变量都有一个声明和赋值的过程。

  • 声明(申请一块内存区域保存数据)。
  • 赋值(内存中填入具体的数据)。

指针类型变量 存储的数据是一个(存储变量的地址)。

  • 每个指针都对应着一个数据类型。
  • 使用 *(间接访问操作符)可以获得指针变量存储地址里的数据。
  • 使用 &(取地址符)可以获得变量的地址,赋值给指针类型变量。

总结:指针与变量的区别:指针变量存放的是某一类型变量在内存中的虚拟地址,普通变量存储的是某一类型数据。

介绍:如下图 1 可以得到这样的结论,指针变量和普通变量基本相同。

 #include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(){
char *p;
char a = 'H';
p = &a;
return ;
}

指针变量

引用:引用是一个变量的别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。C++中的概念 C语言中没有。

引用和指针的区别

  • 引用被创建时必须被初始化。而指针则可以在任何时候被初始化。
  • 引用初始化后不可以被改变,而指针则可以改变。
  • 指针可以进行算数运算,引用不可以。
  • 指针可以有多级,但是引用只能是一级。

函数调用参数传递的形式

引用传递是C++才有的特性,C语言只支持值传递。所以C语言只能通过传指针来达到在函数内修改函数外变量的功能。也就是swap(int &a,int &b)在C语言中是错的,swap(int *a,int *b)是对的。

部分指针悬挂情况

指针指向非法的内存地址,那么这个指针就是悬挂指针,也叫野指针

初始化不正确

 //把352赋值给p3,一是类型不匹配,再者如果真的赋值成功(用强制转换)那么p3指向的地址是352,这个地址不一定是可用的。
int* p = ; //这段代码编译没错,向p3指向的地址中放入352这个数,但是p3的值没有初始化,它指向的地址不确定,所以p3现在是野指针,运行时也可能程序崩溃。
int *p;
*p = ;

函数返回局部变量

 //指针指向某个对象之后,当这个对象的生命周期已经结束,对象已经消亡后,仍使用指针访问该对象,将出现运行时错误。
int* retAddr(){
int num=;
return &num;
}

多次清空,访问清空数据等

//多次清空
x = malloc(N * sizeof(int));
free(x);
y = malloc(M * sizeof(int));
free(x); //非法访问
x = malloc(N * sizeof(int));
free(x);
y = malloc(M * sizeof(int));
for (i = ; i < M; i++)
y[i] = x[i]++;

C++中引用传递与指针传递区别(进一步整理

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