C#中Invoke 和 BeginInvoke 的区别
Control.Invoke 方法 (Delegate) :在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行指定的委托。
Control.BeginInvoke 方法 (Delegate) :在创建控件的基础句柄所在线程上异步执行指定委托。
Control的Invoke和BeginInvoke
是相对于支线线程(因为一般在支线线程中调用,用来更新主线程ui)Invoke立即插入主线程中执行,而BeginInvoke 要等主线程结束才执行
(一)、Control的Invoke和BeginInvoke
我们要基于以下认识:
(1)Control的Invoke和BeginInvoke与Delegate的Invoke和BeginInvoke是不同的。
(2)Control的Invoke和BeginInvoke的参数为delegate,委托的方法是在Control的线程上执行的,也就是我们平时所说的UI线程。
[ 代码Ⅰ] Control的Invoke
/*Control的Invoke*/
private delegate void InvokeDelegate();
private void InvokeMethod()
{
//C代码段
}
private void butInvoke_Click(object sender, EventArgs e)
{
//A代码段.......
this.Invoke(new InvokeDelegate(InvokeMethod));
//B代码段......
}
你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上
A---------------->C---------------->B
解释:
(1)A在UI线程上执行完后,开始Invoke,Invoke是同步
(2)代码段B并不执行,而是立即在UI线程上执行InvokeMethod方法,即代码段C。
(3)InvokeMethod方法执行完后,代码段B才在UI线程上继续执行。
[ 代码Ⅱ] Control的BeginInvoke
/*Control的BeginInvoke*/
private delegate void BeginInvokeDelegate();
private void BeginInvokeMethod()
{
//C代码段
}
private void butBeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e)
{
//A代码段.......
this.BeginInvoke(new BeginInvokeDelegate(BeginInvokeMethod));
//B代码段......
}
你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上
A---------------->B---------------->C慎重,这个只做参考。。。。。,我也不肯定执行顺序,如果有哪位达人知道的话请告知。
解释:
(1)A在UI线程上执行完后,开始BeginInvoke,BeginInvoke是异步
(2)InvokeMethod方法,即代码段C不会执行,而是立即在UI线程上执行代码段B。
(3)代码段B执行完后(就是说butBeginInvoke_Click方法执行完后),InvokeMethod方法,即代码段C才在UI线程上继续执行。
由此,我们知道:
Control的Invoke和BeginInvoke的委托方法是在主线程,即UI线程上执行的。也就是说如果你的委托方法用来取花费时间长的数据,然后更新界面什么的,千万别在UI线程上调用Control.Invoke和Control.BeginInvoke,因为这些是依然阻塞UI线程的,造成界面的假死。
那么,这个异步到底是什么意思呢?
异步是指相对于调用BeginInvoke的线程异步,而不是相对于UI线程异步,你在UI线程上调用BeginInvoke ,当然不行了。----摘自"Invoke和BeginInvoke的真正涵义"一文中的评论。
BeginInvoke的原理是将调用的方法Marshal成消息,然后调用Win32 API中的RegisterWindowMessage()向UI窗口发送消息。----摘自"Invoke和BeginInvoke的真正涵义"一文中的评论。
(二)、我们用Thread来调用BeginInvoke和Invoke
我们开一个线程,让线程执行一些耗费时间的操作,然后再用Control.Invoke和Control.BeginInvoke回到用户UI线程,执行界面更新。
[ 代码Ⅲ ] Thread调用Control的Invoke
/*Thread调用Control的Invoke*/
private Thread invokeThread;
private delegate void invokeDelegate();
private void StartMethod()
{
//C代码段......
Control.Invoke(new invokeDelegate(invokeMethod));
//D代码段......
}
private void invokeMethod()
{
//E代码段
}
private void butInvoke_Click(object sender, EventArgs e)
{
//A代码段.......
invokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod));
invokeThread.Start();
//B代码段......
}
你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上
A------>(Start一开始B和StartMethod的C就同时执行)---->(C执行完了,不管B有没有执行完,invokeThread把消息封送(invoke)给UI线程,然后自己等待)---->UI线程处理完butInvoke_Click消息后,处理invokeThread封送过来的消息,执行invokeMethod方法,即代码段E,处理往后UI线程切换到invokeThread线程。
这个Control.Invoke是相对于invokeThread线程同步的,阻止了其运行。

解释:
1。UI执行A
2。UI开线程InvokeThread,B和C同时执行,B执行在线程UI上,C执行在线程invokeThread上。
3。invokeThread封送消息给UI,然后自己等待,UI处理完消息后,处理invokeThread封送的消息,即代码段E
4。UI执行完E后,转到线程invokeThread上,invokeThread线程执行代码段D
[ 代码Ⅳ ] Thread调用Control的BeginInvoke
/*Thread调用Control的BeginInvoke*/
private Thread beginInvokeThread;
private delegate void beginInvokeDelegate();
private void StartMethod()
{
//C代码段......
Control.BeginInvoke(new beginInvokeDelegate(beginInvokeMethod));
//D代码段......
}
private void beginInvokeMethod()
{
//E代码段
}
private void butBeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e)
{
//A代码段.......
beginInvokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod));
beginInvokeThread .Start();
//B代码段......
}
你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上
A在UI线程上执行----->beginInvokeThread线程开始执行,UI继续执行代码段B,并发地invokeThread执行代码段C-------------->不管UI有没有执行完代码段B,这时beginInvokeThread线程把消息封送给UI,单自己并不等待,继续向下执行-------->UI处理完butBeginInvoke_Click消息后,处理beginInvokeThread线程封送过来的消息。

解释:
(三)、总结
Control的BeginInvoke是相对于调用它的线程,即beginInvokeThread相对是异步的。
因此,我们可以想到。如果要异步取耗费长时间的数据,比如从数据库中读大量数据,我们应该这么做。
(1)如果你想阻止调用线程,那么调用[ 代码Ⅲ ],代码段D删掉,C改为耗费长时间的操作,因为这个操作是在另外一个线程中做的。代码段E改为更新界面的方法。
(2)如果你不想阻止调用线程,那么调用[ 代码Ⅳ ],代码段D删掉,C改为耗费长时间的操作,因为这个操作是在另外一个线程中做的。代码段E改为更新界面的方法。
Control.Invoke 方法 (Delegate) :在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行指定的委托。
Control.BeginInvoke 方法 (Delegate) :在创建控件的基础句柄所在线程上异步执行指定委托。
Control的Invoke和BeginInvoke
是相对于支线线程(因为一般在支线线程中调用,用来更新主线程ui)Invoke立即插入主线程中执行,而BeginInvoke 要等主线程结束才执行
(一)、Control的Invoke和BeginInvoke
我们要基于以下认识:
(1)Control的Invoke和BeginInvoke与Delegate的Invoke和BeginInvoke是不同的。
(2)Control的Invoke和BeginInvoke的参数为delegate,委托的方法是在Control的线程上执行的,也就是我们平时所说的UI线程。
[ 代码Ⅳ ] Thread调用Control的BeginInvoke
C#中Invoke 和 BeginInvoke 的区别的更多相关文章
- C#中Invoke和BeginInvoke的区别
1.Invoke() 调用时,Invoke会阻止当前主线程的运行,等到 Invoke() 方法返回才继续执行后面的代码,表现出“同步”的概念. 2.BeginInvoke() 调用时,当前线程会启用线 ...
- .Net基础——程序集与CIL HttpClient封装方法 .Net Core 编码规范 C#中invoke和beginInvoke的使用 WebServeice 动态代理类
.Net基础——程序集与CIL 1. 程序集和CIL: 程序集是由.NET语言的编译器接受源代码文件产生的输出文件,通常分为 exe和dll两类,其中exe包含Main入口方法可以双击执行,dll ...
- Invoke 和 BeginInvoke 的区别(转发)
在Invoke或者BeginInvoke的使用中无一例外地使用了委托Delegate. 一.为什么Control类提供了Invoke和BeginInvoke机制? 关于这个问题的最主要的原因已经是do ...
- Invoke 与 BeginInvoke的区别
引用文章路径:https://www.cnblogs.com/lsgsanxiao/p/5523282.html invoke和begininvoke 区别 一直对invoke和begininvoke ...
- Dispatcher中Invoke与BeginInvoke
[同步]Invoke Application.Current.Dispatcher.Invoke(AutoIncreaseNumber); [异步]BeginInvoke Application.Cu ...
- Invoke 和 BeginInvoke 的区别
在Invoke或者BeginInvoke的使用中无一例外地使用了委托Delegate 一.为什么Control类提供了Invoke和BeginInvoke机制? 关于这个问题的最主要的原因已经是dot ...
- Invoke和BeginInvoke的区别(转载)
转自http://www.cnblogs.com/c2303191/articles/826571.html Control.Invoke 方法 (Delegate) :在拥有此控件的基础窗口句柄的线 ...
- WPF Invoke与BeginInvoke的区别
Control.Invoke 方法 (Delegate) :在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行指定的委托. Control.BeginInvoke 方法 (Delegate) :在创建控件的基础句 ...
- Unity中Invoke 和 InvokeRepeating的区别
Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制 如: Invoke("Test", 5); 它的意思是:5 秒之后调用 Test() 方法: 使用 Invoke() ...
随机推荐
- 事实证明,abstract类除了不能用new实例化和类没什么区别
abstract类是抽象类,不能够实例化,大家都知道,abstract类往往和接口interface一块儿使用,针对接口中一些公共的方法进行实现,然后实体类去继承抽象类和接口.虽然abstract类不 ...
- java删除文件
public boolean deleteFile(String fileName) { File file = new File("D:/NovaPluto/xml/"+file ...
- spring mvc使用@InitBinder 标签对表单数据绑定
在SpringMVC中,bean中定义了Date,double等类型,如果没有做任何处理的话,日期以及double都无法绑定. 解决的办法就是使用spring mvc提供的@InitBinder标签 ...
- ubuntu12.04下一个简单的conky安装
这个conky用一些漂亮的圆圈来显示cpu,时钟,内存,交换空间,硬盘信息,网络及天气信息(不需要登陆任何网站噢).而且,提供多种色彩方案供选择,带发行版标记(fedora,mint,debian,o ...
- 树莓派摄像头模块转成H264编码通过RTMP实现Html输出
官方原帖 http://www.raspberrypi.org/phpBB3/viewtopic.php?f=43&t=45368&sid=b81f6551e478f0f6e172aa ...
- AngularJS-Uncaught Error: [$injector:modulerr]
我在实验AngularJS-系统代码的配置和翻译的时候遇到了如下图所示的错误: 在JS编程的时候会经常遇到,XXX不是一个函数,XXX未定义等等错误,只要看到和自己编写的代码语句相关的东西直接找到就能 ...
- python中logging
1.root logger以及logger斧子关系 http://www.pythonclub.org/modules/logging #coding=utf-8 __author__ = 'n ...
- Spring对 JDBC 的支持,JdbcTemplate类的使用
导包:spring框架的包 和 连接数据库连接池的c3p0包 连接mysql数据库的包; 在src目录下建立jdbc.properties文件:存放连接数据库的属性值 jdbc.user=root j ...
- JOST数据 日期转换
开发中有时候需要从服务器端返回json格式的数据,在后台代码中如果有DateTime类型的数据使用系统自带的工具类序列化后将得到一个很长的数字表示日期数据,如下所示: 复制代码代码如下: //设置服务 ...
- Ninject之旅之十一:Ninject动态工厂(附程序下载)
摘要 如果我们已经知道了一个类所有的依赖项,在我们只需要依赖项的一个实例的场景中,在类的构造函数中引入一系列的依赖项是容易的.但是有些情况,我们需要在一个类里创建依赖项的多个实例,这时候Ninject ...