各个C++实现所选择采用的基础类型的大小统称为“数据模型”。有四种广泛采用的数据模型:

32 位系统:
  LP32 或 2/4/4(int 为 16-bit,long 和指针为 32 位)
    Win16 API
  ILP32 或 4/4/4(int,long 和指针都为 32 位)
    Win32 API
    Unix 和 Unix 类的系统(Linux,Mac OS X)

64 位系统:
  LLP64 或 4/4/8(int 和 long 为 32 位,指针为 64 位)
    Win64 API
  LP64 或 4/8/8(int 为 32 位,long 和指针为 64 位)
    Unix 和 Unix 类的系统(Linux,Mac OS X)

 #include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int* a;
cout<<sizeof(int)<<" ";
cout<<sizeof(long)<<" ";
cout<<sizeof(a)<<" ";
return ;
}

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