Control.Invoke 方法 (Delegate) :在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行指定的委托。

Control.BeginInvoke 方法 (Delegate) :在创建控件的基础句柄所在线程上异步执行指定委托。

Control的Invoke和BeginInvoke
是相对于支线线程(因为一般在支线线程中调用,用来更新主线程ui)Invoke立即插入主线程中执行,而BeginInvoke 要等主线程结束才执行

(一)、Control的Invoke和BeginInvoke

        我们要基于以下认识:

(1)Control的Invoke和BeginInvoke与Delegate的Invoke和BeginInvoke是不同的。

(2)Control的Invoke和BeginInvoke的参数为delegate,委托的方法是在Control的线程上执行的,也就是我们平时所说的UI线程。

[ 代码Ⅰ]    Control的Invoke

/*Control的Invoke*/
private delegate void InvokeDelegate();
private void InvokeMethod()
{
//C代码段
}
private void butInvoke_Click(object sender, EventArgs e)
{
//A代码段.......
this.Invoke(new InvokeDelegate(InvokeMethod));
//B代码段......
}

你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上

A---------------->C---------------->B

解释:

(1)A在UI线程上执行完后,开始Invoke,Invoke是同步

(2)代码段B并不执行,而是立即在UI线程上执行InvokeMethod方法,即代码段C。

(3)InvokeMethod方法执行完后,代码段B才在UI线程上继续执行。

[ 代码Ⅱ]    Control的BeginInvoke

/*Control的BeginInvoke*/
private delegate void BeginInvokeDelegate();
private void BeginInvokeMethod()
{
//C代码段
}
private void butBeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e)
{
//A代码段.......
this.BeginInvoke(new BeginInvokeDelegate(BeginInvokeMethod));
//B代码段......
}

你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上

A---------------->B---------------->C慎重,这个只做参考。。。。。,我也不肯定执行顺序,如果有哪位达人知道的话请告知。

解释:

(1)A在UI线程上执行完后,开始BeginInvoke,BeginInvoke是异步

(2)InvokeMethod方法,即代码段C不会执行,而是立即在UI线程上执行代码段B。

(3)代码段B执行完后(就是说butBeginInvoke_Click方法执行完后),InvokeMethod方法,即代码段C才在UI线程上继续执行。

由此,我们知道:

Control的Invoke和BeginInvoke的委托方法是在主线程,即UI线程上执行的。也就是说如果你的委托方法用来取花费时间长的数据,然后更新界面什么的,千万别在UI线程上调用Control.Invoke和Control.BeginInvoke,因为这些是依然阻塞UI线程的,造成界面的假死。



那么,这个异步到底是什么意思呢?



异步是指相对于调用BeginInvoke的线程异步,而不是相对于UI线程异步,你在UI线程上调用BeginInvoke ,当然不行了。----摘自"Invoke和BeginInvoke的真正涵义"一文中的评论。

BeginInvoke的原理是将调用的方法Marshal成消息,然后调用Win32 API中的RegisterWindowMessage()向UI窗口发送消息。----摘自"Invoke和BeginInvoke的真正涵义"一文中的评论。









(二)、我们用Thread来调用BeginInvoke和Invoke

      我们开一个线程,让线程执行一些耗费时间的操作,然后再用Control.Invoke和Control.BeginInvoke回到用户UI线程,执行界面更新。

[ 代码Ⅲ ]    Thread调用Control的Invoke

/*Thread调用Control的Invoke*/
private Thread invokeThread;
private delegate void invokeDelegate();
private void StartMethod()
{
//C代码段......
Control.Invoke(new invokeDelegate(invokeMethod));
//D代码段......
}
private void invokeMethod()
{
//E代码段
}
private void butInvoke_Click(object sender, EventArgs e)
{
//A代码段.......
invokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod));
invokeThread.Start();
//B代码段......
}

你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上

A------>(Start一开始B和StartMethod的C就同时执行)---->(C执行完了,不管B有没有执行完,invokeThread把消息封送(invoke)给UI线程,然后自己等待)---->UI线程处理完butInvoke_Click消息后,处理invokeThread封送过来的消息,执行invokeMethod方法,即代码段E,处理往后UI线程切换到invokeThread线程。

这个Control.Invoke是相对于invokeThread线程同步的,阻止了其运行。

解释:

1。UI执行A

2。UI开线程InvokeThread,B和C同时执行,B执行在线程UI上,C执行在线程invokeThread上。

3。invokeThread封送消息给UI,然后自己等待,UI处理完消息后,处理invokeThread封送的消息,即代码段E

4。UI执行完E后,转到线程invokeThread上,invokeThread线程执行代码段D

[ 代码Ⅳ ]    Thread调用Control的BeginInvoke

/*Thread调用Control的BeginInvoke*/
private Thread beginInvokeThread;
private delegate void beginInvokeDelegate();
private void StartMethod()
{
//C代码段......
Control.BeginInvoke(new beginInvokeDelegate(beginInvokeMethod));
//D代码段......
}
private void beginInvokeMethod()
{
//E代码段
}
private void butBeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e)
{
//A代码段.......
beginInvokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod));
beginInvokeThread .Start();
//B代码段......
}

你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上

A在UI线程上执行----->beginInvokeThread线程开始执行,UI继续执行代码段B,并发地invokeThread执行代码段C-------------->不管UI有没有执行完代码段B,这时beginInvokeThread线程把消息封送给UI,单自己并不等待,继续向下执行-------->UI处理完butBeginInvoke_Click消息后,处理beginInvokeThread线程封送过来的消息。

解释:

(三)、总结

Control的BeginInvoke是相对于调用它的线程,即beginInvokeThread相对是异步的。

因此,我们可以想到。如果要异步取耗费长时间的数据,比如从数据库中读大量数据,我们应该这么做。

(1)如果你想阻止调用线程,那么调用[ 代码Ⅲ ],代码段D删掉,C改为耗费长时间的操作,因为这个操作是在另外一个线程中做的。代码段E改为更新界面的方法。

(2)如果你不想阻止调用线程,那么调用[ 代码Ⅳ ],代码段D删掉,C改为耗费长时间的操作,因为这个操作是在另外一个线程中做的。代码段E改为更新界面的方法。

Control.Invoke 方法 (Delegate) :在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行指定的委托。

Control.BeginInvoke 方法 (Delegate) :在创建控件的基础句柄所在线程上异步执行指定委托。

Control的Invoke和BeginInvoke
是相对于支线线程(因为一般在支线线程中调用,用来更新主线程ui)Invoke立即插入主线程中执行,而BeginInvoke 要等主线程结束才执行

(一)、Control的Invoke和BeginInvoke

        我们要基于以下认识:

(1)Control的Invoke和BeginInvoke与Delegate的Invoke和BeginInvoke是不同的。

(2)Control的Invoke和BeginInvoke的参数为delegate,委托的方法是在Control的线程上执行的,也就是我们平时所说的UI线程。

[ 代码Ⅳ ]    Thread调用Control的BeginInvoke

C#中Invoke 和 BeginInvoke 的区别的更多相关文章

  1. C#中Invoke和BeginInvoke的区别

    1.Invoke() 调用时,Invoke会阻止当前主线程的运行,等到 Invoke() 方法返回才继续执行后面的代码,表现出“同步”的概念. 2.BeginInvoke() 调用时,当前线程会启用线 ...

  2. .Net基础——程序集与CIL HttpClient封装方法 .Net Core 编码规范 C#中invoke和beginInvoke的使用 WebServeice 动态代理类

    .Net基础——程序集与CIL   1. 程序集和CIL: 程序集是由.NET语言的编译器接受源代码文件产生的输出文件,通常分为 exe和dll两类,其中exe包含Main入口方法可以双击执行,dll ...

  3. Invoke 和 BeginInvoke 的区别(转发)

    在Invoke或者BeginInvoke的使用中无一例外地使用了委托Delegate. 一.为什么Control类提供了Invoke和BeginInvoke机制? 关于这个问题的最主要的原因已经是do ...

  4. Invoke 与 BeginInvoke的区别

    引用文章路径:https://www.cnblogs.com/lsgsanxiao/p/5523282.html invoke和begininvoke 区别 一直对invoke和begininvoke ...

  5. Dispatcher中Invoke与BeginInvoke

    [同步]Invoke Application.Current.Dispatcher.Invoke(AutoIncreaseNumber); [异步]BeginInvoke Application.Cu ...

  6. Invoke 和 BeginInvoke 的区别

    在Invoke或者BeginInvoke的使用中无一例外地使用了委托Delegate 一.为什么Control类提供了Invoke和BeginInvoke机制? 关于这个问题的最主要的原因已经是dot ...

  7. Invoke和BeginInvoke的区别(转载)

    转自http://www.cnblogs.com/c2303191/articles/826571.html Control.Invoke 方法 (Delegate) :在拥有此控件的基础窗口句柄的线 ...

  8. WPF Invoke与BeginInvoke的区别

    Control.Invoke 方法 (Delegate) :在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行指定的委托. Control.BeginInvoke 方法 (Delegate) :在创建控件的基础句 ...

  9. Unity中Invoke 和 InvokeRepeating的区别

    Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制 如: Invoke("Test", 5);   它的意思是:5 秒之后调用 Test() 方法: 使用 Invoke() ...

随机推荐

  1. javascript面向对象之一

    问题:怎么动态设置和读取一个对象的属性?   <script type="text/javascript"> function User(property){ for( ...

  2. CentOS7:Puppet推送Zabbix Agent

    创建zabbix模块目录: $ mkdir -p /etc/puppet/modules/zabbix/{manifests,templates} 创建init.pp清单: $ cat /etc/pu ...

  3. ./upload/forum.php

    这是forum.php的全部代码,然后试着读一读,自己做做笔记. define('APPTYPEID', 2); define('CURSCRIPT', 'forum'); define(); 定义常 ...

  4. VS2013环境问题

    1.多字节支持问题,多字节默认(GB2312格式),需要安装一个补丁: https://www.microsoft.com/zh-CN/download/confirmation.aspx?id=40 ...

  5. JS传参中文乱码

    在传参的时候给中文参数加上两个encodeURI即可,类似这样: encodeURI(encodeURI(balanceUnit)) 写法二 escape(encodeURI(tmplItem.hyz ...

  6. Spring对 JDBC 的支持,JdbcTemplate类的使用

    导包:spring框架的包 和 连接数据库连接池的c3p0包 连接mysql数据库的包; 在src目录下建立jdbc.properties文件:存放连接数据库的属性值 jdbc.user=root j ...

  7. Android 自定义表格显示数据

    Android 自定义TextView控件,用来组成表格方便数据的展示. 首先看一下效果 样式不是很好看,需要用的可以自己优化一下. 实现方式很简单. 1.自定义控件 MyTableTextView ...

  8. linux命令小常识

    作为一个tester我们必须要会linux,也许你会说不用也可以.那么我想问,你部署测试环境在哪里,你下载war包并部署war包呢,你看日志在哪里? 基于测试需要用到liunx,我这里只针对需要用到的 ...

  9. asp.net静态变量的生命周期和线程安全

    void Application_Start开始 void Application_End结束的,本来这就是对的 今天要做一个全局的应用,想确认一下,在网上一找,我的天,说什么的都有 大概分三种 1. ...

  10. linux下RDP客户端及服务器

    tsclient redsktop remmina   -->对ubuntu支持的非常不错 XRdp 集合vnc作为rdp服务器端使用;