记录下常用的一些东西,每次用总是查文档有点小麻烦. py2.7 日志应该是生产应用的重要生命线,谁都不应该掉以轻心 有益原则 级别分离 日志系统通常有下面几种级别,看情况是使用 FATAL - 导致程 ...